مرکزی مواد پر جائیں

حملہ اور دفاع

حملہ کے شرائط

آپ کس پر حملہ کر سکتے ہیں؟

  • ہدف موجود ہونا چاہیے اور تباہ شدہ نہ ہو (کھنڈر حالت میں نہ ہو)
  • ہدف اپنی 24 گھنٹے کے نئے کھلاڑی کے تحفظ کی مدت میں نہ ہو
  • ہدف آپ کی ریڈار اسکین رینج کے اندر ہو (فاصلہ ≤ آپ کی ریڈار رینج)
  • آپ خود پر حملہ نہیں کر سکتے
  • آپ اپنے اتحاد کے اراکین پر حملہ نہیں کر سکتے (پہلے چھوڑنا ہوگا)
  • آپ اس شخص پر حملہ نہیں کر سکتے جس نے پچھلے 24 گھنٹوں میں آپ کا اتحاد چھوڑا ہو (باہمی کولڈاؤن)

سافٹ گیٹ

اگر حملہ کی شرط پوری نہیں ہوتی، تو کوشش کوئی وسائل استعمال نہیں کرتی — یہ صرف آپ کو بتاتی ہے کہ حملہ کیوں ناکام ہوا۔ یہ آپ کو بغیر کسی ضائع شدہ توانائی کی فکر کے آزادانہ تجربہ کرنے دیتا ہے۔


حملہ کی لاگت

ہر کامیاب حملہ فی سیکنڈ 1 حملہ تک محدود ہے، اور یہ استعمال کرتا ہے:

وسیلہلاگت
توانائی50,000 + 50,000 × ہتھیار کی سطح
ہتھیار کی پائیداری1 پوائنٹ (جب ہتھیار کی پائیداری > 0)
حملہ ٹوکن1 ٹوکن

حملہ ٹوکن سسٹم

حملہ ٹوکن ٹوکن بکٹ الگورتھم استعمال کرتے ہیں تاکہ حملہ کی فریکوئنسی کو محدود کیا جا سکے:

پیرامیٹرفارمولاتفصیل
زیادہ سے زیادہ ٹوکن3 + ہتھیار کی سطح / 10، حد 10وقت کے ساتھ خود بخود بحال
بحالی کا وقفہ(300 - ہتھیار کی سطح × 10) / 100 سیکنڈ، کم از کم 1s1 ٹوکن فی وقفہ
لاگت1 ٹوکن فی حملہ

💡 آپ کے ہتھیار کی سطح جتنی زیادہ ہوگی، آپ کے حملہ ٹوکن اتنی ہی تیزی سے بحال ہوں گے اور حد اتنی ہی زیادہ ہوگی۔


نقصان کا حساب

حملہ آور

بنیادی حملہ = 900 + 10 × حملہ آور کے ہتھیار کی سطح²
اگر ہتھیار کی پائیداری = 0، حملہ آدھا ہو جاتا ہے
حتمی حملہ = بنیادی حملہ × (1 + جنگی بڑھوتری / 10000)

محافظ

بنیادی دفاع = 540 + 6 × محافظ کی ڈھال کی سطح²
اتحاد دفاعی بونس = (اتحادی - 1) × 8 × (1 + ٹوٹم کی سطح × 0.5%)
حتمی دفاع = بنیادی دفاع × (1 + جنگی بڑھوتری / 10000) + اتحاد بونس

حتمی نقصان

ڈھال کا نقصان = حملہ + 200 - دفاع (اگر > 0)
صحت کا نقصان = (حملہ - دفاع) × 2 (اگر > 0)

اگر ڈھال کا نقصان > باقی ڈھال HP:
اضافی × 3 صحت کے نقصان میں تبدیل ہو جاتا ہے

لوٹ

جنگ جیتنے کے بعد، آپ ہدف سے توانائی لوٹتے ہیں:

لوٹ کا تناسب = 5% + ہتھیار کی سطح × 0.5%
لوٹی گئی توانائی = ہدف کی موجودہ توانائی × لوٹ کا تناسب

لوٹی گئی توانائی زیر التواء جنگی توانائی کے پول میں جاتی ہے، جسے آپ کو دستی طور پر کلیم کرنا ہوگا۔


شکست اور تباہی

شکست

جب ہدف کی صحت صفر ہو جاتی ہے:

  1. تمام باقی توانائی لوٹ لی جاتی ہے آپ کے زیر التواء پول میں
  2. ہدف کا ایک بے ترتیب نظام نیچے کر دیا جاتا ہے (BSC پر: سب سے اعلیٰ سطح کے نظام کو نیچے کرتا ہے؛ بیکن چین رینڈمness والی زنجیروں پر: بے ترتیب طور پر کلکٹر/ہتھیار/ڈھال/انجن میں سے چنتا ہے)
  3. اگر نیچے کیے گئے نظام کی سطح اب بھی ≥ 1 ہے، تو تہذیب بچ جاتی ہے اور اس کی پائیداری 50% بحال ہو جاتی ہے
  4. اگر تمام نظام سطح 1 پر ہیں (مزید نیچے نہیں کیا جا سکتا)، تو تہذیب کھنڈر بن جاتی ہے
  5. قتل کی لوٹ باقاعدہ حملہ لوٹ کے اوپر جمع ہوتی ہے

کھنڈر

کھنڈر میں تہذیب:

  • فعال تہذیبوں کی فہرست سے ہٹا دی جاتی ہے
  • حملہ نہیں کیا جا سکتا
  • تعمیر نو کے فنکشن کے ذریعے زندہ کی جا سکتی ہے

جنگی بڑھوتری (پنر جنم بڑھوتری)

ہر تعمیر نو +1200 bps (12%) جنگی بڑھوتری دیتی ہے، جو 30000 bps (3× ضرب) تک جمع ہوتی ہے۔ حملہ اور دفاع دونوں اس بڑھوتری سے فائدہ اٹھاتے ہیں۔


ڈھال کی بحالی

خودکار بحالی

بحالی کی مقدار = 50 + ڈھال کی سطح²
توانائی کی لاگت = بحالی کی مقدار (1:1 تناسب)

دستی مرمت

توانائی کی لاگت = مرمت کی مقدار × 4

اتحاد کی مدد

توانائی کی لاگت = مرمت کی مقدار × 1 (اتحادی ادا کرتا ہے)
اتحادی ایک دوسرے کی ڈھالیں مرمت کر سکتے ہیں

دفاعی حکمت عملی

  1. توانائی کے ذخائر > یومیہ دیکھ بھال کا 7 گنا رکھیں — توانائی کی کمی کو روکتا ہے جو ڈھال کی بحالی روک دے
  2. پائیداری کو باقاعدگی سے مرمت کریں — صفر پائیداری والے نظام انتہائی کمزور ہوتے ہیں
  3. ڈھال کی سطح بڑھائیں — ڈھال HP اور دفاع دونوں سطح کے مربع کے ساتھ بڑھتے ہیں
  4. اتحاد میں شامل ہوں اور ٹوٹم کو اپ گریڈ کریں — اتحاد دفاعی بونس اہم ہیں

تجویز کردہ اگلا مرحلہ: خلائی چھلانگ اور سفر →