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문명 개발 및 업그레이드

문명은 6개의 시스템으로 구성되며, 각 시스템은 독립적으로 업그레이드할 수 있습니다. 시스템 레벨은 수집 효율, 전투력, 생존성을 결정합니다.


6개 시스템

시스템 ID이름기능핵심 공식
0에너지 수집기초당 수동 에너지3 + 10 × √(레벨 - 1) 에너지/초
1무기 시스템공격력900 + 10 × 레벨²
2방어막 시스템방어력 및 방어막 HPHP: 3600 + 15 × 레벨², 방어력: 540 + 6 × 레벨²
3레이더 시스템스캔 범위1000 + 150 × 레벨 + 5 × 레벨²
4엔진 시스템이동 속도10 + 5 × (레벨-1) → Lv1=10, Lv10=55

업그레이드 비용

업그레이드 비용은 **앵커 공식(Anchor Formula)**을 사용하여 시스템 유형과 현재 레벨에 따라 계산됩니다:

레벨 구간

레벨 범위앵커 일수 (비용 환산)
1 ~ 1001 → 30일분의 에너지/SES 생산량
100 ~ 100030 → 60일분의 생산량
1000+60일분의 생산량 (상한)

시스템 업그레이드 배수

시스템에너지/SES 배수
수집기 (0)
무기 (1)
방어막 (2)
레이더 (3)
엔진 (4)16×

업그레이드 비용 공식

업그레이드 비용 = 앵커 일수 × 일일 생산량 × 시스템 배수

"일일 생산량"은 문명 레벨에 비례합니다 — 레벨이 높을수록 하루 생산량이 증가하여 긍정적 피드백 루프를 형성합니다.


일일 유지비

문명은 매일 유지 관리비로 에너지를 소비합니다:

일일 유지비 = 2,000 × 전체 레벨

유지비는 시간에 따라 비례적으로 에너지에서 차감되며, 액션을 수행할 때 자동으로 정산됩니다 (_deductUpkeep 통해).

⚠️ 유지비를 충당할 에너지가 충분하지 않아도 시스템은 계속 작동하지만, 에너지 잔액이 마이너스가 됩니다. 신속히 보충해야 합니다.


내구도 시스템

각 시스템은 시간이 지나거나 사용에 따라 감소하는 내구도를 가집니다:

시스템기본 내구도레벨당 증가량
수집기86,400초 (1일)+7,200초 (2시간)
무기60+15
방어막40+10
엔진30+6

내구도 소모

  • 수집기: 시간이 지남에 따라 감소, 초당 1 내구도 소모
  • 무기: 공격 시 1 내구도 소모 (내구도 0 시 공격력 절반)
  • 방어막: 피격 시 1 내구도 소모
  • 엔진: 점프 시 1 내구도 소모

수리 비용

시스템수리 비용
수집기1 에너지/초
무기3 에너지/포인트
방어막4 에너지/포인트
엔진5 에너지/포인트

업그레이드 전략 팁

  1. 수집기를 우선시하세요 — 에너지는 모든 것의 기초입니다. 높은 레벨의 수집기는 자원을 더 빨리 축적하게 해줍니다
  2. 무기와 방어막의 균형 — 무기 레벨은 공격력과 약탈 비율에 영향을 줍니다; 방어막 레벨은 HP와 방어력에 영향을 줍니다
  3. 레이더가 공격 범위를 결정합니다 — 레이더 범위 내의 대상만 공격할 수 있습니다
  4. 엔진은 이동 속도에 영향을 줍니다 — 탐험과 추격 모두 엔진 업그레이드에 달려 있습니다

추천 다음 단계: 공격 및 방어 →