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宇宙ジャンプと巡航

巡航

巡航は標準的な移動方法です。エンジンが文明を目標座標へ推進します。

条件

  • エンジン耐久度 > 0
  • 目標座標がレーダー範囲内

操作

startMove(x, y, z)

目標座標 (x, y, z) を入力して巡航を開始します。到着前であればいつでもキャンセルできます(cancelMove)。

速度

移動速度 = 10 + 5 × (エンジンレベル - 1)

つまり Lv1 = 10, Lv2 = 15, Lv10 = 55, Lv50 = 255

エンジンレベルが高いほど、移動速度が速くなります。


宇宙ジャンプ

宇宙ジャンプは新しい決定論的座標に即座にテレポートします。巡航よりもはるかに高速ですが、深刻な副作用があります。

コスト

各ジャンプのコストは 過去のジャンプ回数 に応じて増加します:

リソース計算式上限
エネルギー200,000 + 200,000 × √(過去のジャンプ回数)16,500,000
SES10 + 10 × √(過去のジャンプ回数)1,000 SES
エンジン耐久度1ポイント

クールダウン

ジャンプ後、再びジャンプできるようになるまで 1時間 の待機が必要です。

副作用

⚠️ 宇宙ジャンプは船体に大きなダメージを与えます:

シールドHPが最大値の10%にリセット

ジャンプ後は防御が非常に脆弱になります。安全なエリアでジャンプするか、防御を準備してください。

座標の割り当て

ジャンプ後の新しい座標は決定論的アルゴリズム(文明作成と同様)によって割り当てられます。目的地を手動で選択することはできません。


追跡ジャンプ

追跡ジャンプを使用すると、ターゲット文明の場所に直接ジャンプできます。

条件

  • レーダーレベル ≥ 20
  • ターゲットが レーダースキャン範囲内

コスト

通常の宇宙ジャンプと同じ(エネルギー + SES + エンジン耐久度)、同じクールダウンを共有します。


比較

方法コスト速度使用場面
巡航時間のみ低速短距離移動、探索
宇宙ジャンプエネルギー + SES + シールドHP瞬間長距離移動、追跡ジャンプの回避
追跡ジャンプエネルギー + SES + シールドHP瞬間ターゲット追跡、味方支援

脱退後の不可侵プロトコル

同盟脱退後、あなたと元同盟は 24時間 互いに攻撃できません(脱退クールダウン)。これにより、同盟システムの戦術的悪用を防ぎます。

推奨される次のステップ:エネルギーシステム →