Ataque e Defesa
Condições de Ataque
Quem Você Pode Atacar?
- O alvo deve existir e não estar destruído (não em estado de ruína)
- O alvo não deve estar em sua janela de proteção de 24 horas para novos jogadores
- O alvo deve estar dentro do seu alcance de escaneamento de radar (distância ≤ seu alcance de radar)
- Você não pode atacar a si mesmo
- Você não pode atacar membros da sua própria aliança (deve sair primeiro)
- Você não pode atacar alguém que saiu da sua aliança nas últimas 24 horas (resfriamento mútuo)
Porta Suave
Se uma condição de ataque não for atendida, a tentativa não consome nenhum recurso — ela simplesmente informa por que o ataque falhou. Isso permite que você experimente livremente sem se preocupar com energia desperdiçada.
Custo de Ataque
Cada ataque bem-sucedido é limitado a 1 ataque por segundo e consome:
| Recurso | Custo |
|---|---|
| Energia | 50.000 + 50.000 × nível de arma |
| Durabilidade da Arma | 1 ponto (quando durabilidade da arma > 0) |
| Token de Ataque | 1 token |
Sistema de Tokens de Ataque
Os tokens de ataque usam um algoritmo de balde de tokens para limitar a frequência de ataque:
| Parâmetro | Fórmula | Descrição |
|---|---|---|
| Máx. Tokens | 3 + nível de arma / 10, teto 10 | Recuperam automaticamente com o tempo |
| Intervalo de Recuperação | (300 - nível de arma × 10) / 100 segundos, mín 1s | 1 token por intervalo |
| Custo | 1 token por ataque |
💡 Quanto maior o nível da sua arma, mais rápido seus tokens de ataque se recuperam e maior seu limite.
Cálculo de Dano
Atacante
Ataque Base = 900 + 10 × nível de arma do atacante²
Se durabilidade da arma = 0, o ataque é reduzido pela metade
Ataque Final = Ataque Base × (1 + bônus de combate / 10000)
Defensor
Defesa Base = 540 + 6 × nível de escudo do defensor²
Bônus de Defesa da Aliança = (aliados - 1) × 8 × (1 + nível do totem × 0.5%)
Defesa Final = Defesa Base × (1 + bônus de combate / 10000) + Bônus da Aliança
Dano Final
Dano no Escudo = Ataque + 200 - Defesa (se > 0)
Dano na Saúde = (Ataque - Defesa) × 2 (se > 0)
Se Dano no Escudo > HP restante do Escudo:
excedente × 3 converte em Dano na Saúde
Saque
Após vencer uma batalha, você saqueia energia do alvo:
Taxa de Saque = 5% + nível de arma × 0.5%
Energia Saqueada = energia atual do alvo × taxa de saque
A energia saqueada vai para um pool de energia de combate pendente, que você deve reivindicar manualmente.
Derrota e Destruição
Derrota
Quando a saúde de um alvo chega a zero:
- Toda a energia restante é saqueada para seu pool pendente
- O alvo tem um sistema aleatório rebaixado (na BSC: rebaixa o sistema de nível mais alto; em chains com aleatoriedade beacon chain: escolhe aleatoriamente entre Coletor/Armas/Escudo/Motor)
- Se o nível do sistema rebaixado ainda for ≥ 1, a civilização sobrevive e sua durabilidade é restaurada para 50%
- Se todos os sistemas estiverem no nível 1 (não podem ser mais rebaixados), a civilização se torna ruínas
- O saque por eliminação é acumulado além do saque de ataque regular
Ruínas
Uma civilização em ruínas:
- É removida da lista de civilizações ativas
- Não pode ser atacada
- Pode ser revivida através da função Reconstruir
Bônus de Combate (Impulso de Renascimento)
Cada Reconstrução concede +1200 bps (12%) de bônus de combate, acumulando até 30000 bps (multiplicador de 3×). Tanto o ataque quanto a defesa se beneficiam deste bônus.
Regeneração do Escudo
Regeneração Automática
Quantidade de Regeneração = 50 + nível de escudo²
Custo de Energia = quantidade de regeneração (proporção 1:1)
Reparo Manual
Custo de Energia = quantidade de reparo × 4
Assistência da Aliança
Custo de Energia = quantidade de reparo × 1 (pago pelo aliado)
Aliados podem reparar escudos uns dos outros
Estratégia de Defesa
- Mantenha reservas de energia > 7× a manutenção diária — evita o esgotamento de energia que interromperia a regeneração do escudo
- Repare a durabilidade regularmente — sistemas com durabilidade zero são extremamente vulneráveis
- Aumente o nível do escudo — HP e defesa do escudo escalam com o nível ao quadrado
- Entre em uma aliança e melhore o totem — os bônus defensivos da aliança são significativos
Próximo passo recomendado: Salto e Cruzeiro Espacial →