Desarrollo y Mejoras de Civilización
Tu civilización está compuesta por seis sistemas, cada uno de los cuales puede mejorarse de forma independiente. Los niveles del sistema determinan tu eficiencia de recolección, poder de combate y capacidad de supervivencia.
Los Seis Sistemas
| ID | Nombre | Función | Fórmula Principal |
|---|---|---|---|
| 0 | Colector de Energía | Energía pasiva por segundo | 3 + 10 × √(nivel - 1) energía/s |
| 1 | Sistema de Armas | Poder de ataque | 900 + 10 × nivel² |
| 2 | Sistema de Escudo | Defensa y HP del escudo | HP: 3600 + 15 × nivel², Defensa: 540 + 6 × nivel² |
| 3 | Sistema de Radar | Rango de escaneo | 1000 + 150 × nivel + 5 × nivel² |
| 4 | Sistema de Motor | Velocidad de movimiento | 10 + 5 × (nivel-1) → Nv1=10, Nv10=55 |
Costos de Mejora
Los costos de mejora se calculan usando la Fórmula Ancla, basada en el tipo de sistema y el nivel actual:
Rangos de Nivel
| Rango de Nivel | Días Ancla (equivalente de costo) |
|---|---|
| 1 – 100 | 1 → 30 días de producción de energía/SES |
| 100 – 1000 | 30 → 60 días de producción |
| 1000+ | 60 días de producción (tope) |
Multiplicadores de Mejora por Sistema
| Sistema | Multiplicador Energía/SES |
|---|---|
| Colector (0) | 1× |
| Armas (1) | 4× |
| Escudo (2) | 4× |
| Radar (3) | 8× |
| Motor (4) | 16× |
Fórmula de Costo de Mejora
Costo de Mejora = Días Ancla × Producción Diaria × Multiplicador del Sistema
La "Producción Diaria" escala con el nivel de tu civilización — cuanto más alto es tu nivel, más produces por día, creando un bucle de retroalimentación positiva.
Mantenimiento Diario
Tu civilización consume energía cada día como mantenimiento:
Mantenimiento Diario = 2.000 × Nivel Total
El mantenimiento se deduce de tu energía proporcionalmente con el tiempo y se liquida automáticamente cada vez que realizas cualquier acción (a través de _deductUpkeep).
⚠️ Si no tienes suficiente energía para cubrir el mantenimiento, tus sistemas seguirán funcionando, pero tu saldo de energía se volverá negativo. Deberás reponerlo rápidamente.
Sistema de Durabilidad
Cada sistema tiene una durabilidad que disminuye con el tiempo o con el uso:
| Sistema | Durabilidad Base | Aumento por Nivel |
|---|---|---|
| Colector | 86.400 segundos (1 día) | +7.200 segundos (2 horas) |
| Armas | 60 | +15 |
| Escudo | 40 | +10 |
| Motor | 30 | +6 |
Consumo de Durabilidad
- Colector: se degrada con el tiempo, pierde 1 de durabilidad por segundo
- Armas: pierde 1 de durabilidad por ataque (con 0 de durabilidad, el poder de ataque se reduce a la mitad)
- Escudo: pierde 1 de durabilidad cada vez que recibe un golpe
- Motor: pierde 1 de durabilidad por salto
Costos de Reparación
| Sistema | Costo de Reparación |
|---|---|
| Colector | 1 energía/segundo |
| Armas | 3 energía/punto |
| Escudo | 4 energía/punto |
| Motor | 5 energía/punto |
Consejos de Estrategia de Mejora
- Prioriza el Colector — la energía es la base de todo. Un colector de alto nivel te permite acumular recursos más rápido
- Equilibra Armas y Escudo — El nivel de Armas afecta el poder de ataque y el ratio de saqueo; el nivel de Escudo afecta el HP y la defensa
- El Radar determina tu alcance de ataque — solo puedes atacar objetivos dentro del alcance de tu radar
- El Motor afecta la velocidad de movimiento — la exploración y la persecución dependen de las mejoras del motor
Siguiente paso recomendado: Ataque y Defensa →