Développement et améliorations de la civilisation
Votre civilisation est composée de six systèmes, chacun pouvant être amélioré indépendamment. Les niveaux des systèmes déterminent votre efficacité de collecte, votre puissance de combat et votre capacité de survie.
Les six systèmes
| ID | Nom | Fonction | Formule principale |
|---|---|---|---|
| 0 | Collecteur d'énergie | Énergie passive par seconde | 3 + 10 × √(niveau - 1) énergie/s |
| 1 | Système d'arme | Puissance d'attaque | 900 + 10 × niveau² |
| 2 | Système de bouclier | Défense et PV du bouclier | PV : 3600 + 15 × niveau², Défense : 540 + 6 × niveau² |
| 3 | Système radar | Portée de scan | 1000 + 150 × niveau + 5 × niveau² |
| 4 | Système moteur | Vitesse de déplacement | 10 + 5 × (niveau-1) → Nv1=10, Nv10=55 |
Coûts d'amélioration
Les coûts d'amélioration sont calculés à l'aide de la formule d'ancrage, basée sur le type de système et le niveau actuel :
Paliers de niveaux
| Plage de niveaux | Jours d'ancrage (équivalent en coût) |
|---|---|
| 1 – 100 | 1 → 30 jours de production d'énergie/SES |
| 100 – 1000 | 30 → 60 jours de production |
| 1000+ | 60 jours de production (plafonné) |
Multiplicateurs d'amélioration par système
| Système | Multiplicateur énergie/SES |
|---|---|
| Collecteur (0) | 1× |
| Arme (1) | 4× |
| Bouclier (2) | 4× |
| Radar (3) | 8× |
| Moteur (4) | 16× |
Formule du coût d'amélioration
Coût d'amélioration = Jours d'ancrage × Production quotidienne × Multiplicateur du système
La "Production quotidienne" évolue avec le niveau de votre civilisation — plus votre niveau est élevé, plus vous produisez par jour, créant une boucle de rétroaction positive.
Entretien quotidien
Votre civilisation consomme de l'énergie chaque jour comme maintenance :
Entretien quotidien = 2 000 × Niveau total
L'entretien est déduit de votre énergie proportionnellement au fil du temps et est réglé automatiquement lorsque vous effectuez une action (via _deductUpkeep).
⚠️ Si vous n'avez pas assez d'énergie pour couvrir l'entretien, vos systèmes continueront de fonctionner, mais votre solde d'énergie deviendra négatif. Vous devrez le reconstituer rapidement.
Système de durabilité
Chaque système a une durabilité qui diminue avec le temps ou l'utilisation :
| Système | Durabilité de base | Augmentation par niveau |
|---|---|---|
| Collecteur | 86 400 secondes (1 jour) | +7 200 secondes (2 heures) |
| Arme | 60 | +15 |
| Bouclier | 40 | +10 |
| Moteur | 30 | +6 |
Consommation de durabilité
- Collecteur : se dégrade avec le temps, perd 1 de durabilité par seconde
- Arme : perd 1 de durabilité par attaque (à 0 de durabilité, la puissance d'attaque est réduite de moitié)
- Bouclier : perd 1 de durabilité à chaque impact
- Moteur : perd 1 de durabilité par saut
Coûts de réparation
| Système | Coût de réparation |
|---|---|
| Collecteur | 1 énergie/seconde |
| Arme | 3 énergie/point |
| Bouclier | 4 énergie/point |
| Moteur | 5 énergie/point |
Conseils stratégiques d'amélioration
- Priorisez le collecteur — l'énergie est le fondement de tout. Un collecteur de haut niveau vous permet d'accumuler des ressources plus rapidement
- Équilibrez arme et bouclier — le niveau de l'arme affecte la puissance d'attaque et le ratio de pillage ; le niveau du bouclier affecte les PV et la défense
- Le radar détermine votre portée d'attaque — vous ne pouvez attaquer que les cibles à portée de votre radar
- Le moteur affecte la vitesse de déplacement — l'exploration et la poursuite dépendent toutes deux des améliorations du moteur
Prochaine étape recommandée : Attaque et défense →