Атака и защита
Условия атаки
Кого можно атаковать?
- Цель должна существовать и не быть уничтоженной (не в состоянии руин)
- Цель не должна находиться в окне 24-часовой защиты нового игрока
- Цель должна быть в пределах радиуса сканирования вашего радара (расстояние ≤ ваш радиус радара)
- Нельзя атаковать себя
- Нельзя атаковать членов своего альянса (нужно сначала выйти)
- Нельзя атаковать того, кто покинул ваш альянс в последние 24 часа (взаимное охлаждение)
Мягкий шлюз (Soft Gate)
Если условие атаки не выполнено, попытка не расходует никаких ресурсов — просто показывается причина отказа. Это позволяет свободно экспериментировать, не беспокоясь о потраченной энергии.
Стоимость атаки
Каждая успешная атака ограничена 1 атакой в секунду и потребляет:
| Ресурс | Стоимость |
|---|---|
| Энергия | 50 000 + 50 000 × уровень оружия |
| Прочность оружия | 1 единица (когда прочность оружия > 0) |
| Токен атаки | 1 токен |
Система токенов атаки
Токены атаки используют алгоритм «ведро токенов» для ограничения частоты атак:
| Параметр | Формула | Описание |
|---|---|---|
| Макс. токенов | 3 + уровень оружия / 10, макс 10 | Автовосстановление со временем |
| Интервал восстановления | (300 - уровень оружия × 10) / 100 сек, мин 1с | 1 токен за интервал |
| Стоимость | 1 токен за атаку |
💡 Чем выше уровень вашего оружия, тем быстрее восстанавливаются токены атаки и выше их максимум.
Расчёт урона
Атакующий
Базовая атака = 900 + 10 × уровень оружия атакующего²
Если прочность оружия = 0, атака уменьшается вдвое
Итоговая атака = Базовая атака × (1 + боевой бонус / 10000)
Защищающийся
Базовая защита = 540 + 6 × уровень щита защищающегося²
Бонус защиты альянса = (союзники - 1) × 8 × (1 + уровень тотема × 0,5%)
Итоговая защита = Базовая защита × (1 + боевой бонус / 10000) + Бонус альянса
Итоговый урон
Урон по щиту = Атака + 200 - Защита (если > 0)
Урон по здоровью = (Атака - Защита) × 2 (если > 0)
Если урон по щиту > оставшегося HP щита:
избыток × 3 преобразуется в урон по здоровью
Грабеж
После победы в бою вы грабите энергию цели:
Коэффициент грабежа = 5% + уровень оружия × 0,5%
Ограбленная энергия = текущая энергия цели × коэффициент грабежа
Ограбленная энергия поступает в ожидающий пул боевой энергии, который вы должны забрать вручную.
Поражение и уничтожение
Поражение
Когда здоровье цели достигает нуля:
- Вся оставшаяся энергия грабится в ваш ожидающий пул
- У цели понижается одна случайная система (на BSC: понижается самая высокоуровневая система; на цепях со случайностью маяка: случайный выбор из Сборщик/Оружие/Щит/Двигатель)
- Если уровень пониженной системы всё ещё ≥ 1, цивилизация выживает, и её прочность восстанавливается до 50%
- Если все системы 1-го уровня (дальнейшее понижение невозможно), цивилизация становится руинами
- Грабеж за уничтожение добавляется поверх обычного грабежа за атаку
Руины
Цивилизация в руинах:
- Удаляется из списка активных цивилизаций
- Не может быть атакована
- Может быть возрождена через функцию Восстановления
Боевой бонус (Бонус возрождения)
Каждое восстановление даёт +1200 б.п. (12%) боевого бонуса, суммируясь до 30000 б.п. (множитель ×3). И атака, и защита получают этот бонус.
Регенерация щита
Автоматическая регенерация
Количество регенерации = 50 + уровень щита²
Стоимость энергии = количество регенерации (соотношение 1:1)
Ручной ремонт
Стоимость энергии = количество ремонта × 4
Помощь альянса
Стоимость энергии = количество ремонта × 1 (оплачивается союзником)
Союзники могут ремонтировать щиты друг друга
Стратегия защиты
- Держите резервы энергии > 7× ежедневное обслуживание — предотвращает истощение энергии, которое остановит регенерацию щита
- Регулярно ремонтируйте прочность — системы с нулевой прочностью крайне уязвимы
- Повышайте уровень щита — HP и защита щита масштабируются с квадратом уровня
- Вступайте в альянс и улучшайте тотем — бонусы защиты альянса значительны
Рекомендуемый следующий шаг: Космический прыжок и круиз →