Système d'énergie
L'énergie est la ressource la plus fondamentale dans Silent Expanse: Strife. Presque toutes les opérations — améliorations, attaques, déplacements et réparations — nécessitent de l'énergie.
Gagner de l'énergie
1. Collecteur d'énergie (Production passive)
Taux de collecte = 3 + 10 × √(niveau du collecteur - 1) énergie/s
Pour chaque joueur que vous avez invité, le taux augmente davantage.
Durabilité du collecteur : Le collecteur perd 1 de durabilité par seconde.
| Niveau du collecteur | Production par seconde | Durabilité max du collecteur |
|---|---|---|
| Nv 1 | 3 | 1 jour |
| Nv 10 | ~33 | 1 jour + 18 heures |
| Nv 50 | ~73 | 1 jour + 4 jours |
| Nv 100 | ~103 | 1 jour + 8,3 jours |
⚠️ Quand la durabilité du collecteur s'épuise, la production s'arrête. Vous devez le réparer pour reprendre la collecte.
2. Pillage de combat
Après avoir gagné un combat contre une autre civilisation, vous pillez une partie de son énergie :
Ratio de pillage = 5 % + niveau d'arme × 0,5 %
L'énergie pillée va dans une réserve en attente (pendingCombatEnergy), que vous devez réclamer manuellement.
3. Récompenses d'invitation
Pour chaque nouveau joueur que vous invitez avec succès (il entre votre adresse lors de la création de sa civilisation) :
- Vous recevez 150 énergie
- L'invité reçoit 150 énergie
4. Marché de l'énergie
Voir Marché de l'énergie.
Dépenser de l'énergie
| Utilisation | Coût |
|---|---|
| Entretien quotidien | 2 000 × niveau total / jour |
| Améliorations de systèmes | Formule d'ancrage (voir guide Civilisation) |
| Attaque | 50 000 + 50 000 × niveau d'arme |
| Saut spatial | 200 000 + 200 000 × √(nombre de sauts), max 16,5 M |
| Réparation du collecteur | 1 énergie / seconde |
| Réparation de l'arme | 3 énergie / point |
| Réparation du bouclier | 4 énergie / point |
| Réparation du moteur | 5 énergie / point |
| Régénération du bouclier | montant de régénération × 1 (régénération auto) |
| Réparation du bouclier | montant de réparation × 4 (réparation manuelle) |
| Assistance bouclier d'alliance | montant de réparation × 1 (payé par l'allié) |
| Don au totem | Montant personnalisé |
| Reconstruction | Base 500 000, augmente avec le nombre de renaissances |
Gestion de l'énergie
Entretien quotidien
L'entretien est déduit proportionnellement au fil du temps lorsque vous effectuez une action :
Entretien actuel = 2 000 × niveau total × (temps depuis la dernière action / 86400)
Énergie réservée
L'énergie placée dans des ordres de vente sur le marché de l'énergie est verrouillée (energyReserved). L'entretien cesse d'être déduit une fois que énergie - réservée atteint zéro.
Conseils
- Gardez l'énergie > 1 mois d'entretien — évite un épuisement fréquent lors des actions de routine
- Priorisez les améliorations du collecteur — un collecteur de haut niveau est la clé du revenu passif
- Calculez les coûts avant d'attaquer — assurez-vous que le pillage vaut l'investissement
- Réparez régulièrement la durabilité du collecteur — évitez les interruptions de collecte
Prochaine étape recommandée : Système d'alliance →