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Développement et améliorations de la civilisation

Votre civilisation est composée de six systèmes, chacun pouvant être amélioré indépendamment. Les niveaux des systèmes déterminent votre efficacité de collecte, votre puissance de combat et votre capacité de survie.


Les six systèmes

IDNomFonctionFormule principale
0Collecteur d'énergieÉnergie passive par seconde3 + 10 × √(niveau - 1) énergie/s
1Système d'armePuissance d'attaque900 + 10 × niveau²
2Système de bouclierDéfense et PV du bouclierPV : 3600 + 15 × niveau², Défense : 540 + 6 × niveau²
3Système radarPortée de scan1000 + 150 × niveau + 5 × niveau²
4Système moteurVitesse de déplacement10 + 5 × (niveau-1) → Nv1=10, Nv10=55

Coûts d'amélioration

Les coûts d'amélioration sont calculés à l'aide de la formule d'ancrage, basée sur le type de système et le niveau actuel :

Paliers de niveaux

Plage de niveauxJours d'ancrage (équivalent en coût)
1 – 1001 → 30 jours de production d'énergie/SES
100 – 100030 → 60 jours de production
1000+60 jours de production (plafonné)

Multiplicateurs d'amélioration par système

SystèmeMultiplicateur énergie/SES
Collecteur (0)
Arme (1)
Bouclier (2)
Radar (3)
Moteur (4)16×

Formule du coût d'amélioration

Coût d'amélioration = Jours d'ancrage × Production quotidienne × Multiplicateur du système

La "Production quotidienne" évolue avec le niveau de votre civilisation — plus votre niveau est élevé, plus vous produisez par jour, créant une boucle de rétroaction positive.


Entretien quotidien

Votre civilisation consomme de l'énergie chaque jour comme maintenance :

Entretien quotidien = 2 000 × Niveau total

L'entretien est déduit de votre énergie proportionnellement au fil du temps et est réglé automatiquement lorsque vous effectuez une action (via _deductUpkeep).

⚠️ Si vous n'avez pas assez d'énergie pour couvrir l'entretien, vos systèmes continueront de fonctionner, mais votre solde d'énergie deviendra négatif. Vous devrez le reconstituer rapidement.


Système de durabilité

Chaque système a une durabilité qui diminue avec le temps ou l'utilisation :

SystèmeDurabilité de baseAugmentation par niveau
Collecteur86 400 secondes (1 jour)+7 200 secondes (2 heures)
Arme60+15
Bouclier40+10
Moteur30+6

Consommation de durabilité

  • Collecteur : se dégrade avec le temps, perd 1 de durabilité par seconde
  • Arme : perd 1 de durabilité par attaque (à 0 de durabilité, la puissance d'attaque est réduite de moitié)
  • Bouclier : perd 1 de durabilité à chaque impact
  • Moteur : perd 1 de durabilité par saut

Coûts de réparation

SystèmeCoût de réparation
Collecteur1 énergie/seconde
Arme3 énergie/point
Bouclier4 énergie/point
Moteur5 énergie/point

Conseils stratégiques d'amélioration

  1. Priorisez le collecteur — l'énergie est le fondement de tout. Un collecteur de haut niveau vous permet d'accumuler des ressources plus rapidement
  2. Équilibrez arme et bouclier — le niveau de l'arme affecte la puissance d'attaque et le ratio de pillage ; le niveau du bouclier affecte les PV et la défense
  3. Le radar détermine votre portée d'attaque — vous ne pouvez attaquer que les cibles à portée de votre radar
  4. Le moteur affecte la vitesse de déplacement — l'exploration et la poursuite dépendent toutes deux des améliorations du moteur

Prochaine étape recommandée : Attaque et défense →