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Salto e Cruzeiro Espacial

Cruzeiro

O cruzeiro é o método padrão de movimento. O motor impulsiona sua civilização em direção a uma coordenada alvo.

Condições

  • Durabilidade do motor > 0
  • As coordenadas alvo estão dentro do seu alcance de radar

Operação

startMove(x, y, z)

Insira as coordenadas alvo (x, y, z) para iniciar o cruzeiro. Você pode cancelar a qualquer momento antes da chegada (cancelMove).

Velocidade

Velocidade de Movimento = 10 + 5 × (nível do motor - 1)

Então Nv1 = 10, Nv2 = 15, Nv10 = 55, Nv50 = 255.

Quanto maior o nível do seu motor, mais rápido você se move.


Salto Espacial

Um salto espacial teletransporta você instantaneamente para uma nova coordenada determinística. É muito mais rápido que o cruzeiro, mas traz sérios efeitos colaterais.

Custo

Cada salto aumenta seu custo com o número histórico de saltos:

RecursoFórmulaTeto
Energia200.000 + 200.000 × √(saltos históricos)16.500.000
SES10 + 10 × √(saltos históricos)1.000 SES
Durabilidade do Motor1 ponto

Resfriamento

Após cada salto, você deve esperar 1 hora antes de saltar novamente.

Efeitos Colaterais

⚠️ O salto espacial causa danos severos à sua nave:

O HP do Escudo é redefinido para 10% do máximo

Sua defesa ficará extremamente frágil após o salto. Certifique-se de saltar em uma área segura ou prepare-se defensivamente.

Atribuição de Coordenadas

As novas coordenadas após um salto são atribuídas por um algoritmo determinístico (semelhante à criação de civilizações). Você não pode escolher manualmente seu destino.


Salto de Rastreamento

Um salto de rastreamento permite que você salte diretamente para a localização de uma civilização alvo.

Condições

  • Seu nível de radar ≥ 20
  • O alvo está dentro do seu alcance de escaneamento de radar

Custo

Igual a um salto espacial regular (energia + SES + durabilidade do motor) e compartilha o mesmo resfriamento.


Comparação

MétodoCustoVelocidadeCaso de Uso
CruzeiroApenas tempoLentaMovimento de curta distância, exploração
Salto EspacialEnergia + SES + HP do EscudoInstantâneoViagens de longa distância, evadir saltos de rastreamento
Salto de RastreamentoEnergia + SES + HP do EscudoInstantâneoPerseguir alvos, ajudar aliados

Protocolo de Não Agressão Pós-Aliança

Após sair de uma aliança, você e a antiga aliança não podem se atacar por 24 horas (Resfriamento de Saída), evitando o abuso tático do sistema de alianças.

Próximo passo recomendado: Sistema de Energia →