Salto e Cruzeiro Espacial
Cruzeiro
O cruzeiro é o método padrão de movimento. O motor impulsiona sua civilização em direção a uma coordenada alvo.
Condições
- Durabilidade do motor > 0
- As coordenadas alvo estão dentro do seu alcance de radar
Operação
startMove(x, y, z)
Insira as coordenadas alvo (x, y, z) para iniciar o cruzeiro. Você pode cancelar a qualquer momento antes da chegada (cancelMove).
Velocidade
Velocidade de Movimento = 10 + 5 × (nível do motor - 1)
Então Nv1 = 10, Nv2 = 15, Nv10 = 55, Nv50 = 255.
Quanto maior o nível do seu motor, mais rápido você se move.
Salto Espacial
Um salto espacial teletransporta você instantaneamente para uma nova coordenada determinística. É muito mais rápido que o cruzeiro, mas traz sérios efeitos colaterais.
Custo
Cada salto aumenta seu custo com o número histórico de saltos:
| Recurso | Fórmula | Teto |
|---|---|---|
| Energia | 200.000 + 200.000 × √(saltos históricos) | 16.500.000 |
| SES | 10 + 10 × √(saltos históricos) | 1.000 SES |
| Durabilidade do Motor | 1 ponto |
Resfriamento
Após cada salto, você deve esperar 1 hora antes de saltar novamente.
Efeitos Colaterais
⚠️ O salto espacial causa danos severos à sua nave:
O HP do Escudo é redefinido para 10% do máximo
Sua defesa ficará extremamente frágil após o salto. Certifique-se de saltar em uma área segura ou prepare-se defensivamente.
Atribuição de Coordenadas
As novas coordenadas após um salto são atribuídas por um algoritmo determinístico (semelhante à criação de civilizações). Você não pode escolher manualmente seu destino.
Salto de Rastreamento
Um salto de rastreamento permite que você salte diretamente para a localização de uma civilização alvo.
Condições
- Seu nível de radar ≥ 20
- O alvo está dentro do seu alcance de escaneamento de radar
Custo
Igual a um salto espacial regular (energia + SES + durabilidade do motor) e compartilha o mesmo resfriamento.
Comparação
| Método | Custo | Velocidade | Caso de Uso |
|---|---|---|---|
| Cruzeiro | Apenas tempo | Lenta | Movimento de curta distância, exploração |
| Salto Espacial | Energia + SES + HP do Escudo | Instantâneo | Viagens de longa distância, evadir saltos de rastreamento |
| Salto de Rastreamento | Energia + SES + HP do Escudo | Instantâneo | Perseguir alvos, ajudar aliados |
Protocolo de Não Agressão Pós-Aliança
Após sair de uma aliança, você e a antiga aliança não podem se atacar por 24 horas (Resfriamento de Saída), evitando o abuso tático do sistema de alianças.
Próximo passo recomendado: Sistema de Energia →