مرکزی مواد پر جائیں

حملہ اور دفاع

حملہ کے شرائط​

آپ کس پر حملہ کر سکتے ہیں؟​

  • ہدف موجود ہونا چاہیے اور تباہ شدہ نہ ہو (کھنڈر حالت میں نہ ہو)
  • ہدف اپنی 24 گھنٹے کے نئے کھلاڑی کے تحفظ کی مدت میں نہ ہو
  • ہدف آپ کی ریڈار اسکین رینج کے اندر ہو (فاصلہ ≤ آپ کی ریڈار رینج)
  • آپ خود پر حملہ نہیں کر سکتے
  • آپ اپنے اتحاد کے اراکین پر حملہ نہیں کر سکتے (پہلے چھوڑنا ہوگا)
  • آپ اس شخص پر حملہ نہیں کر سکتے جس نے پچھلے 24 گھنٹوں میں آپ کا اتحاد چھوڑا ہو (باہمی کولڈاؤن)

سافٹ گیٹ​

اگر حملہ کی شرط پوری نہیں ہوتی، تو کوشش کوئی وسائل استعمال نہیں کرتی — یہ صرف آپ کو بتاتی ہے کہ حملہ کیوں ناکام ہوا۔ یہ آپ کو بغیر کسی ضائع شدہ توانائی کی فکر کے آزادانہ تجربہ کرنے دیتا ہے۔


حملہ کی لاگت​

ہر کامیاب حملہ فی سیکنڈ 1 حملہ تک محدود ہے، اور یہ استعمال کرتا ہے:

وسیلہلاگت
توانائی50,000 + 50,000 × ہتھیار کی سطح
ہتھیار کی پائیداری1 پوائنٹ (جب ہتھیار کی پائیداری > 0)
حملہ ٹوکن1 ٹوکن

حملہ ٹوکن سسٹم​

حملہ ٹوکن ٹوکن بکٹ الگورتھم استعمال کرتے ہیں تاکہ حملہ کی فریکوئنسی کو محدود کیا جا سکے:

پیرامیٹرفارمولاتفصیل
زیادہ سے زیادہ ٹوکن3 + ہتھیار کی سطح / 10، حد 10وقت کے ساتھ خود بخود بحال
بحالی کا وقفہ(300 - ہتھیار کی سطح × 10) / 100 سیکنڈ، کم از کم 1s1 ٹوکن فی وقفہ
لاگت1 ٹوکن فی حملہ

💡 آپ کے ہتھیار کی سطح جتنی زیادہ ہوگی، آپ کے حملہ ٹوکن اتنی ہی تیزی سے بحال ہوں گے اور حد اتنی ہی زیادہ ہوگی۔


نقصان کا حساب​

حملہ آور​

بنیادی حملہ = 900 + 10 × حملہ آور کے ہتھیار کی سطح²
اگر ہتھیار کی پائیداری = 0، حملہ آدھا ہو جاتا ہے
حتمی حملہ = بنیادی حملہ × (1 + جنگی بڑھوتری / 10000)

محافظ​

بنیادی دفاع = 540 + 6 × محافظ کی ڈھال کی سطح²
اتحاد دفاعی بونس = (اتحادی - 1) × 8 × (1 + ٹوٹم کی سطح × 0.5%)
حتمی دفاع = بنیادی دفاع × (1 + جنگی بڑھوتری / 10000) + اتحاد بونس

حتمی نقصان​

ڈھال کا نقصان = حملہ + 200 - دفاع (اگر > 0)
صحت کا نقصان = (حملہ - دفاع) × 2 (اگر > 0)

اگر ڈھال کا نقصان > باقی ڈھال HP:
اضافی × 3 صحت کے نقصان میں تبدیل ہو جاتا ہے

لوٹ​

جنگ جیتنے کے بعد، آپ ہدف سے توانائی لوٹتے ہیں:

لوٹ کا تناسب = 5% + ہتھیار کی سطح × 0.5%
لوٹی گئی توانائی = ہدف کی موجودہ توانائی × لوٹ کا تناسب

لوٹی گئی توانائی زیر التواء جنگی توانائی کے پول میں جاتی ہے، جسے آپ کو دستی طور پر کلیم کرنا ہوگا۔


شکست اور تباہی​

شکست​

جب ہدف کی صحت صفر ہو جاتی ہے:

  1. تمام باقی توانائی لوٹ لی جاتی ہے آپ کے زیر التواء پول میں
  2. ہدف کا ایک بے ترتیب نظام نیچے کر دیا جاتا ہے (BSC پر: سب سے اعلیٰ سطح کے نظام کو نیچے کرتا ہے؛ بیکن چین رینڈمness والی زنجیروں پر: بے ترتیب طور پر کلکٹر/ہتھیار/ڈھال/انجن میں سے چنتا ہے)
  3. اگر نیچے کیے گئے نظام کی سطح اب بھی ≥ 1 ہے، تو تہذیب بچ جاتی ہے اور اس کی پائیداری 50% بحال ہو جاتی ہے
  4. اگر تمام نظام سطح 1 پر ہیں (مزید نیچے نہیں کیا جا سکتا)، تو تہذیب کھنڈر بن جاتی ہے
  5. قتل کی لوٹ باقاعدہ حملہ لوٹ کے اوپر جمع ہوتی ہے

کھنڈر​

کھنڈر میں تہذیب:

  • فعال تہذیبوں کی فہرست سے ہٹا دی جاتی ہے
  • حملہ نہیں کیا جا سکتا
  • تعمیر نو کے فنکشن کے ذریعے زندہ کی جا سکتی ہے

جنگی بڑھوتری (پنر جنم بڑھوتری)​

ہر تعمیر نو +1200 bps (12%) جنگی بڑھوتری دیتی ہے، جو 30000 bps (3× ضرب) تک جمع ہوتی ہے۔ حملہ اور دفاع دونوں اس بڑھوتری سے فائدہ اٹھاتے ہیں۔


ڈھال کی بحالی​

خودکار بحالی​

بحالی کی مقدار = 50 + ڈھال کی سطح²
توانائی کی لاگت = بحالی کی مقدار (1:1 تناسب)

دستی مرمت​

توانائی کی لاگت = مرمت کی مقدار × 4

اتحاد کی مدد​

توانائی کی لاگت = مرمت کی مقدار × 1 (اتحادی ادا کرتا ہے)
اتحادی ایک دوسرے کی ڈھالیں مرمت کر سکتے ہیں

دفاعی حکمت عملی​

  1. توانائی کے ذخائر > یومیہ دیکھ بھال کا 7 گنا رکھیں — توانائی کی کمی کو روکتا ہے جو ڈھال کی بحالی روک دے
  2. پائیداری کو باقاعدگی سے مرمت کریں — صفر پائیداری والے نظام انتہائی کمزور ہوتے ہیں
  3. ڈھال کی سطح بڑھائیں — ڈھال HP اور دفاع دونوں سطح کے مربع کے ساتھ بڑھتے ہیں
  4. اتحاد میں شامل ہوں اور ٹوٹم کو اپ گریڈ کریں — اتحاد دفاعی بونس اہم ہیں

تجویز کردہ اگلا مرحلہ: خلائی چھلانگ اور سفر →