خلائی چھلانگ اور سفر
سفر (Cruise)
سفر حرکت کا معیاری طریقہ ہے۔ انجن آپ کی تہذیب کو ہدف کے کوآرڈینیٹس کی طرف لے جاتا ہے۔
شرائط
- انجن کی پائیداری > 0
- ہدف کے کوآرڈینیٹس آپ کی ریڈار رینج کے اندر ہوں
عمل
startMove(x, y, z)
ہدف کے کوآرڈینیٹ (x, y, z) درج کریں تاکہ سفر شروع ہو۔ آپ پہنچنے سے پہلے کسی بھی وقت منسوخ کر سکتے ہیں (cancelMove)۔
رفتار
حرکت کی رفتار = 10 + 5 × (انجن کی سطح - 1)
تو Lv1 = 10, Lv2 = 15, Lv10 = 55, Lv50 = 255.
آپ کے انجن کی سطح جتنی زیادہ ہوگی، آپ اتنی تیزی سے حرکت کریں گے۔
خلائی چھلانگ (Space Jump)
خلائی چھلانگ فوری طور پر آپ کو ایک نئے معینہ کوآرڈینیٹ پر ٹیلی پورٹ کرتی ہے۔ یہ سفر سے کہیں زیادہ تیز ہے لیکن سنگین ضمنی اثرات کے ساتھ آتی ہے۔
لاگت
ہر چھلانگ کی لاگت تاریخی چھلانگوں کی تعداد کے ساتھ بڑھتی ہے:
| وسیلہ | فارمولا | حد |
|---|---|---|
| توانائی | 200,000 + 200,000 × √(تاریخی چھلانگیں) | 16,500,000 |
| SES | 10 + 10 × √(تاریخی چھلانگیں) | 1,000 SES |
| انجن کی پائیداری | 1 پوائنٹ |
کولڈاؤن
ہر چھلانگ کے بعد، آپ کو دوبارہ چھلانگ لگانے سے پہلے 1 گھنٹہ انتظار کرنا ہوگا۔
ضمنی اثرات
⚠️ خلائی چھلانگ آپ کے جہاز کو شدید نقصان پہنچاتی ہے:
ڈھال HP زیادہ سے زیادہ کے 10% پر ری سیٹ ہو جاتی ہے
چھلانگ کے بعد آپ کا دفاع انتہائی کمزور ہو جائے گا۔ یقینی بنائیں کہ آپ محفوظ علاقے میں چھلانگ لگائیں یا دفاعی طور پر تیار رہیں۔
کوآرڈینیٹ تفویض
چھلانگ کے بعد نئے کوآرڈینیٹ ایک معینہ الگورتھم (تہذیب کی تخلیق کی طرح) کے ذریعے تفویض کیے جاتے ہیں۔ آپ دستی طور پر اپنی منزل کا انتخاب نہیں کر سکتے۔
تعاقبی چھلانگ (Tracking Jump)
تعاقبی چھلانگ آپ کو براہ راست ہدف کی تہذیب کے مقام پر چھلانگ لگانے دیتی ہے۔
شرائط
- آپ کا ریڈار لیول ≥ 20
- ہدف آپ کی ریڈار اسکین رینج کے اندر ہے
لاگت
باقاعدہ خلائی چھلانگ کی طرح (توانائی + SES + انجن کی پائیداری)، اور اسی کولڈاؤن کا اشتراک کرتی ہے۔
موازنہ
| طریقہ | لاگت | رفتار | استعمال کا معاملہ |
|---|---|---|---|
| سفر | صرف وقت | سست | مختصر فاصلے کی حرکت، تلاش |
| خلائی چھلانگ | توانائی + SES + ڈھال HP | فوری | لمبے فاصلے کا سفر، تعاقبی چھلانگوں سے بچنا |
| تعاقبی چھلانگ | توانائی + SES + ڈھال HP | فوری | اہداف کا پیچھا کرنا، اتحادیوں کی مدد کرنا |
اتحاد کے بعد عدم جارحیت کا پروٹوکول
اتحاد چھوڑنے کے بعد، آپ اور سابقہ اتحاد 24 گھنٹے تک ایک دوسرے پر حملہ نہیں کر سکتے (چھوڑنے کا کولڈاؤن)، جو اتحاد کے نظام کے تکنیکی استحصال کو روکتا ہے۔
تجویز کردہ اگلا مرحلہ: توانائی کا نظام →