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文明の発展とアップグレード

あなたの文明は 6つのシステム で構成され、それぞれ独立してアップグレードできます。システムレベルは収集効率、戦闘力、生存能力を決定します。


6つのシステム

システムID名称機能コア計算式
0エネルギーコレクター毎秒の受動的エネルギー生産3 + 10 × √(level - 1) エネルギー/秒
1武器システム攻撃力900 + 10 × level²
2シールドシステム防御力 & シールドHPHP: 3600 + 15 × level², 防御: 540 + 6 × level²
3レーダーシステムスキャン範囲1000 + 150 × level + 5 × level²
4エンジンシステム移動速度10 + 5 × (level-1) → Lv1=10, Lv10=55

アップグレードコスト

アップグレードコストは アンカー方式 に基づいて計算され、システムの種類と現在のレベルによって決まります:

レベル区分

レベル範囲アンカー日数(コスト相当)
1〜1001〜30日分のエネルギー/SES出力
100〜100030〜60日分の出力
1000以上60日分の出力(上限)

システムアップグレード倍率

システムエネルギー/SES倍率
コレクター (0)
武器 (1)
シールド (2)
レーダー (3)
エンジン (4)16×

アップグレードコスト計算式

アップグレードコスト = アンカー日数 × 日次出力 × システム倍率

「日次出力」は文明のレベルに応じてスケーリングします — レベルが高いほど1日あたりの生産量が増え、正のフィードバックループ を生み出します。


毎日の維持費

文明は毎日メンテナンスとしてエネルギーを消費します:

毎日の維持費 = 2,000 × 総レベル

維持費はエネルギーから時間に比例して差し引かれ、アクションを実行するたびに自動的に精算されます(_deductUpkeep 経由)。

⚠️ 維持費を賄うのに十分なエネルギーがない場合でも、システムは機能し続けますが、エネルギーバランスはマイナスになります。速やかに補充する必要があります。


耐久度システム

各システムには耐久度があり、時間の経過または使用によって減少します:

システム基本耐久度レベルごとの増加
コレクター86,400秒(1日)+7,200秒(2時間)
武器60+15
シールド40+10
エンジン30+6

耐久度の消費

  • コレクター:時間とともに劣化、毎秒1の耐久度を消費
  • 武器:攻撃ごとに耐久度を1消費(耐久度0で攻撃力半減)
  • シールド:被弾ごとに耐久度を1消費
  • エンジン:ジャンプごとに耐久度を1消費

修理コスト

システム修理コスト
コレクター1 エネルギー/秒
武器3 エネルギー/ポイント
シールド4 エネルギー/ポイント
エンジン5 エネルギー/ポイント

アップグレード戦略のヒント

  1. コレクターを優先 — エネルギーはすべての基盤です。高レベルのコレクターでリソースをより速く蓄積できます
  2. 武器とシールドのバランス — 武器レベルは攻撃力と略奪率に影響。シールドレベルはHPと防御力に影響
  3. レーダーが攻撃範囲を決定 — レーダー範囲内のターゲットのみ攻撃可能
  4. エンジンは移動速度に影響 — 探索と追跡の両方でエンジンアップグレードが重要

推奨される次のステップ:攻撃と防御 →