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Glosario

TérminoDescripción
CivilizaciónLa identidad del jugador en el juego con sus propios niveles, atributos y coordenadas
EnergíaEl recurso básico del juego utilizado para mejoras, ataques, movimiento y reparaciones
SESSilent Expanse: Strife Token, un token ERC-20 utilizado para saltos, mejoras, multas de salida de alianza y más
CoordenadasLa posición de una civilización en el espacio 3D (x, y, z), asignada mediante un algoritmo determinista
Nivel TotalLa suma de todos los niveles del sistema; afecta los costos de mantenimiento diario
Rango de EscaneoTu radio de detección: 1000 + 150×lv + 5×lv²; determina a quién puedes atacar o rastrear
Poder de Ataque900 + 10 × nivel²; el atributo principal del sistema de Armas
Defensa540 + 6 × nivel²; el atributo principal del sistema de Escudo
HP del Escudo3600 + 15 × nivel²; absorbe el daño entrante
Velocidad del Motor10 + 5 × nivel; velocidad de crucero
Tasa de Recolección3 + 10 × √(nivel - 1) energía/segundo
DurabilidadEl estado de funcionamiento de cada sistema, consumido con el tiempo o mediante el uso
Mantenimiento Diario2.000 × nivel total / día; deducido proporcionalmente con el tiempo
Tarifa de EntradaBNB pagado al crear una civilización, con crecimiento lineal de 0,01 a 0,05 BNB
Fórmula AnclaLa fórmula para calcular los costos de mejora basada en la producción diaria y los días ancla
Días AnclaNivel 1–100: 1–30 días; 100–1000: 30–60 días; 1000+: 60 días (tope)
CruceroMétodo de movimiento estándar — se mueve hacia las coordenadas objetivo a velocidad constante
Salto EspacialTeletransporte instantáneo a nuevas coordenadas, cuesta energía + SES, el escudo baja al 10%
Salto de SeguimientoSalto instantáneo a la ubicación de un objetivo; requiere Radar Nv20+ y objetivo en alcance
Token de AtaqueAlgoritmo de cubeta de tokens que limita la frecuencia de ataque; máx. 3–10 tokens
Ratio de Saqueo5% + nivel de arma × 0,5%; porción de la energía del objetivo saqueada al vencer
Protección de Nuevos JugadoresNo se puede ser atacado durante las primeras 24 horas después de la creación
RuinasUna civilización que no puede ser degradada más después de la derrota; puede ser revivida mediante Reconstruir
Reconstruir / RenacimientoRevive una civilización en ruinas, cuesta energía + SES, otorga mejora de combate
Mejora de Combate+12% por reconstrucción, máx. 300% (30000 bps)
AlianzaUna organización de jugadores para la colaboración, máx. 100 miembros
Enfriamiento de SalidaPeríodo de no agresión mutua de 24 horas después de abandonar una alianza
TótemUn sistema de mejora para toda la alianza; dona energía para mejorarlo y obtener bonificaciones defensivas
ÉpocaUnidad de tiempo del DailyMinter, desde la medianoche UTC hasta la siguiente medianoche UTC
DELEGATECALLPatrón de arquitectura de contratos donde el contrato principal delega la lógica a contratos satélite
Puerta BlandaCuando no se cumplen las condiciones de ataque, el juego muestra la razón sin consumir recursos