宇宙ジャンプと巡航
巡航
巡航は標準的な移動方法です。エンジンが文明を目標座標へ推進します。
条件
- エンジン耐久度 > 0
- 目標座標がレーダー範囲内
操作
startMove(x, y, z)
目標座標 (x, y, z) を入力して巡航を開始します。到着前であればいつでもキャンセルできます(cancelMove)。
速度
移動速度 = 10 + 5 × (エンジンレベル - 1)
つまり Lv1 = 10, Lv2 = 15, Lv10 = 55, Lv50 = 255
エンジンレベルが高いほど、移動速度が速くなります。
宇宙ジャンプ
宇宙ジャンプは新しい決定論的座標に即座にテレポートします。巡航よりもはるかに高速ですが、深刻な副作用があります。
コスト
各ジャンプのコストは 過去のジャンプ回数 に応じて増加します:
| リソース | 計算式 | 上限 |
|---|---|---|
| エネルギー | 200,000 + 200,000 × √(過去のジャンプ回数) | 16,500,000 |
| SES | 10 + 10 × √(過去のジャンプ回数) | 1,000 SES |
| エンジン耐久度 | 1ポイント |
クールダウン
ジャンプ後、再びジャンプできるようになるまで 1時間 の待機が必要です。
副作用
⚠️ 宇宙ジャンプは船体に大きなダメージを与えます:
シールドHPが最大値の10%にリセット
ジャンプ後は防御が非常に脆弱になります。安全なエリアでジャンプするか、防御を準備してください。
座標の割り当て
ジャンプ後の新しい座標は決定論的アルゴリズム(文明作成と同様)によって割り当てられます。目的地を手動で選択することはできません。
追跡ジャンプ
追跡ジャンプを使用すると、ターゲット文明の場所に直接ジャンプできます。
条件
- レーダーレベル ≥ 20
- ターゲットが レーダースキャン範囲内
コスト
通常の宇宙ジャンプと同じ(エネルギー + SES + エンジン耐久度)、同じクールダウンを共有します。
比較
| 方法 | コスト | 速度 | 使用場面 |
|---|---|---|---|
| 巡航 | 時間のみ | 低速 | 短距離移動、探索 |
| 宇宙ジャンプ | エネルギー + SES + シールドHP | 瞬間 | 長距離移動、追跡ジャンプの回避 |
| 追跡ジャンプ | エネルギー + SES + シールドHP | 瞬間 | ターゲット追跡、味方支援 |
脱退後の不可侵プロトコル
同盟脱退後、あなたと元同盟は 24時間 互いに攻撃できません(脱退クールダウン)。これにより、同盟システムの戦術的悪用を防ぎます。
推奨される次のステップ:エネルギーシステム →