Desenvolvimento e Upgrades de Civilização
Sua civilização é composta por seis sistemas, cada um podendo ser upgradeado de forma independente. Os níveis do sistema determinam sua eficiência de coleta, poder de combate e capacidade de sobrevivência.
Os Seis Sistemas
| ID | Nome | Função | Fórmula Principal |
|---|---|---|---|
| 0 | Coletor de Energia | Energia passiva por segundo | 3 + 10 × √(nível - 1) energia/s |
| 1 | Sistema de Armas | Poder de ataque | 900 + 10 × nível² |
| 2 | Sistema de Escudo | Defesa e HP do escudo | HP: 3600 + 15 × nível², Defesa: 540 + 6 × nível² |
| 3 | Sistema de Radar | Alcance de escaneamento | 1000 + 150 × nível + 5 × nível² |
| 4 | Sistema de Motor | Velocidade de movimento | 10 + 5 × (nível-1) → Nv1=10, Nv10=55 |
Custos de Upgrade
Os custos de upgrade são calculados usando a Fórmula Âncora, baseada no tipo de sistema e no nível atual:
Faixas de Nível
| Faixa de Nível | Dias Âncora (equivalente de custo) |
|---|---|
| 1 – 100 | 1 → 30 dias de produção de energia/SES |
| 100 – 1000 | 30 → 60 dias de produção |
| 1000+ | 60 dias de produção (teto) |
Multiplicadores de Upgrade por Sistema
| Sistema | Multiplicador Energia/SES |
|---|---|
| Coletor (0) | 1× |
| Armas (1) | 4× |
| Escudo (2) | 4× |
| Radar (3) | 8× |
| Motor (4) | 16× |
Fórmula de Custo de Upgrade
Custo de Upgrade = Dias Âncora × Produção Diária × Multiplicador do Sistema
A "Produção Diária" escala com o nível da sua civilização — quanto maior seu nível, mais você produz por dia, criando um ciclo de feedback positivo.
Manutenção Diária
Sua civilização consome energia todos os dias como manutenção:
Manutenção Diária = 2.000 × Nível Total
A manutenção é deduzida da sua energia proporcionalmente ao longo do tempo e é liquidada automaticamente sempre que você realiza qualquer ação (via _deductUpkeep).
⚠️ Se você não tiver energia suficiente para cobrir a manutenção, seus sistemas continuarão funcionando, mas seu saldo de energia ficará negativo. Você precisará reabastecê-lo rapidamente.
Sistema de Durabilidade
Cada sistema tem uma durabilidade que diminui com o tempo ou com o uso:
| Sistema | Durabilidade Base | Aumento por Nível |
|---|---|---|
| Coletor | 86.400 segundos (1 dia) | +7.200 segundos (2 horas) |
| Armas | 60 | +15 |
| Escudo | 40 | +10 |
| Motor | 30 | +6 |
Consumo de Durabilidade
- Coletor: degrada com o tempo, perde 1 de durabilidade por segundo
- Armas: perde 1 de durabilidade por ataque (com 0 de durabilidade, o poder de ataque é reduzido pela metade)
- Escudo: perde 1 de durabilidade cada vez que é atingido
- Motor: perde 1 de durabilidade por salto
Custos de Reparo
| Sistema | Custo de Reparo |
|---|---|
| Coletor | 1 energia/segundo |
| Armas | 3 energia/ponto |
| Escudo | 4 energia/ponto |
| Motor | 5 energia/ponto |
Dicas de Estratégia de Upgrade
- Priorize o Coletor — energia é a base de tudo. Um coletor de alto nível permite acumular recursos mais rápido
- Equilibre Armas e Escudo — O nível de Armas afeta o poder de ataque e a taxa de saque; o nível de Escudo afeta o HP e a defesa
- O Radar determina seu alcance de ataque — você só pode atacar alvos dentro do alcance do seu radar
- O Motor afeta a velocidade de movimento — exploração e perseguição dependem de upgrades do motor
Próximo passo recomendado: Ataque e Defesa →