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Desenvolvimento e Upgrades de Civilização

Sua civilização é composta por seis sistemas, cada um podendo ser upgradeado de forma independente. Os níveis do sistema determinam sua eficiência de coleta, poder de combate e capacidade de sobrevivência.


Os Seis Sistemas

IDNomeFunçãoFórmula Principal
0Coletor de EnergiaEnergia passiva por segundo3 + 10 × √(nível - 1) energia/s
1Sistema de ArmasPoder de ataque900 + 10 × nível²
2Sistema de EscudoDefesa e HP do escudoHP: 3600 + 15 × nível², Defesa: 540 + 6 × nível²
3Sistema de RadarAlcance de escaneamento1000 + 150 × nível + 5 × nível²
4Sistema de MotorVelocidade de movimento10 + 5 × (nível-1) → Nv1=10, Nv10=55

Custos de Upgrade

Os custos de upgrade são calculados usando a Fórmula Âncora, baseada no tipo de sistema e no nível atual:

Faixas de Nível

Faixa de NívelDias Âncora (equivalente de custo)
1 – 1001 → 30 dias de produção de energia/SES
100 – 100030 → 60 dias de produção
1000+60 dias de produção (teto)

Multiplicadores de Upgrade por Sistema

SistemaMultiplicador Energia/SES
Coletor (0)
Armas (1)
Escudo (2)
Radar (3)
Motor (4)16×

Fórmula de Custo de Upgrade

Custo de Upgrade = Dias Âncora × Produção Diária × Multiplicador do Sistema

A "Produção Diária" escala com o nível da sua civilização — quanto maior seu nível, mais você produz por dia, criando um ciclo de feedback positivo.


Manutenção Diária

Sua civilização consome energia todos os dias como manutenção:

Manutenção Diária = 2.000 × Nível Total

A manutenção é deduzida da sua energia proporcionalmente ao longo do tempo e é liquidada automaticamente sempre que você realiza qualquer ação (via _deductUpkeep).

⚠️ Se você não tiver energia suficiente para cobrir a manutenção, seus sistemas continuarão funcionando, mas seu saldo de energia ficará negativo. Você precisará reabastecê-lo rapidamente.


Sistema de Durabilidade

Cada sistema tem uma durabilidade que diminui com o tempo ou com o uso:

SistemaDurabilidade BaseAumento por Nível
Coletor86.400 segundos (1 dia)+7.200 segundos (2 horas)
Armas60+15
Escudo40+10
Motor30+6

Consumo de Durabilidade

  • Coletor: degrada com o tempo, perde 1 de durabilidade por segundo
  • Armas: perde 1 de durabilidade por ataque (com 0 de durabilidade, o poder de ataque é reduzido pela metade)
  • Escudo: perde 1 de durabilidade cada vez que é atingido
  • Motor: perde 1 de durabilidade por salto

Custos de Reparo

SistemaCusto de Reparo
Coletor1 energia/segundo
Armas3 energia/ponto
Escudo4 energia/ponto
Motor5 energia/ponto

Dicas de Estratégia de Upgrade

  1. Priorize o Coletor — energia é a base de tudo. Um coletor de alto nível permite acumular recursos mais rápido
  2. Equilibre Armas e Escudo — O nível de Armas afeta o poder de ataque e a taxa de saque; o nível de Escudo afeta o HP e a defesa
  3. O Radar determina seu alcance de ataque — você só pode atacar alvos dentro do alcance do seu radar
  4. O Motor afeta a velocidade de movimento — exploração e perseguição dependem de upgrades do motor

Próximo passo recomendado: Ataque e Defesa →