Перейти к основному содержимому

Развитие и улучшение цивилизации

Ваша цивилизация состоит из шести систем, каждую из которых можно улучшать независимо. Уровни систем определяют эффективность сбора, боевую мощь и выживаемость.


Шесть систем

IDНазваниеФункцияОсновная формула
0Сборщик энергииПассивная энергия в секунду3 + 10 × √(уровень - 1) эн./с
1Система оружияСила атаки900 + 10 × уровень²
2Система щитаЗащита и HP щитаHP: 3600 + 15 × уровень², Защита: 540 + 6 × уровень²
3Система радараРадиус сканирования1000 + 150 × уровень + 5 × уровень²
4Система двигателяСкорость передвижения10 + 5 × (уровень-1) → Ур1=10, Ур10=55

Стоимость улучшений

Стоимость улучшений рассчитывается по Формуле якоря (Anchor Formula), основанной на типе системы и текущем уровне:

Уровневые диапазоны

Диапазон уровнейЯкорные дни (эквивалент стоимости)
1 – 1001 → 30 дней выработки энергии/SES
100 – 100030 → 60 дней выработки
1000+60 дней выработки (потолок)

Множители улучшения систем

СистемаМножитель энергии/SES
Сборщик (0)
Оружие (1)
Щит (2)
Радар (3)
Двигатель (4)16×

Формула стоимости улучшения

Стоимость улучшения = Якорные дни × Дневная выработка × Множитель системы

"Дневная выработка" масштабируется с уровнем вашей цивилизации — чем выше уровень, тем больше вы производите в день, создавая положительную обратную связь.


Ежедневное обслуживание

Ваша цивилизация потребляет энергию каждый день на обслуживание:

Ежедневное обслуживание = 2 000 × Общий уровень

Обслуживание списывается с вашей энергии пропорционально с течением времени и автоматически рассчитывается при любом действии (через _deductUpkeep).

⚠️ Если у вас недостаточно энергии для покрытия обслуживания, ваши системы продолжат работать, но баланс энергии станет отрицательным. Вам нужно будет своевременно его пополнить.


Система прочности

Каждая система имеет прочность, которая уменьшается со временем или при использовании:

СистемаБазовая прочностьУвеличение за уровень
Сборщик86 400 секунд (1 день)+7 200 секунд (2 часа)
Оружие60+15
Щит40+10
Двигатель30+6

Расход прочности

  • Сборщик: изнашивается со временем, теряя 1 прочность в секунду
  • Оружие: теряет 1 прочность за атаку (при 0 прочности сила атаки уменьшается вдвое)
  • Щит: теряет 1 прочность при каждом попадании
  • Двигатель: теряет 1 прочность за прыжок

Стоимость ремонта

СистемаСтоимость ремонта
Сборщик1 энергия/секунда
Оружие3 энергии/единица
Щит4 энергии/единица
Двигатель5 энергии/единица

Советы по стратегии улучшения

  1. В первую очередь улучшайте Сборщик — энергия — основа всего. Сборщик высокого уровня позволяет быстрее накапливать ресурсы
  2. Балансируйте Оружие и Щит — уровень оружия влияет на силу атаки и коэффициент грабежа; уровень щита влияет на HP и защиту
  3. Радар определяет радиус атаки — вы можете атаковать только цели в пределах досягаемости вашего радара
  4. Двигатель влияет на скорость передвижения — и исследование, и преследование зависят от улучшений двигателя

Рекомендуемый следующий шаг: Атака и защита →