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Desarrollo y Mejoras de Civilización

Tu civilización está compuesta por seis sistemas, cada uno de los cuales puede mejorarse de forma independiente. Los niveles del sistema determinan tu eficiencia de recolección, poder de combate y capacidad de supervivencia.


Los Seis Sistemas

IDNombreFunciónFórmula Principal
0Colector de EnergíaEnergía pasiva por segundo3 + 10 × √(nivel - 1) energía/s
1Sistema de ArmasPoder de ataque900 + 10 × nivel²
2Sistema de EscudoDefensa y HP del escudoHP: 3600 + 15 × nivel², Defensa: 540 + 6 × nivel²
3Sistema de RadarRango de escaneo1000 + 150 × nivel + 5 × nivel²
4Sistema de MotorVelocidad de movimiento10 + 5 × (nivel-1) → Nv1=10, Nv10=55

Costos de Mejora

Los costos de mejora se calculan usando la Fórmula Ancla, basada en el tipo de sistema y el nivel actual:

Rangos de Nivel

Rango de NivelDías Ancla (equivalente de costo)
1 – 1001 → 30 días de producción de energía/SES
100 – 100030 → 60 días de producción
1000+60 días de producción (tope)

Multiplicadores de Mejora por Sistema

SistemaMultiplicador Energía/SES
Colector (0)
Armas (1)
Escudo (2)
Radar (3)
Motor (4)16×

Fórmula de Costo de Mejora

Costo de Mejora = Días Ancla × Producción Diaria × Multiplicador del Sistema

La "Producción Diaria" escala con el nivel de tu civilización — cuanto más alto es tu nivel, más produces por día, creando un bucle de retroalimentación positiva.


Mantenimiento Diario

Tu civilización consume energía cada día como mantenimiento:

Mantenimiento Diario = 2.000 × Nivel Total

El mantenimiento se deduce de tu energía proporcionalmente con el tiempo y se liquida automáticamente cada vez que realizas cualquier acción (a través de _deductUpkeep).

⚠️ Si no tienes suficiente energía para cubrir el mantenimiento, tus sistemas seguirán funcionando, pero tu saldo de energía se volverá negativo. Deberás reponerlo rápidamente.


Sistema de Durabilidad

Cada sistema tiene una durabilidad que disminuye con el tiempo o con el uso:

SistemaDurabilidad BaseAumento por Nivel
Colector86.400 segundos (1 día)+7.200 segundos (2 horas)
Armas60+15
Escudo40+10
Motor30+6

Consumo de Durabilidad

  • Colector: se degrada con el tiempo, pierde 1 de durabilidad por segundo
  • Armas: pierde 1 de durabilidad por ataque (con 0 de durabilidad, el poder de ataque se reduce a la mitad)
  • Escudo: pierde 1 de durabilidad cada vez que recibe un golpe
  • Motor: pierde 1 de durabilidad por salto

Costos de Reparación

SistemaCosto de Reparación
Colector1 energía/segundo
Armas3 energía/punto
Escudo4 energía/punto
Motor5 energía/punto

Consejos de Estrategia de Mejora

  1. Prioriza el Colector — la energía es la base de todo. Un colector de alto nivel te permite acumular recursos más rápido
  2. Equilibra Armas y Escudo — El nivel de Armas afecta el poder de ataque y el ratio de saqueo; el nivel de Escudo afecta el HP y la defensa
  3. El Radar determina tu alcance de ataque — solo puedes atacar objetivos dentro del alcance de tu radar
  4. El Motor afecta la velocidad de movimiento — la exploración y la persecución dependen de las mejoras del motor

Siguiente paso recomendado: Ataque y Defensa →