メインコンテンツまでスキップ

用語集

用語説明
文明プレイヤーのゲーム内 identity。独自のレベル、属性、座標を持つ
エネルギーアップグレード、攻撃、移動、修理に使用されるゲーム内基本リソース
SESSilent Expanse: Strife Token。ジャンプ、アップグレード、同盟脱退罰金などに使用される ERC-20 トークン
座標3D空間における文明の位置 (x, y, z)。決定論的アルゴリズムで割り当てられる
総レベル全システムレベルの合計。毎日の維持費に影響
スキャン範囲探知半径:1000 + 150×lv + 5×lv²。攻撃可能な対象や追跡対象を決定
攻撃力900 + 10 × level²。武器システムの中核属性
防御力540 + 6 × level²。シールドシステムの中核属性
シールドHP3600 + 15 × level²。受けるダメージを吸収
エンジン速度10 + 5 × level。巡航速度
収集速度3 + 10 × √(level - 1) エネルギー/秒
耐久度各システムの稼働状態。時間または使用により消費される
毎日の維持費2,000 × 総レベル / 日。時間に比例して差し引かれる
エントリー費文明作成時に支払う BNB。0.01〜0.05 BNB で線形成長
アンカー方式日次出力とアンカー日数に基づいてアップグレードコストを計算する方式
アンカー日数レベル1〜100:1〜30日。100〜1000:30〜60日。1000以上:60日(上限)
巡航標準的な移動方法 — 目標座標に向かって一定速度で移動
宇宙ジャンプ新しい座標への瞬間テレポート。エネルギー+SESを消費し、シールドが10%に低下
追跡ジャンプターゲットの場所への瞬間ジャンプ。レーダーLv20以上と範囲内のターゲットが必要
攻撃トークン攻撃頻度を制限するトークンバケットアルゴリズム。最大3〜10トークン
略奪率5% + 武器レベル × 0.5%。勝利時に略奪できるターゲットエネルギーの割合
新規プレイヤー保護作成後24時間は攻撃不可
遺跡敗北後にこれ以上ダウングレードできない文明。再建で復活可能
再建 / 再生遺跡状態の文明を復活。エネルギー+SESを消費し、戦闘ブーストを付与
戦闘ブースト再建ごとに+12%、最大300%(30000 bps)
同盟プレイヤーの協力組織。最大100名
脱退クールダウン同盟脱退後の24時間の相互不可侵期間
トーテム同盟全体のバフシステム。エネルギーを寄付してアップグレードし防御ボーナスを得る
エポックDailyMinter の時間単位。UTC 0:00 から次の UTC 0:00 まで
DELEGATECALLメインコントラクトがロジックをサテライトコントラクトに委任するアーキテクチャパターン
ソフトゲート攻撃条件を満たさない場合、リソースを消費せずに理由を表示