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FAQ

Démarrage

Combien coûte la création d'une civilisation ?

Les frais d'entrée commencent à 0,01 BNB et augmentent linéairement jusqu'à 0,05 BNB (atteignant le maximum après 365 jours). Vous avez également besoin d'une petite quantité de BNB pour les frais de gaz.

À quoi sert le SES ?

Le SES est utilisé pour les sauts spatiaux, les améliorations de systèmes, la reconstruction d'une civilisation, les amendes de sortie d'alliance et l'achat d'énergie sur le marché de l'énergie.

Combien de temps dure la protection des nouveaux joueurs ?

24 heures. Pendant cette période, les autres joueurs ne peuvent pas vous attaquer.


Gameplay

Pourquoi ne puis-je pas attaquer une certaine civilisation ?

Voici les raisons possibles de porte douce (aucune ressource n'est consommée) :

  • La cible est en protection des nouveaux joueurs (< 24 heures)
  • Vous et la cible êtes dans la même alliance
  • Il y a un délai de refroidissement de sortie actif entre vous (24 heures)
  • La cible est en dehors de votre portée radar
  • Vous êtes la cible

Je manque d'énergie. Que puis-je faire ?

  • Améliorez votre collecteur d'énergie pour une production passive plus élevée
  • Pillez de l'énergie en attaquant d'autres civilisations
  • Achetez de l'énergie sur le marché de l'énergie avec du SES
  • Invitez de nouveaux joueurs pour de l'énergie de récompense
  • Réduisez les actions non essentielles (ex. réparations de bouclier non nécessaires)

Pourquoi mon bouclier est-il tombé à zéro après un saut spatial ?

Les sauts spatiaux infligent de lourds dégâts à votre vaisseau : les PV du bouclier sont réinitialisés à 10 % du maximum. Soyez prudent après un saut :

  1. Réparez votre bouclier immédiatement après le saut
  2. Évitez de sauter près des zones de combat
  3. Les membres de l'alliance peuvent aider aux réparations après un saut

Que se passe-t-il quand la durabilité atteint zéro ?

SystèmeConséquence à durabilité = 0
CollecteurArrête de produire de l'énergie
ArmeLa puissance d'attaque est réduite de moitié
BouclierLe bouclier devient inefficace (aucune défense)
MoteurImpossible de naviguer ou sauter

Économie

Quelle est l'offre totale de SES ?

~4,2 billions (4 206 900 000 000) SES — c'est le plafond strict. Environ 1,15 billion de SES est créé quotidiennement et distribué entre les joueurs actifs.

Y a-t-il des frais pour échanger du SES ?

Des frais totaux de 2,5 % (1 % développement + 1,5 % marketing) s'appliquent uniquement lors des transactions sur un DEX comme PancakeSwap. Les transferts réguliers sont sans frais.

Le SES non réclamé du minage quotidien peut-il s'accumuler ?

Non. Le SES de chaque époque doit être réclamé dans cette époque. S'il n'est pas réclamé, le prochain appel distribute() brûle le reste.


Alliance

Y a-t-il une pénalité pour quitter une alliance ?

Oui, vous devez payer 100 SES + 10 SES × nombre actuel de membres. Ce SES est distribué aux membres restants de l'alliance.

Combien de temps après avoir quitté une alliance puis-je attaquer à nouveau ?

Délai de refroidissement de 24 heures. Pendant cette période, vous et l'ancienne alliance ne pouvez pas vous attaquer mutuellement.

Quelle est la taille maximale d'une alliance ?

100 membres.


Reconstruction (Renaissance)

Quelles conditions sont nécessaires pour reconstruire ?

Votre civilisation doit être en état de ruines (vaincue, avec tous les systèmes réduits au niveau 1).

La reconstruction réinitialise-t-elle la protection des nouveaux joueurs ?

Oui. La reconstruction réinitialise creationTime à l'horodatage actuel, donc la protection des nouveaux joueurs de 24 heures redémarre.

Quel est le plafond de santé maximal ?

20 000. La santé initiale est de 3 000. La santé ne se régénère pas automatiquement en combat et ne peut être réinitialisée à 10 000 que via la reconstruction.

Combien coûte une reconstruction ?

  • Énergie : 500 000 × (10000 + nombre de renaissances × 1200) / 10000, max 10 000 000 (20×)
  • SES : 100 + 10 × nombre de renaissances, max 2 000 SES

Quels sont les avantages de la reconstruction ?

Chaque reconstruction accorde +12 % (1200 bps) de bonus de combat, bénéficiant à l'attaque et à la défense. Cumulable jusqu'à 300 % (30000 bps).


Agent IA

L'agent est-il sûr ?

Le système d'agent comporte plusieurs couches de sécurité :

  1. Masque de permission : contrôle fin sur chaque opération
  2. Politiques on-chain : paramètres de disjoncteur qui ne peuvent pas être contournés
  3. Révocable instantanément : revokeAgent() prend effet immédiatement
  4. Stockage chiffré : les clés privées sont chiffrées localement

Nous recommandons d'utiliser un portefeuille de jeu dédié pour exécuter un agent.

L'agent peut-il attaquer automatiquement ?

Oui, tant que vous accordez la permission ATTACK et définissez autoAttack: true. Vous pouvez également configurer des listes noires et blanches pour contrôler les cibles d'attaque.


Technique

Le code source des contrats est-il ouvert ?

Oui. Tout le code source des contrats est open-source sur GitHub et vérifié sur BscScan.

Comment puis-je voir les détails d'une transaction ?

Collez votre hash de transaction (TXID) dans BscScan.