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FAQ

시작하기​

문명을 생성하는 데 얼마나 비용이 드나요?​

입장료는 0.01 BNB에서 시작하여 0.05 BNB까지 선형으로 증가합니다 (365일 후 최대 도달). 또한 소량의 BNB가 가스비로 필요합니다.

SES는 무엇에 사용되나요?​

SES는 스페이스 점프, 시스템 업그레이드, 문명 재건, 동맹 탈퇴 벌금, 에너지 시장에서 에너지 구매에 사용됩니다.

신규 플레이어 보호는 얼마나 지속되나요?​

24시간입니다. 이 기간 동안 다른 플레이어가 공격할 수 없습니다.


게임플레이​

특정 문명을 공격할 수 없는 이유는 무엇인가요?​

다음과 같은 소프트 게이트 사유가 있습니다 (자원이 소모되지 않음):

  • 대상이 신규 플레이어 보호 중입니다 (< 24시간)
  • 본인과 대상이 같은 동맹에 속해 있습니다
  • 활성화된 탈퇴 쿨다운이 있습니다 (24시간)
  • 대상이 레이더 범위 밖에 있습니다
  • 대상이 본인입니다

에너지가 부족합니다. 어떻게 해야 하나요?​

  • 에너지 수집기를 업그레이드하여 수동 생산량을 늘리세요
  • 다른 문명을 공격하여 에너지를 약탈하세요
  • 에너지 시장에서 SES를 사용하여 에너지를 구매하세요
  • 새 플레이어를 초대하여 보상 에너지를 받으세요
  • 불필요한 액션을 줄이세요 (예: 필수가 아닌 방어막 수리)

스페이스 점프 후 방어막이 왜 0이 되었나요?​

스페이스 점프는 선박에 심각한 손상을 입힙니다: 방어막 HP가 최대치의 10%로 재설정됩니다. 점프 후 주의하세요:

  1. 점프 직후 방어막을 수리하세요
  2. 전투 지역 근처에서 점프하지 마세요
  3. 동맹 멤버가 점프 후 수리를 도와줄 수 있습니다

내구도가 0이 되면 어떻게 되나요?​

시스템내구도 = 0 결과
수집기에너지 생산 중단
무기공격력 절반으로 감소
방어막방어막 무효화 (방어 불가)
엔진크루즈 및 점프 불가

경제​

SES의 총 공급량은 얼마인가요?​

~4.2조 (4,206,900,000,000) SES — 이것이 하드 캡입니다. 매일 약 1.15조 SES가 발행되어 활성 플레이어들에게 배분됩니다.

SES 거래에 수수료가 있나요?​

총 2.5% 수수료 (1% 개발 + 1.5% 마케팅)가 PancakeSwap 같은 DEX에서 거래할 때만 적용됩니다. 일반 전송은 무료입니다.

데일리 민트에서 미수령 SES가 누적되나요?​

아니요. 각 에포크의 SES는 해당 에포크 내에서 수령해야 합니다. 수령되지 않으면 다음 distribute() 호출 시 잔여분이 소각됩니다.


동맹​

동맹을 탈퇴하면 패널티가 있나요?​

네, 100 SES + 10 SES × 현재 멤버 수를 지불해야 합니다. 이 SES는 남은 동맹 멤버들에게 분배됩니다.

동맹을 탈퇴한 후 언제 다시 공격할 수 있나요?​

24시간 쿨다운이 있습니다. 이 기간 동안 탈퇴자와 이전 동맹은 서로 공격할 수 없습니다.

동맹 최대 크기는 얼마인가요?​

100명입니다.


재건 (환생)​

재건하려면 어떤 조건이 필요한가요?​

문명이 폐허 상태여야 합니다 (패배하여 모든 시스템이 Lv 1이 된 상태).

재건하면 신규 보호가 초기화되나요?​

네. 재건은 creationTime을 현재 타임스탬프로 재설정하므로 24시간 신규 보호가 다시 시작됩니다.

최대 체력 상한은 얼마인가요?​

20,000입니다. 초기 체력은 3,000입니다. 체력은 전투 중 자동으로 재생되지 않으며, 재건을 통해서만 10,000으로 재설정할 수 있습니다.

재건 비용은 얼마인가요?​

  • 에너지: 500,000 × (10000 + 환생 횟수 × 1200) / 10000, 상한 10,000,000 (20×)
  • SES: 100 + 10 × 환생 횟수, 상한 2,000 SES

재건의 이점은 무엇인가요?​

재건할 때마다 +12% (1200 bps) 전투 부스트가 부여되며, 공격과 방어 모두에 적용됩니다. 최대 **300% (30000 bps)**까지 중첩됩니다.


AI 에이전트​

에이전트는 안전한가요?​

에이전트 시스템은 다중 보안 계층을 갖추고 있습니다:

  1. 권한 비트마스크: 각 작업에 대한 세분화된 제어
  2. 온체인 정책: 우회할 수 없는 서킷 브레이커 파라미터
  3. 즉시 철회 가능: revokeAgent()가 즉시 적용됨
  4. 암호화 저장: 개인키가 로컬에서 암호화됨

전용 게임 지갑을 사용하여 에이전트를 실행하는 것을 권장합니다.

에이전트가 자동 공격할 수 있나요?​

네, ATTACK 권한을 부여하고 autoAttack: true를 설정하면 가능합니다. 블랙리스트와 화이트리스트를 설정하여 공격 대상을 제어할 수도 있습니다.


기술​

컨트랙트 소스 코드는 공개되어 있나요?​

네. 모든 컨트랙트 소스 코드는 GitHub에 오픈소스로 공개되어 있으며 BscScan에서 검증되었습니다.

트랜잭션 세부 정보를 어떻게 볼 수 있나요?​

트랜잭션 해시(TXID)를 BscScan에 붙여넣으세요.