Развитие и улучшение цивилизации
Ваша цивилизация состоит из шести систем, каждую из которых можно улучшать независимо. Уровни систем определяют эффективность сбора, боевую мощь и выживаемость.
Шесть систем
| ID | Название | Функция | Основная формула |
|---|---|---|---|
| 0 | Сборщик энергии | Пассивная энергия в секунду | 3 + 10 × √(уровень - 1) эн./с |
| 1 | Система оружия | Сила атаки | 900 + 10 × уровень² |
| 2 | Система щита | Защита и HP щита | HP: 3600 + 15 × уровень², Защита: 540 + 6 × уровень² |
| 3 | Система радара | Радиус сканирования | 1000 + 150 × уровень + 5 × уровень² |
| 4 | Система двигателя | Скорость передвижения | 10 + 5 × (уровень-1) → Ур1=10, Ур10=55 |
Стоимость улучшений
Стоимость улучшений рассчитывается по Формуле якоря (Anchor Formula), основанной на типе системы и текущем уровне:
Уровневые диапазоны
| Диапазон уровней | Якорные дни (эквивалент стоимости) |
|---|---|
| 1 – 100 | 1 → 30 дней выработки энергии/SES |
| 100 – 1000 | 30 → 60 дней выработки |
| 1000+ | 60 дней выработки (потолок) |
Множители улучшения систем
| Система | Множитель энергии/SES |
|---|---|
| Сборщик (0) | 1× |
| Оружие (1) | 4× |
| Щит (2) | 4× |
| Радар (3) | 8× |
| Двигатель (4) | 16× |
Формула стоимости улучшения
Стоимость улучшения = Якорные дни × Дневная выработка × Множитель системы
"Дневная выработка" масштабируется с уровнем вашей цивилизации — чем выше уровень, тем больше вы производите в день, создавая положительную обратную связь.
Ежедневное обслуживание
Ваша цивилизация потребляет энергию каждый день на обслуживание:
Ежедневное обслуживание = 2 000 × Общий уровень
Обслуживание списывается с вашей энергии пропорционально с течением времени и автоматически рассчитывается при любом действии (через _deductUpkeep).
⚠️ Если у вас недостаточно энергии для покрытия обслуживания, ваши системы продолжат работать, но баланс энергии станет отрицательным. Вам нужно будет своевременно его пополнить.
Система прочности
Каждая система имеет прочность, которая уменьшается со временем или при использовании:
| Система | Базовая прочность | Увеличение за уровень |
|---|---|---|
| Сборщик | 86 400 секунд (1 день) | +7 200 секунд (2 часа) |
| Оружие | 60 | +15 |
| Щит | 40 | +10 |
| Двигатель | 30 | +6 |
Расход прочности
- Сборщик: изнашивается со временем, теряя 1 прочность в секунду
- Оружие: теряет 1 прочность за атаку (при 0 прочности сила атаки уменьшается вдвое)
- Щит: теряет 1 прочность при каждом попадании
- Двигатель: теряет 1 прочность за прыжок
Стоимость ремонта
| Система | Стоимость ремонта |
|---|---|
| Сборщик | 1 энергия/секунда |
| Оружие | 3 энергии/единица |
| Щит | 4 энергии/единица |
| Двигатель | 5 энергии/единица |
Советы по стратегии улучшения
- В первую очередь улучшайте Сборщик — энергия — основа всего. Сборщик высокого уровня позволяет быстрее накапливать ресурсы
- Балансируйте Оружие и Щит — уровень оружия влияет на силу атаки и коэффициент грабежа; уровень щита влияет на HP и защиту
- Радар определяет радиус атаки — вы можете атаковать только цели в пределах досягаемости вашего радара
- Двигатель влияет на скорость передвижения — и исследование, и преследование зависят от улучшений двигателя
Рекомендуемый следующий шаг: Атака и защита →