Перейти к основному содержимому

Космический прыжок и круиз

Круиз​

Круиз — стандартный метод передвижения. Двигатель перемещает вашу цивилизацию к целевым координатам.

Условия​

  • Прочность двигателя > 0
  • Целевые координаты находятся в пределах радиуса вашего радара

Операция​

startMove(x, y, z)

Введите целевые координаты (x, y, z) для начала круиза. Вы можете отменить в любое время до прибытия (cancelMove).

Скорость​

Скорость передвижения = 10 + 5 × (уровень двигателя - 1)

То есть Ур1 = 10, Ур2 = 15, Ур10 = 55, Ур50 = 255.

Чем выше уровень вашего двигателя, тем быстрее вы двигаетесь.


Космический прыжок​

Космический прыжок мгновенно телепортирует вас к новым детерминированным координатам. Это намного быстрее круиза, но имеет серьёзные побочные эффекты.

Стоимость​

Стоимость каждого прыжка увеличивается с историческим количеством прыжков:

РесурсФормулаПотолок
Энергия200 000 + 200 000 × √(исторические прыжки)16 500 000
SES10 + 10 × √(исторические прыжки)1 000 SES
Прочность двигателя1 единица

Охлаждение​

После каждого прыжка нужно ждать 1 час перед следующим прыжком.

Побочные эффекты​

⚠️ Космический прыжок наносит тяжёлый урон вашему кораблю:

HP щита сбрасывается до 10% от максимума

Ваша защита будет крайне хрупкой после прыжка. Убедитесь, что вы прыгаете в безопасную зону или подготовьтесь к обороне.

Назначение координат​

Новые координаты после прыжка назначаются детерминированным алгоритмом (аналогично созданию цивилизации). Вы не можете вручную выбрать пункт назначения.


Прыжок-преследование​

Прыжок-преследование позволяет прыгнуть прямо к местоположению целевой цивилизации.

Условия​

  • Уровень вашего радара ≥ 20
  • Цель находится в радиусе сканирования вашего радара

Стоимость​

Та же, что и у обычного космического прыжка (энергия + SES + прочность двигателя), с тем же временем охлаждения.


Сравнение​

МетодСтоимостьСкоростьПрименение
КруизТолько времяМедленноПередвижение на короткие расстояния, исследование
Космический прыжокЭнергия + SES + HP щитаМгновенноПутешествие на дальние расстояния, уклонение от прыжков-преследований
Прыжок-преследованиеЭнергия + SES + HP щитаМгновенноПреследование целей, помощь союзникам

Протокол ненападения после выхода из альянса​

После выхода из альянса вы и бывший альянс не можете атаковать друг друга в течение 24 часов (период охлаждения при выходе), что предотвращает тактическое злоупотребление системой альянсов.

Рекомендуемый следующий шаг: Система энергии →