본문으로 건너뛰기

FAQ

시작하기

문명을 생성하는 데 얼마나 비용이 드나요?

입장료는 0.01 BNB에서 시작하여 0.05 BNB까지 선형으로 증가합니다 (365일 후 최대 도달). 또한 소량의 BNB가 가스비로 필요합니다.

SES는 무엇에 사용되나요?

SES는 스페이스 점프, 시스템 업그레이드, 문명 재건, 동맹 탈퇴 벌금, 에너지 시장에서 에너지 구매에 사용됩니다.

신규 플레이어 보호는 얼마나 지속되나요?

24시간입니다. 이 기간 동안 다른 플레이어가 공격할 수 없습니다.


게임플레이

특정 문명을 공격할 수 없는 이유는 무엇인가요?

다음과 같은 소프트 게이트 사유가 있습니다 (자원이 소모되지 않음):

  • 대상이 신규 플레이어 보호 중입니다 (< 24시간)
  • 본인과 대상이 같은 동맹에 속해 있습니다
  • 활성화된 탈퇴 쿨다운이 있습니다 (24시간)
  • 대상이 레이더 범위 밖에 있습니다
  • 대상이 본인입니다

에너지가 부족합니다. 어떻게 해야 하나요?

  • 에너지 수집기를 업그레이드하여 수동 생산량을 늘리세요
  • 다른 문명을 공격하여 에너지를 약탈하세요
  • 에너지 시장에서 SES를 사용하여 에너지를 구매하세요
  • 새 플레이어를 초대하여 보상 에너지를 받으세요
  • 불필요한 액션을 줄이세요 (예: 필수가 아닌 방어막 수리)

스페이스 점프 후 방어막이 왜 0이 되었나요?

스페이스 점프는 선박에 심각한 손상을 입힙니다: 방어막 HP가 최대치의 10%로 재설정됩니다. 점프 후 주의하세요:

  1. 점프 직후 방어막을 수리하세요
  2. 전투 지역 근처에서 점프하지 마세요
  3. 동맹 멤버가 점프 후 수리를 도와줄 수 있습니다

내구도가 0이 되면 어떻게 되나요?

시스템내구도 = 0 결과
수집기에너지 생산 중단
무기공격력 절반으로 감소
방어막방어막 무효화 (방어 불가)
엔진크루즈 및 점프 불가

경제

SES의 총 공급량은 얼마인가요?

~4.2조 (4,206,900,000,000) SES — 이것이 하드 캡입니다. 매일 약 1.15조 SES가 발행되어 활성 플레이어들에게 배분됩니다.

SES 거래에 수수료가 있나요?

총 2.5% 수수료 (1% 개발 + 1.5% 마케팅)가 PancakeSwap 같은 DEX에서 거래할 때만 적용됩니다. 일반 전송은 무료입니다.

데일리 민트에서 미수령 SES가 누적되나요?

아니요. 각 에포크의 SES는 해당 에포크 내에서 수령해야 합니다. 수령되지 않으면 다음 distribute() 호출 시 잔여분이 소각됩니다.


동맹

동맹을 탈퇴하면 패널티가 있나요?

네, 100 SES + 10 SES × 현재 멤버 수를 지불해야 합니다. 이 SES는 남은 동맹 멤버들에게 분배됩니다.

동맹을 탈퇴한 후 언제 다시 공격할 수 있나요?

24시간 쿨다운이 있습니다. 이 기간 동안 탈퇴자와 이전 동맹은 서로 공격할 수 없습니다.

동맹 최대 크기는 얼마인가요?

100명입니다.


재건 (환생)

재건하려면 어떤 조건이 필요한가요?

문명이 폐허 상태여야 합니다 (패배하여 모든 시스템이 Lv 1이 된 상태).

재건하면 신규 보호가 초기화되나요?

네. 재건은 creationTime을 현재 타임스탬프로 재설정하므로 24시간 신규 보호가 다시 시작됩니다.

최대 체력 상한은 얼마인가요?

20,000입니다. 초기 체력은 3,000입니다. 체력은 전투 중 자동으로 재생되지 않으며, 재건을 통해서만 10,000으로 재설정할 수 있습니다.

재건 비용은 얼마인가요?

  • 에너지: 500,000 × (10000 + 환생 횟수 × 1200) / 10000, 상한 10,000,000 (20×)
  • SES: 100 + 10 × 환생 횟수, 상한 2,000 SES

재건의 이점은 무엇인가요?

재건할 때마다 +12% (1200 bps) 전투 부스트가 부여되며, 공격과 방어 모두에 적용됩니다. 최대 **300% (30000 bps)**까지 중첩됩니다.


AI 에이전트

에이전트는 안전한가요?

에이전트 시스템은 다중 보안 계층을 갖추고 있습니다:

  1. 권한 비트마스크: 각 작업에 대한 세분화된 제어
  2. 온체인 정책: 우회할 수 없는 서킷 브레이커 파라미터
  3. 즉시 철회 가능: revokeAgent()가 즉시 적용됨
  4. 암호화 저장: 개인키가 로컬에서 암호화됨

전용 게임 지갑을 사용하여 에이전트를 실행하는 것을 권장합니다.

에이전트가 자동 공격할 수 있나요?

네, ATTACK 권한을 부여하고 autoAttack: true를 설정하면 가능합니다. 블랙리스트와 화이트리스트를 설정하여 공격 대상을 제어할 수도 있습니다.


기술

컨트랙트 소스 코드는 공개되어 있나요?

네. 모든 컨트랙트 소스 코드는 GitHub에 오픈소스로 공개되어 있으며 BscScan에서 검증되었습니다.

트랜잭션 세부 정보를 어떻게 볼 수 있나요?

트랜잭션 해시(TXID)를 BscScan에 붙여넣으세요.