تہذیب کی ترقی اور اپ گریڈ
آپ کی تہذیب چھ نظاموں پر مشتمل ہے، جن میں سے ہر ایک کو آزادانہ طور پر اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے۔ نظام کی سطحیں آپ کی جمع آوری کی کارکردگی، جنگی طاقت، اور بقا کی صلاحیت کا تعین کرتی ہیں۔
چھ نظام
| سسٹم ID | نام | کام | بنیادی فارمولا |
|---|---|---|---|
| 0 | انرجی کلکٹر | فی سیکنڈ غیر فعال توانائی | 3 + 10 × √(سطح - 1) توانائی/سیکنڈ |
| 1 | ہتھیار کا نظام | حملہ کی طاقت | 900 + 10 × سطح² |
| 2 | ڈھال کا نظام | دفاع اور ڈھال HP | HP: 3600 + 15 × سطح²، دفاع: 540 + 6 × سطح² |
| 3 | ریڈار سسٹم | اسکین رینج | 1000 + 150 × سطح + 5 × سطح² |
| 4 | انجن سسٹم | حرکت کی رفتار | 10 + 5 × (سطح-1) → Lv1=10, Lv10=55 |
اپ گریڈ کے اخراجات
اپ گریڈ کے اخراجات اینکر فارمولا کے ذریعے شمار کیے جاتے ہیں، جو سسٹم کی قسم اور موجودہ سطح پر مبنی ہے:
سطح کے بریکٹ
| سطح کی رینج | اینکر دن (لاگت کے برابر) |
|---|---|
| 1 – 100 | 1 → 30 دن کی توانائی/SES پیداوار |
| 100 – 1000 | 30 → 60 دن کی پیداوار |
| 1000+ | 60 دن کی پیداوار (حد کے ساتھ) |
سسٹم اپ گریڈ ملٹی پلائرز
| سسٹم | توانائی/SES ملٹی پلائر |
|---|---|
| کلکٹر (0) | 1× |
| ہتھیار (1) | 4× |
| ڈھال (2) | 4× |
| ریڈار (3) | 8× |
| انجن (4) | 16× |
اپ گریڈ لاگت کا فارمولا
اپ گریڈ لاگت = اینکر دن × یومیہ پیداوار × سسٹم ملٹی پلائر
"یومیہ پیداوار" آپ کی تہذیب کی سطح کے ساتھ بڑھتی ہے — آپ کی سطح جتنی زیادہ ہوگی، اتنا ہی زیادہ آپ فی دن پیدا کریں گے، جس سے مثبت فیڈ بیک لوپ بنتا ہے۔
یومیہ دیکھ بھال
آپ کی تہذیب ہر روز دیکھ بھال کے طور پر توانائی استعمال کرتی ہے:
یومیہ دیکھ بھال = 2,000 × کل سطح
دیکھ بھال وقت کے ساتھ متناسب طور پر آپ کی توانائی سے کاٹی جاتی ہے اور جب بھی آپ کوئی عمل کرتے ہیں خود بخود طے ہو جاتی ہے (_deductUpkeep کے ذریعے)۔
⚠️ اگر آپ کے پاس دیکھ بھال کے لیے کافی توانائی نہیں ہے، تو آپ کے نظام کام کرتے رہیں گے، لیکن آپ کا توانائی بیلنس منفی ہو جائے گا۔ آپ کو فوری طور پر اسے بھرنا ہوگا۔
پائیداری کا نظام
ہر نظام کی پائیداری وقت کے ساتھ یا استعمال سے کم ہوتی ہے:
| سسٹم | بنیادی پائیداری | فی سطح اضافہ |
|---|---|---|
| کلکٹر | 86,400 سیکنڈ (1 دن) | +7,200 سیکنڈ (2 گھنٹے) |
| ہتھیار | 60 | +15 |
| ڈھال | 40 | +10 |
| انجن | 30 | +6 |
پائیداری کا استعمال
- کلکٹر: وقت کے ساتھ کم ہوتا ہے، فی سیکنڈ 1 پائیداری کھوتا ہے
- ہتھیار: فی حملہ 1 پائیداری کھوتا ہے (0 پائیداری پر، حملہ کی طاقت آدھی ہو جاتی ہے)
- ڈھال: ہر بار جب نشانہ بنتا ہے 1 پائیداری کھوتا ہے
- انجن: فی چھلانگ 1 پائیداری کھوتا ہے
مرمت کے اخراجات
| سسٹم | مرمت کی لاگت |
|---|---|
| کلکٹر | 1 توانائی/سیکنڈ |
| ہتھیار | 3 توانائی/پوائنٹ |
| ڈھال | 4 توانائی/پوائنٹ |
| انجن | 5 توانائی/پوائنٹ |
اپ گریڈ حکمت عملی کے نکات
- کلکٹر کو ترجیح دیں — توانائی ہر چیز کی بنیاد ہے۔ اعلیٰ سطح کا کلکٹر آپ کو وسائل تیزی سے جمع کرنے دیتا ہے
- ہتھیار اور ڈھال میں توازن رکھیں — ہتھیار کی سطح حملہ کی طاقت اور لوٹ کے تناسب کو متاثر کرتی ہے؛ ڈھال کی سطح HP اور دفاع کو متاثر کرتی ہے
- ریڈار آپ کے حملہ کی حد کا تعین کرتا ہے — آپ صرف اپنے ریڈار کی حدود میں موجود اہداف پر حملہ کر سکتے ہیں
- انجن حرکت کی رفتار کو متاثر کرتا ہے — تلاش اور تعاقب دونوں انجن اپ گریڈ پر منحصر ہیں
تجویز کردہ اگلا مرحلہ: حملہ اور دفاع →