FAQ
はじめに
文明の作成にはどのくらい費用がかかりますか?
エントリー費は 0.01 BNB から始まり、0.05 BNB まで線形に増加します(365日後に最大値に達します)。ガス代として少量の BNB も必要です。
SES は何に使われますか?
SES は宇宙ジャンプ、システムアップグレード、文明の再建、同盟脱退罰金、エネルギーマーケットでのエネルギー購入に使用されます。
新規プレイヤー保護はどのくらい続きますか?
24時間 です。この期間中、他のプレイヤーはあなたを攻撃できません。
ゲームプレイ
特定の文明を攻撃できないのはなぜですか?
以下のようなソフトゲートの理由が考えられます(リソースは消費されません):
- ターゲットが新規プレイヤー保護中(作成から24時間未満)
- あなたとターゲットが同じ同盟に所属している
- あなたとの間に脱退クールダウンが有効(24時間)
- ターゲットがレーダー範囲外
- 自分自身を攻撃しようとしている
エネルギーが不足しています。どうすればいいですか?
- エネルギーコレクター をアップグレードして受動的出力を向上
- 他の文明を攻撃してエネルギーを 略奪
- エネルギーマーケット で SES を使ってエネルギーを購入
- 新規プレイヤーを招待 して報酬エネルギーを獲得
- 不必要なアクションを控える(例:必須でないシールド修理)
宇宙ジャンプ後にシールドがゼロになったのはなぜですか?
宇宙ジャンプは船体に大きなダメージを与えます:シールドHPが最大値の10%にリセット されます。ジャンプ後は注意してください:
- ジャンプ直後にシールドを修理
- 戦闘地域近くでのジャンプを避ける
- 同盟メンバーがジャンプ後の修理を支援可能
耐久度がゼロになるとどうなりますか?
| システム | 耐久度 = 0 の結果 |
|---|---|
| コレクター | エネルギーの生産を停止 |
| 武器 | 攻撃力が半減 |
| シールド | シールドが無効に(防御なし) |
| エンジン | 巡航もジャンプも不可 |
経済
SES の総供給量はいくらですか?
約4.2兆(4,206,900,000,000)SES がハードキャップです。毎日約1.15兆 SES がミントされ、アクティブプレイヤーに分配されます。
SES の取引には手数料がかかりますか?
合計2.5%の手数料(1% 開発費 + 1.5% マーケティング費)が PancakeSwap などの DEX での取引にのみ適用されます。通常の転送は無料です。
デイリーミントの未請求 SES は累積されますか?
いいえ。 各エポックの SES はそのエポック内に請求する必要があります。請求されなかった場合、次の distribute() 呼び出しで残りはバーンされます。
同盟
同盟を脱退する際のペナルティはありますか?
はい、100 SES + 10 SES × 現在のメンバー数 を支払う必要があります。この SES は残りの同盟メンバーに分配されます。
同盟脱退後、どのくらいで攻撃できるようになりますか?
24時間のクールダウン です。この期間中、あなたと元同盟は互いに攻撃できません。
同盟の最大サイズはいくつですか?
100名 です。
再建(再生)
再建に必要な条件は?
文明が 遺跡状態(敗北し、全システムが Lv 1 に低下)である必要があります。
再建すると初心者保護はリセットされますか?
はい。再建は creationTime を現在のタイムスタンプにリセットするため、24時間の初心者保護が再開 されます。
最大ヘルス上限はいくつですか?
20,000 です。初期ヘルスは3,000です。ヘルスは戦闘中に自動回復せず、再建によってのみ10,000にリセットされます。
再建にはどのくらい費用がかかりますか?
- エネルギー:
500,000 × (10000 + 再生回数 × 1200) / 10000、上限 10,000,000(20倍) - SES:
100 + 10 × 再生回数、上限 2,000 SES
再建のメリットは何ですか?
再建ごとに +12%(1200 bps) の戦闘ブーストを獲得し、攻撃と防御の両方に適用されます。最大 300%(30000 bps) まで累積します。
AI エージェント
エージェントは安全ですか?
エージェントシステムには複数のセキュリティ層があります:
- 権限ビットマスク:各操作を細かく制御
- オンチェーンポリシー:バイパス不可能なサーキットブレーカーパラメータ
- 即時取消し可能:
revokeAgent()は即座に有効 - 暗号化ストレージ:秘密鍵はローカルで暗号化
専用のゲーム用ウォレット でエージェントを実行することを推奨します。
エージェントは自動攻撃できますか?
はい、ATTACK 権限を付与し、autoAttack: true を設定すれば可能です。ブラックリストとホワイトリストを設定して攻撃対象を制御することもできます。
技術情報
コントラクトのソースコードは公開されていますか?
はい。すべてのコントラクトソースコードは GitHub でオープンソースであり、BscScan で検証済みです。
トランザクションの詳細を確認するには?
トランザクションハッシュ(TXID)を BscScan に貼り付けてください。