মূল বিষয়বস্তুতে যান

আক্রমণ ও প্রতিরক্ষা

আক্রমণের শর্ত​

আপনি কাকে আক্রমণ করতে পারেন?​

  • লক্ষ্য বিদ্যমান থাকতে হবে এবং ধ্বংস না হওয়া উচিত (ধ্বংসাবশেষ অবস্থায় নয়)
  • লক্ষ্য 24-ঘন্টা নতুন খেলোয়াড় সুরক্ষা উইন্ডোতে থাকা উচিত নয়
  • লক্ষ্য আপনার রাডার স্ক্যান রেঞ্জের মধ্যে থাকতে হবে (দূরত্ব ≤ আপনার রাডার রেঞ্জ)
  • আপনি নিজেকে আক্রমণ করতে পারবেন না
  • আপনি আপনার নিজের জোটের সদস্যদের আক্রমণ করতে পারবেন না (প্রথমে ছাড়তে হবে)
  • আপনি গত 24 ঘন্টায় আপনার জোট ছেড়েছেন এমন কাউকে আক্রমণ করতে পারবেন না (পারস্পরিক কুলডাউন)

সফট গেট​

যদি আক্রমণের কোনো শর্ত পূরণ না হয়, তবে প্রচেষ্টা কোনো সম্পদ খরচ করে না — এটি আপনাকে শুধু বলে যে আক্রমণ কেন ব্যর্থ হয়েছে। এটি আপনাকে নষ্ট শক্তির চিন্তা না করে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করতে দেয়।


আক্রমণের খরচ​

প্রতিটি সফল আক্রমণ প্রতি সেকেন্ডে ১টি আক্রমণে সীমাবদ্ধ, এবং খরচ করে:

সম্পদখরচ
শক্তি50,000 + 50,000 × অস্ত্র স্তর
অস্ত্র স্থায়িত্ব1 পয়েন্ট (যখন অস্ত্র স্থায়িত্ব > ০)
আক্রমণ টোকেন1 টোকেন

আক্রমণ টোকেন ব্যবস্থা​

আক্রমণ টোকেন আক্রমণের ফ্রিকোয়েন্সি সীমিত করতে টোকেন বালতি অ্যালগরিদম ব্যবহার করে:

প্যারামিটারসূত্রবিবরণ
সর্বোচ্চ টোকেন3 + অস্ত্র স্তর / 10, সীমা 10সময়ের সাথে স্বয়ংক্রিয় পুনরুদ্ধার
পুনরুদ্ধার ব্যবধান(300 - অস্ত্র স্তর × 10) / 100 সেকেন্ড, ন্যূনতম 1 সেপ্রতি ব্যবধানে 1 টোকেন
খরচপ্রতি আক্রমণে 1 টোকেন

💡 আপনার অস্ত্র স্তর যত বেশি, আপনার আক্রমণ টোকেন তত দ্রুত পুনরুদ্ধার হয় এবং আপনার সীমা তত বেশি।


ক্ষতি গণনা​

আক্রমণকারী​

ভিত্তি আক্রমণ = 900 + 10 × আক্রমণকারী অস্ত্র স্তর²
যদি অস্ত্র স্থায়িত্ব = ০, আক্রমণ অর্ধেক হয়
চূড়ান্ত আক্রমণ = ভিত্তি আক্রমণ × (1 + যুদ্ধ বুস্ট / 10000)

রক্ষক​

ভিত্তি প্রতিরক্ষা = 540 + 6 × রক্ষক ঢাল স্তর²
জোট প্রতিরক্ষা বোনাস = (সহযোগী - 1) × 8 × (1 + টোটেম স্তর × 0.5%)
চূড়ান্ত প্রতিরক্ষা = ভিত্তি প্রতিরক্ষা × (1 + যুদ্ধ বুস্ট / 10000) + জোট বোনাস

চূড়ান্ত ক্ষতি​

ঢাল ক্ষতি = আক্রমণ + 200 - প্রতিরক্ষা (যদি > ০)
স্বাস্থ্য ক্ষতি = (আক্রমণ - প্রতিরক্ষা) × 2 (যদি > ০)

যদি ঢাল ক্ষতি > অবশিষ্ট ঢাল HP:
উদ্বৃত্ত × ৩ স্বাস্থ্য ক্ষতিতে রূপান্তরিত হয়

লুট​

যুদ্ধ জয়ের পর, আপনি লক্ষ্য থেকে শক্তি লুট করেন:

লুটের অনুপাত = 5% + অস্ত্র স্তর × 0.5%
লুটকৃত শক্তি = লক্ষ্যের বর্তমান শক্তি × লুটের অনুপাত

লুটকৃত শক্তি একটি বিচারাধীন যুদ্ধ শক্তি পুলে যায়, যা আপনাকে ম্যানুয়ালি দাবি করতে হবে।


পরাজয় ও ধ্বংস​

পরাজয়​

যখন লক্ষ্যের স্বাস্থ্য শূন্যে পৌঁছে:

  1. সমস্ত অবশিষ্ট শক্তি লুট করা হয় আপনার বিচারাধীন পুলে
  2. লক্ষ্যের একটি এলোমেলো সিস্টেম ডাউনগ্রেড হয়
  3. যদি ডাউনগ্রেড করা সিস্টেমের স্তর এখনও ≥ 1 থাকে, সভ্যতা টিকে যায় এবং এর স্থায়িত্ব 50% পুনরুদ্ধার হয়
  4. যদি সমস্ত সিস্টেম স্তর 1 হয় (আর ডাউনগ্রেড করা যাবে না), সভ্যতা ধ্বংসাবশেষ হয়ে যায়
  5. হত্যা লুট নিয়মিত আক্রমণ লুটের উপরে যুক্ত হয়

ধ্বংসাবশেষ​

ধ্বংসাবশেষে একটি সভ্যতা:

  • সক্রিয় সভ্যতা তালিকা থেকে সরানো হয়
  • আক্রমণ করা যায় না
  • পুনর্নির্মাণ ফাংশনের মাধ্যমে পুনরুজ্জীবিত করা যেতে পারে

যুদ্ধ বুস্ট (পুনর্জন্ম বুস্ট)​

প্রতিটি পুনর্নির্মাণ +1200 bps (12%) যুদ্ধ বুস্ট প্রদান করে, যা 30000 bps (3× গুণক) পর্যন্ত জমা হয়। আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা উভয়ই এই বুস্ট থেকে উপকৃত হয়।


ঢাল পুনর্জন্ম​

স্বয়ংক্রিয় পুনর্জন্ম​

পুনর্জন্ম পরিমাণ = 50 + ঢাল স্তর²
শক্তি খরচ = পুনর্জন্ম পরিমাণ (1:1 অনুপাত)

ম্যানুয়াল মেরামত​

শক্তি খরচ = মেরামত পরিমাণ × 4

জোট সহায়তা​

শক্তি খরচ = মেরামত পরিমাণ × 1 (সহযোগী দ্বারা প্রদত্ত)
সহযোগীরা একে অপরের ঢাল মেরামত করতে পারে

প্রতিরক্ষা কৌশল​

  1. শক্তি মজুদ > 7× দৈনিক রক্ষণাবেক্ষণ রাখুন — শক্তি হ্রাস রোধ করে যা ঢাল পুনর্জন্ম বন্ধ করবে
  2. নিয়মিত স্থায়িত্ব মেরামত করুন — শূন্য স্থায়িত্বের সিস্টেম অত্যন্ত দুর্বল
  3. ঢাল স্তর আপগ্রেড করুন — ঢাল HP এবং প্রতিরক্ষা উভয়ই স্তরের বর্গের সাথে বৃদ্ধি পায়
  4. একটি জোটে যোগ দিন এবং টোটেম আপগ্রেড করুন — জোট প্রতিরক্ষা বোনাস উল্লেখযোগ্য

প্রস্তাবিত পরবর্তী ধাপ: স্পেস জাম্প ও ক্রুজ →