Космический прыжок и круиз
Круиз
Круиз — стандартный метод передвижения. Двигатель перемещает вашу цивилизацию к целевым координатам.
Условия
- Прочность двигателя > 0
- Целевые координаты находятся в пределах радиуса вашего радара
Операция
startMove(x, y, z)
Введите целевые координаты (x, y, z) для начала круиза. Вы можете отменить в любое время до прибытия (cancelMove).
Скорость
Скорость передвижения = 10 + 5 × (уровень двигателя - 1)
То есть Ур1 = 10, Ур2 = 15, Ур10 = 55, Ур50 = 255.
Чем выше уровень вашего двигателя, тем быстрее вы двигаетесь.
Космический прыжок
Космический прыжок мгновенно телепортирует вас к новым детерминированным координатам. Это намного быстрее круиза, но имеет серьёзные побочные эффекты.
Стоимость
Стоимость каждого прыжка увеличивается с историческим количеством прыжков:
| Ресурс | Формула | Потолок |
|---|---|---|
| Энергия | 200 000 + 200 000 × √(исторические прыжки) | 16 500 000 |
| SES | 10 + 10 × √(исторические прыжки) | 1 000 SES |
| Прочность двигателя | 1 единица |
Охлаждение
После каждого прыжка нужно ждать 1 час перед следующим прыжком.
Побочные эффекты
⚠️ Космический прыжок наносит тяжёлый урон вашему кораблю:
HP щита сбрасывается до 10% от максимума
Ваша защита будет крайне хрупкой после прыжка. Убедитесь, что вы прыгаете в безопасную зону или подготовьтесь к обороне.
Назначение координат
Новые координаты после прыжка назначаются детерминированным алгоритмом (аналогично созданию цивилизации). Вы не можете вручную выбрать пункт назначения.
Прыжок-преследование
Прыжок-преследование позволяет прыгнуть прямо к местоположению целевой цивилизации.
Условия
- Уровень вашего радара ≥ 20
- Цель находится в радиусе сканирования вашего радара
Стоимость
Та же, что и у обычного космического прыжка (энергия + SES + прочность двигателя), с тем же временем охлаждения.
Сравнение
| Метод | Стоимость | Скорость | Применение |
|---|---|---|---|
| Круиз | Только время | Медленно | Передвижение на короткие расстояния, исследование |
| Космический прыжок | Энергия + SES + HP щита | Мгновенно | Путешествие на дальние расстояния, уклонение от прыжков-преследований |
| Прыжок-преследование | Энергия + SES + HP щита | Мгновенно | Преследование целей, помощь союзникам |
Протокол ненападения после выхода из альянса
После выхода из альянса вы и бывший альянс не можете атаковать друг друга в течение 24 часов (период охлаждения при выходе), что предотвращает тактическое злоупотребление системой альянсов.
Рекомендуемый следующий шаг: Система энергии →