Перейти к основному содержимому

Развитие и улучшение цивилизации

Ваша цивилизация состоит из шести систем, каждую из которых можно улучшать независимо. Уровни систем определяют эффективность сбора, боевую мощь и выживаемость.


Шесть систем​

IDНазваниеФункцияОсновная формула
0Сборщик энергииПассивная энергия в секунду3 + 10 × √(уровень - 1) эн./с
1Система оружияСила атаки900 + 10 × уровень²
2Система щитаЗащита и HP щитаHP: 3600 + 15 × уровень², Защита: 540 + 6 × уровень²
3Система радараРадиус сканирования1000 + 150 × уровень + 5 × уровень²
4Система двигателяСкорость передвижения10 + 5 × (уровень-1) → Ур1=10, Ур10=55

Стоимость улучшений​

Стоимость улучшений рассчитывается по Формуле якоря (Anchor Formula), основанной на типе системы и текущем уровне:

Уровневые диапазоны​

Диапазон уровнейЯкорные дни (эквивалент стоимости)
1 – 1001 → 30 дней выработки энергии/SES
100 – 100030 → 60 дней выработки
1000+60 дней выработки (потолок)

Множители улучшения систем​

СистемаМножитель энергии/SES
Сборщик (0)1×
Оружие (1)4×
Щит (2)4×
Радар (3)8×
Двигатель (4)16×

Формула стоимости улучшения​

Стоимость улучшения = Якорные дни × Дневная выработка × Множитель системы

"Дневная выработка" масштабируется с уровнем вашей цивилизации — чем выше уровень, тем больше вы производите в день, создавая положительную обратную связь.


Ежедневное обслуживание​

Ваша цивилизация потребляет энергию каждый день на обслуживание:

Ежедневное обслуживание = 2 000 × Общий уровень

Обслуживание списывается с вашей энергии пропорционально с течением времени и автоматически рассчитывается при любом действии (через _deductUpkeep).

⚠️ Если у вас недостаточно энергии для покрытия обслуживания, ваши системы продолжат работать, но баланс энергии станет отрицательным. Вам нужно будет своевременно его пополнить.


Система прочности​

Каждая система имеет прочность, которая уменьшается со временем или при использовании:

СистемаБазовая прочностьУвеличение за уровень
Сборщик86 400 секунд (1 день)+7 200 секунд (2 часа)
Оружие60+15
Щит40+10
Двигатель30+6

Расход прочности​

  • Сборщик: изнашивается со временем, теряя 1 прочность в секунду
  • Оружие: теряет 1 прочность за атаку (при 0 прочности сила атаки уменьшается вдвое)
  • Щит: теряет 1 прочность при каждом попадании
  • Двигатель: теряет 1 прочность за прыжок

Стоимость ремонта​

СистемаСтоимость ремонта
Сборщик1 энергия/секунда
Оружие3 энергии/единица
Щит4 энергии/единица
Двигатель5 энергии/единица

Советы по стратегии улучшения​

  1. В первую очередь улучшайте Сборщик — энергия — основа всего. Сборщик высокого уровня позволяет быстрее накапливать ресурсы
  2. Балансируйте Оружие и Щит — уровень оружия влияет на силу атаки и коэффициент грабежа; уровень щита влияет на HP и защиту
  3. Радар определяет радиус атаки — вы можете атаковать только цели в пределах досягаемости вашего радара
  4. Двигатель влияет на скорость передвижения — и исследование, и преследование зависят от улучшений двигателя

Рекомендуемый следующий шаг: Атака и защита →