সভ্যতা উন্নয়ন ও আপগ্রেড
আপনার সভ্যতা ছয়টি সিস্টেম নিয়ে গঠিত, যার প্রতিটি স্বাধীনভাবে আপগ্রেড করা যেতে পারে। সিস্টেম স্তর আপনার সংগ্রহ দক্ষতা, যুদ্ধ শক্তি এবং টিকে থাকার ক্ষমতা নির্ধারণ করে।
ছয়টি সিস্টেম
| সিস্টেম ID | নাম | কার্য | মূল সূত্র |
|---|---|---|---|
| 0 | শক্তি সংগ্রহকারী | প্রতি সেকেন্ডে নিষ্ক্রিয় শক্তি | 3 + 10 × √(level - 1) শক্তি/সে |
| 1 | অস্ত্র সিস্টেম | আক্রমণ শক্তি | 900 + 10 × level² |
| 2 | ঢাল সিস্টেম | প্রতিরক্ষা ও ঢাল HP | HP: 3600 + 15 × level², প্রতিরক্ষা: 540 + 6 × level² |
| 3 | রাডার সিস্টেম | স্ক্যান রেঞ্জ | 1000 + 150 × level + 5 × level² |
| 4 | ইঞ্জিন সিস্টেম | চলাচলের গতি | 10 + 5 × (level-1) → Lv1=10, Lv10=55 |
আপগ্রেড খরচ
আপগ্রেড খরচ অ্যাঙ্কর সূত্র ব্যবহার করে গণনা করা হয়, যা সিস্টেমের ধরন এবং বর্তমান স্তরের উপর ভিত্তি করে:
স্তর ব্র্যাকেট
| স্তর সীমা | অ্যাঙ্কর দিন (খরচের সমতুল্য) |
|---|---|
| 1 – 100 | শক্তি/SES উৎপাদনের 1 → 30 দিন |
| 100 – 1000 | উৎপাদনের 30 → 60 দিন |
| 1000+ | উৎপাদনের 60 দিন (সীমিত) |
সিস্টেম আপগ্রেড গুণক
| সিস্টেম | শক্তি/SES গুণক |
|---|---|
| সংগ্রহকারী (0) | 1× |
| অস্ত্র (1) | 4× |
| ঢাল (2) | 4× |
| রাডার (3) | 8× |
| ইঞ্জিন (4) | 16× |
আপগ্রেড খরচের সূত্র
আপগ্রেড খরচ = অ্যাঙ্কর দিন × দৈনিক উৎপাদন × সিস্টেম গুণক
"দৈনিক উৎপাদন" আপনার সভ্যতার স্তরের সাথে বৃদ্ধি পায় — আপনার স্তর যত বেশি, আপনি প্রতিদিন তত বেশি উৎপাদন করেন, যা একটি ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া লুপ তৈরি করে।
দৈনিক রক্ষণাবেক্ষণ
আপনার সভ্যতা প্রতিদিন রক্ষণাবেক্ষণ হিসাবে শক্তি খরচ করে:
দৈনিক রক্ষণাবেক্ষণ = 2,000 × মোট স্তর
রক্ষণাবেক্ষণ আপনার শক্তি থেকে সময়ানুপাতিকভাবে কাটা হয় এবং যখনই আপনি কোনো কাজ করেন তখন স্বয়ংক্রিয়ভাবে নিষ্পত্তি করা হয় (_deductUpkeep-এর মাধ্যমে)।
⚠️ যদি রক্ষণাবেক্ষণ কভার করার জন্য আপনার যথেষ্ট শক্তি না থাকে, তবে আপনার সিস্টেমগুলি এখনও কাজ করবে, কিন্তু আপনার শক্তি ব্যালেন্স ঋণাত্মক হবে। আপনাকে দ্রুত এটি পূরণ করতে হবে।
স্থায়িত্ব ব্যবস্থা
প্রতিটি সিস্টেমের স্থায়িত্ব সময়ের সাথে বা ব্যবহারের সাথে হ্রাস পায়:
| সিস্টেম | ভিত্তি স্থায়িত্ব | প্রতি-স্তর বৃদ্ধি |
|---|---|---|
| সংগ্রহকারী | 86,400 সেকেন্ড (1 দিন) | +7,200 সেকেন্ড (2 ঘন্টা) |
| অস্ত্র | 60 | +15 |
| ঢাল | 40 | +10 |
| ইঞ্জিন | 30 | +6 |
স্থায়িত্ব খরচ
- সংগ্রহকারী: সময়ের সাথে হ্রাস পায়, প্রতি সেকেন্ডে 1 স্থায়িত্ব হারায়
- অস্ত্র: প্রতি আক্রমণে 1 স্থায়িত্ব হারায় (0 স্থায়িত্বে, আক্রমণ শক্তি অর্ধেক হয়)
- ঢাল: আঘাত পেলে 1 স্থায়িত্ব হারায়
- ইঞ্জিন: প্রতি জাম্পে 1 স্থায়িত্ব হারায়
মেরামত খরচ
| সিস্টেম | মেরামত খরচ |
|---|---|
| সংগ্রহকারী | 1 শক্তি/সেকেন্ড |
| অস্ত্র | 3 শক্তি/পয়েন্ট |
| ঢাল | 4 শক্তি/পয়েন্ট |
| ইঞ্জিন | 5 শক্তি/পয়েন্ট |
আপগ্রেড কৌশল টিপস
- সংগ্রহকারীকে অগ্রাধিকার দিন — শক্তি হল সবকিছুর ভিত্তি। উচ্চ-স্তরের সংগ্রহকারী আপনাকে দ্রুত সম্পদ সঞ্চয় করতে দেয়
- অস্ত্র এবং ঢাল ভারসাম্য করুন — অস্ত্র স্তর আক্রমণ শক্তি এবং লুটের অনুপাতকে প্রভাবিত করে; ঢাল স্তর HP এবং প্রতিরক্ষাকে প্রভাবিত করে
- রাডার আপনার আক্রমণ সীমা নির্ধারণ করে — আপনি শুধুমাত্র আপনার রাডারের নাগালের মধ্যে থাকা লক্ষ্যবস্তুতে আক্রমণ করতে পারেন
- ইঞ্জিন চলাচলের গতি প্রভাবিত করে — অনুসন্ধান এবং তাড়া উভয়ই ইঞ্জিন আপগ্রেডের উপর নির্ভর করে
প্রস্তাবিত পরবর্তী ধাপ: আক্রমণ ও প্রতিরক্ষা →