আক্রমণ ও প্রতিরক্ষা
আক্রমণের শর্ত
আপনি কাকে আক্রমণ করতে পারেন?
- লক্ষ্য বিদ্যমান থাকতে হবে এবং ধ্বংস না হওয়া উচিত (ধ্বংসাবশেষ অবস্থায় নয়)
- লক্ষ্য 24-ঘন্টা নতুন খেলোয়াড় সুরক্ষা উইন্ডোতে থাকা উচিত নয়
- লক্ষ্য আপনার রাডার স্ক্যান রেঞ্জের মধ্যে থাকতে হবে (দূরত্ব ≤ আপনার রাডার রেঞ্জ)
- আপনি নিজেকে আক্রমণ করতে পারবেন না
- আপনি আপনার নিজের জোটের সদস্যদের আক্রমণ করতে পারবেন না (প্রথমে ছাড়তে হবে)
- আপনি গত 24 ঘন্টায় আপনার জোট ছেড়েছেন এমন কাউকে আক্রমণ করতে পারবেন না (পারস্পরিক কুলডাউন)
সফট গেট
যদি আক্রমণের কোনো শর্ত পূরণ না হয়, তবে প্রচেষ্টা কোনো সম্পদ খরচ করে না — এটি আপনাকে শুধু বলে যে আক্রমণ কেন ব্যর্থ হয়েছে। এটি আপনাকে নষ্ট শক্তির চিন্তা না করে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করতে দেয়।
আক্রমণের খরচ
প্রতিটি সফল আক্রমণ প্রতি সেকেন্ডে ১টি আক্রমণে সীমাবদ্ধ, এবং খরচ করে:
| সম্পদ | খরচ |
|---|---|
| শক্তি | 50,000 + 50,000 × অস্ত্র স্তর |
| অস্ত্র স্থায়িত্ব | 1 পয়েন্ট (যখন অস্ত্র স্থায়িত্ব > ০) |
| আক্রমণ টোকেন | 1 টোকেন |
আক্রমণ টোকেন ব্যবস্থা
আক্রমণ টোকেন আক্রমণের ফ্রিকোয়েন্সি সীমিত করতে টোকেন বালতি অ্যালগরিদম ব্যবহার করে:
| প্যারামিটার | সূত্র | বিবরণ |
|---|---|---|
| সর্বোচ্চ টোকেন | 3 + অস্ত্র স্তর / 10, সীমা 10 | সময়ের সাথে স্বয়ংক্রিয় পুনরুদ্ধার |
| পুনরুদ্ধার ব্যবধান | (300 - অস্ত্র স্তর × 10) / 100 সেকেন্ড, ন্যূনতম 1 সে | প্রতি ব্যবধানে 1 টোকেন |
| খরচ | প্রতি আক্রমণে 1 টোকেন |
💡 আপনার অস্ত্র স্তর যত বেশি, আপনার আক্রমণ টোকেন তত দ্রুত পুনরুদ্ধার হয় এবং আপনার সীমা তত বেশি।
ক্ষতি গণনা
আক্রমণকারী
ভিত্তি আক্রমণ = 900 + 10 × আক্রমণকারী অস্ত্র স্তর²
যদি অস্ত্র স্থায়িত্ব = ০, আক্রমণ অর্ধেক হয়
চূড়ান্ত আক্রমণ = ভিত্তি আক্রমণ × (1 + যুদ্ধ বুস্ট / 10000)
রক্ষক
ভিত্তি প্রতিরক্ষা = 540 + 6 × রক্ষক ঢাল স্তর²
জোট প্রতিরক্ষা বোনাস = (সহযোগী - 1) × 8 × (1 + টোটেম স্তর × 0.5%)
চূড়ান্ত প্রতিরক্ষা = ভিত্তি প্রতিরক্ষা × (1 + যুদ্ধ বুস্ট / 10000) + জোট বোনাস
চূড়ান্ত ক্ষতি
ঢাল ক্ষতি = আক্রমণ + 200 - প্রতিরক্ষা (যদি > ০)
স্বাস্থ্য ক্ষতি = (আক্রমণ - প্রতিরক্ষা) × 2 (যদি > ০)
যদি ঢাল ক্ষতি > অবশিষ্ট ঢাল HP:
উদ্বৃত্ত × ৩ স্বাস্থ্য ক্ষতিতে রূপান্তরিত হয়
লুট
যুদ্ধ জয়ের পর, আপনি লক্ষ্য থেকে শক্তি লুট করেন:
লুটের অনুপাত = 5% + অস্ত্র স্তর × 0.5%
লুটকৃত শক্তি = লক্ষ্যের বর্তমান শক্তি × লুটের অনুপাত
লুটকৃত শক্তি একটি বিচারাধীন যুদ্ধ শক্তি পুলে যায়, যা আপনাকে ম্যানুয়ালি দাবি করতে হবে।
পরাজয় ও ধ্বংস
পরাজয়
যখন লক্ষ্যের স্বাস্থ্য শূন্যে পৌঁছে:
- সমস্ত অবশিষ্ট শক্তি লুট করা হয় আপনার বিচারাধীন পুলে
- লক্ষ্যের একটি এলোমেলো সিস্টেম ডাউনগ্রেড হয়
- যদি ডাউনগ্রেড করা সিস্টেমের স্তর এখনও ≥ 1 থাকে, সভ্যতা টিকে যায় এবং এর স্থায়িত্ব 50% পুনরুদ্ধার হয়
- যদি সমস্ত সিস্টেম স্তর 1 হয় (আর ডাউনগ্রেড করা যাবে না), সভ্যতা ধ্বংসাবশেষ হয়ে যায়
- হত্যা লুট নিয়মিত আক্রমণ লুটের উপরে যুক্ত হয়
ধ্বংসাবশেষ
ধ্বংসাবশেষে একটি সভ্যতা:
- সক্রিয় সভ্যতা তালিকা থেকে সরানো হয়
- আক্রমণ করা যায় না
- পুনর্নির্মাণ ফাংশনের মাধ্যমে পুনরুজ্জীবিত করা যেতে পারে
যুদ্ধ বুস্ট (পুনর্জন্ম বুস্ট)
প্রতিটি পুনর্নির্মাণ +1200 bps (12%) যুদ্ধ বুস্ট প্রদান করে, যা 30000 bps (3× গুণক) পর্যন্ত জমা হয়। আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা উভয়ই এই বুস্ট থেকে উপকৃত হয়।
ঢাল পুনর্জন্ম
স্বয়ংক্রিয় পুনর্জন্ম
পুনর্জন্ম পরিমাণ = 50 + ঢাল স্তর²
শক্তি খরচ = পুনর্জন্ম পরিমাণ (1:1 অনুপাত)
ম্যানুয়াল মেরামত
শক্তি খরচ = মেরামত পরিমাণ × 4
জোট সহায়তা
শক্তি খরচ = মেরামত পরিমাণ × 1 (সহযোগী দ্বারা প্রদত্ত)
সহযোগীরা একে অপরের ঢাল মেরামত করতে পারে
প্রতিরক্ষা কৌশল
- শক্তি মজুদ > 7× দৈনিক রক্ষণাবেক্ষণ রাখুন — শক্তি হ্রাস রোধ করে যা ঢাল পুনর্জন্ম বন্ধ করবে
- নিয়মিত স্থায়িত্ব মেরামত করুন — শূন্য স্থায়িত্বের সিস্টেম অত্যন্ত দুর্বল
- ঢাল স্তর আপগ্রেড করুন — ঢাল HP এবং প্রতিরক্ষা উভয়ই স্তরের বর্গের সাথে বৃদ্ধি পায়
- একটি জোটে যোগ দিন এবং টোটেম আপগ্রেড করুন — জোট প্রতিরক্ষা বোনাস উল্লেখযোগ্য
প্রস্তাবিত পরবর্তী ধাপ: স্পেস জাম্প ও ক্রুজ →