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Glossaire

TermeDescription
CivilisationL'identité du joueur dans le jeu avec ses propres niveaux, attributs et coordonnées
ÉnergieLa ressource de base du jeu utilisée pour les améliorations, attaques, déplacements et réparations
SESSilent Expanse: Strife Token, un token ERC-20 utilisé pour les sauts, améliorations, amendes de sortie d'alliance, etc.
CoordonnéesPosition d'une civilisation dans l'espace 3D (x, y, z), attribuée via un algorithme déterministe
Niveau totalLa somme de tous les niveaux de systèmes ; affecte les coûts d'entretien quotidiens
Portée de scanVotre rayon de détection : 1000 + 150×nv + 5×nv² ; détermine qui vous pouvez attaquer ou poursuivre
Puissance d'attaque900 + 10 × nv² ; l'attribut principal du système d'arme
Défense540 + 6 × nv² ; l'attribut principal du système de bouclier
PV du bouclier3600 + 15 × nv² ; absorbe les dégâts entrants
Vitesse moteur10 + 5 × nv ; vitesse de croisière
Taux de collecte3 + 10 × √(nv - 1) énergie/seconde
DurabilitéÉtat de fonctionnement de chaque système, consommé avec le temps ou par l'utilisation
Entretien quotidien2 000 × nv total / jour ; déduit proportionnellement au fil du temps
Frais d'entréeBNB payé lors de la création d'une civilisation, croissance linéaire de 0,01 à 0,05 BNB
Formule d'ancrageFormule de calcul des coûts d'amélioration basée sur la production quotidienne et les jours d'ancrage
Jours d'ancrageNiveau 1–100 : 1–30 jours ; 100–1000 : 30–60 jours ; 1000+ : 60 jours (plafonné)
CroisièreMéthode de déplacement standard — se déplace vers des coordonnées cibles à vitesse constante
Saut spatialTéléportation instantanée vers de nouvelles coordonnées, coûte énergie + SES, bouclier réduit à 10 %
Saut de poursuiteSaut instantané vers l'emplacement d'une cible ; nécessite Radar Nv20+ et cible à portée
Token d'attaqueAlgorithme de seau de tokens limitant la fréquence d'attaque ; max 3–10 tokens
Ratio de pillage5 % + nv d'arme × 0,5 % ; portion de l'énergie cible pillée en cas de victoire
Protection des nouveaux joueursImpossible d'être attaqué pendant les premières 24 heures après la création
RuinesUne civilisation qui ne peut plus être rétrogradée après une défaite ; peut être ravivée via Reconstruction
Reconstruction / RenaissanceRavive une civilisation en ruines, coûte énergie + SES, accorde un bonus de combat
Bonus de combat+12 % par reconstruction, max 300 % (30000 bps)
AllianceOrganisation de joueurs pour la collaboration, max 100 membres
Délai de refroidissement de sortiePériode de non-agression mutuelle de 24 heures après avoir quitté une alliance
TotemSystème de buff à l'échelle de l'alliance ; donner de l'énergie pour l'améliorer pour des bonus de défense
ÉpoqueUnité de temps du DailyMinter, de minuit UTC au prochain minuit UTC
DELEGATECALLArchitecture de contrat où le contrat principal délègue la logique aux contrats satellites
Porte douceQuand les conditions d'attaque ne sont pas remplies, le jeu montre la raison sans consommer de ressources