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Saut spatial et croisière

Croisière​

La croisière est la méthode standard de déplacement. Le moteur propulse votre civilisation vers des coordonnées cibles.

Conditions​

  • Durabilité du moteur > 0
  • Les coordonnées cibles sont dans votre portée radar

Opération​

startMove(x, y, z)

Entrez les coordonnées cibles (x, y, z) pour commencer la croisière. Vous pouvez annuler à tout moment avant l'arrivée (cancelMove).

Vitesse​

Vitesse de déplacement = 10 + 5 × (niveau du moteur - 1)

Soit Nv1 = 10, Nv2 = 15, Nv10 = 55, Nv50 = 255.

Plus votre niveau de moteur est élevé, plus vous vous déplacez vite.


Saut spatial​

Un saut spatial vous téléporte instantanément vers de nouvelles coordonnées déterministes. C'est beaucoup plus rapide que la croisière mais entraîne de sérieux effets secondaires.

Coût​

Chaque saut augmente avec le nombre historique de sauts :

RessourceFormulePlafond
Énergie200 000 + 200 000 × √(sauts historiques)16 500 000
SES10 + 10 × √(sauts historiques)1 000 SES
Durabilité du moteur1 point

Refroidissement​

Après chaque saut, vous devez attendre 1 heure avant de sauter à nouveau.

Effets secondaires​

⚠️ Le saut spatial inflige de lourds dégâts à votre vaisseau :

Les PV du bouclier sont réinitialisés à 10 % du maximum

Votre défense sera extrêmement fragile après le saut. Assurez-vous de sauter dans une zone sûre ou préparez-vous défensivement.

Attribution des coordonnées​

Les nouvelles coordonnées après un saut sont attribuées par un algorithme déterministe (similaire à la création de civilisation). Vous ne pouvez pas choisir manuellement votre destination.


Saut de poursuite​

Un saut de poursuite vous permet de sauter directement à l'emplacement d'une civilisation cible.

Conditions​

  • Votre niveau de radar ≥ 20
  • La cible est dans votre portée de scan radar

Coût​

Identique à un saut spatial régulier (énergie + SES + durabilité du moteur), et partage le même temps de refroidissement.


Comparaison​

MéthodeCoûtVitesseCas d'utilisation
CroisièreTemps seulementLentDéplacement courte distance, exploration
Saut spatialÉnergie + SES + PV du bouclierInstantanéVoyage longue distance, esquive de sauts de poursuite
Saut de poursuiteÉnergie + SES + PV du bouclierInstantanéPoursuite de cibles, assistance aux alliés

Protocole de non-agression post-alliance​

Après avoir quitté une alliance, vous et l'ancienne alliance ne pouvez pas vous attaquer mutuellement pendant 24 heures (délai de refroidissement de sortie), empêchant l'utilisation tactique abusive du système d'alliance.

Prochaine étape recommandée : Système d'énergie →