Перейти к основному содержимому

Атака и защита

Условия атаки

Кого можно атаковать?

  • Цель должна существовать и не быть уничтоженной (не в состоянии руин)
  • Цель не должна находиться в окне 24-часовой защиты нового игрока
  • Цель должна быть в пределах радиуса сканирования вашего радара (расстояние ≤ ваш радиус радара)
  • Нельзя атаковать себя
  • Нельзя атаковать членов своего альянса (нужно сначала выйти)
  • Нельзя атаковать того, кто покинул ваш альянс в последние 24 часа (взаимное охлаждение)

Мягкий шлюз (Soft Gate)

Если условие атаки не выполнено, попытка не расходует никаких ресурсов — просто показывается причина отказа. Это позволяет свободно экспериментировать, не беспокоясь о потраченной энергии.


Стоимость атаки

Каждая успешная атака ограничена 1 атакой в секунду и потребляет:

РесурсСтоимость
Энергия50 000 + 50 000 × уровень оружия
Прочность оружия1 единица (когда прочность оружия > 0)
Токен атаки1 токен

Система токенов атаки

Токены атаки используют алгоритм «ведро токенов» для ограничения частоты атак:

ПараметрФормулаОписание
Макс. токенов3 + уровень оружия / 10, макс 10Автовосстановление со временем
Интервал восстановления(300 - уровень оружия × 10) / 100 сек, мин 1 токен за интервал
Стоимость1 токен за атаку

💡 Чем выше уровень вашего оружия, тем быстрее восстанавливаются токены атаки и выше их максимум.


Расчёт урона

Атакующий

Базовая атака = 900 + 10 × уровень оружия атакующего²
Если прочность оружия = 0, атака уменьшается вдвое
Итоговая атака = Базовая атака × (1 + боевой бонус / 10000)

Защищающийся

Базовая защита = 540 + 6 × уровень щита защищающегося²
Бонус защиты альянса = (союзники - 1) × 8 × (1 + уровень тотема × 0,5%)
Итоговая защита = Базовая защита × (1 + боевой бонус / 10000) + Бонус альянса

Итоговый урон

Урон по щиту = Атака + 200 - Защита (если > 0)
Урон по здоровью = (Атака - Защита) × 2 (если > 0)

Если урон по щиту > оставшегося HP щита:
избыток × 3 преобразуется в урон по здоровью

Грабеж

После победы в бою вы грабите энергию цели:

Коэффициент грабежа = 5% + уровень оружия × 0,5%
Ограбленная энергия = текущая энергия цели × коэффициент грабежа

Ограбленная энергия поступает в ожидающий пул боевой энергии, который вы должны забрать вручную.


Поражение и уничтожение

Поражение

Когда здоровье цели достигает нуля:

  1. Вся оставшаяся энергия грабится в ваш ожидающий пул
  2. У цели понижается одна случайная система (на BSC: понижается самая высокоуровневая система; на цепях со случайностью маяка: случайный выбор из Сборщик/Оружие/Щит/Двигатель)
  3. Если уровень пониженной системы всё ещё ≥ 1, цивилизация выживает, и её прочность восстанавливается до 50%
  4. Если все системы 1-го уровня (дальнейшее понижение невозможно), цивилизация становится руинами
  5. Грабеж за уничтожение добавляется поверх обычного грабежа за атаку

Руины

Цивилизация в руинах:

  • Удаляется из списка активных цивилизаций
  • Не может быть атакована
  • Может быть возрождена через функцию Восстановления

Боевой бонус (Бонус возрождения)

Каждое восстановление даёт +1200 б.п. (12%) боевого бонуса, суммируясь до 30000 б.п. (множитель ×3). И атака, и защита получают этот бонус.


Регенерация щита

Автоматическая регенерация

Количество регенерации = 50 + уровень щита²
Стоимость энергии = количество регенерации (соотношение 1:1)

Ручной ремонт

Стоимость энергии = количество ремонта × 4

Помощь альянса

Стоимость энергии = количество ремонта × 1 (оплачивается союзником)
Союзники могут ремонтировать щиты друг друга

Стратегия защиты

  1. Держите резервы энергии > 7× ежедневное обслуживание — предотвращает истощение энергии, которое остановит регенерацию щита
  2. Регулярно ремонтируйте прочность — системы с нулевой прочностью крайне уязвимы
  3. Повышайте уровень щита — HP и защита щита масштабируются с квадратом уровня
  4. Вступайте в альянс и улучшайте тотем — бонусы защиты альянса значительны

Рекомендуемый следующий шаг: Космический прыжок и круиз →