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FAQ

Primeros Pasos

¿Cuánto cuesta crear una civilización?

La tarifa de entrada comienza en 0,01 BNB y crece linealmente hasta 0,05 BNB (alcanzando el máximo después de 365 días). También necesitas una pequeña cantidad de BNB para las tarifas de gas.

¿Para qué se usa SES?

SES se usa para saltos espaciales, mejoras de sistemas, reconstruir una civilización, multas de salida de alianza y comprar energía en el mercado de energía.

¿Cuánto dura la protección para nuevos jugadores?

24 horas. Durante este período, otros jugadores no pueden atacarte.


Jugabilidad

¿Por qué no puedo atacar a cierta civilización?

Estas son las posibles razones de puerta blanda (no se consumen recursos):

  • El objetivo está en protección de nuevos jugadores (< 24 horas de antigüedad)
  • Tú y el objetivo están en la misma alianza
  • Hay un enfriamiento de salida activo entre ustedes (24 horas)
  • El objetivo está fuera de tu rango de radar
  • Eres el objetivo

Me estoy quedando sin energía. ¿Qué puedo hacer?

  • Mejora tu Colector de Energía para una mayor producción pasiva
  • Saquea energía atacando a otras civilizaciones
  • Compra energía en el Mercado de Energía usando SES
  • Invita a nuevos jugadores para obtener energía de recompensa
  • Reduce las acciones innecesarias (por ejemplo, reparaciones de escudo no esenciales)

¿Por qué mi escudo cayó a cero después de un salto espacial?

Los saltos espaciales infligen daño severo a tu nave: El HP del Escudo se restablece al 10% del máximo. Ten cuidado después de saltar:

  1. Repara tu escudo inmediatamente después del salto
  2. Evita saltar cerca de zonas de combate
  3. Los miembros de la alianza pueden ayudar con las reparaciones después de un salto

¿Qué sucede cuando la durabilidad llega a cero?

SistemaConsecuencia con Durabilidad = 0
ColectorDeja de producir energía
ArmasEl poder de ataque se reduce a la mitad
EscudoEl escudo se vuelve ineficaz (sin defensa)
MotorNo puede navegar ni saltar

Economía

¿Cuál es el suministro total de SES?

~4,2 billones (4.206.900.000.000) SES — este es el límite duro. Aproximadamente 1,15 billones de SES se acuñan diariamente y se distribuyen entre los jugadores activos.

¿Hay comisiones por comerciar SES?

Se aplica una comisión total del 2,5% (1% desarrollo + 1,5% marketing) solo al comerciar en un DEX como PancakeSwap. Las transferencias regulares no tienen comisiones.

¿Puede acumularse el SES no reclamado de la minería diaria?

No. El SES de cada época debe reclamarse dentro de esa época. Si no se reclama, la próxima llamada a distribute() quema el remanente.


Alianza

¿Hay penalización por abandonar una alianza?

Sí, debes pagar 100 SES + 10 SES × número actual de miembros. Este SES se distribuye a los miembros restantes de la alianza.

¿Cuánto tiempo después de abandonar una alianza puedo atacar de nuevo?

Enfriamiento de 24 horas. Durante este período, tú y la antigua alianza no pueden atacarse mutuamente.

¿Cuál es el tamaño máximo de la alianza?

100 miembros.


Reconstruir (Renacimiento)

¿Qué condiciones se necesitan para reconstruir?

Tu civilización debe estar en estado de ruinas (derrotada, con todos los sistemas reducidos a Nv 1).

¿Reconstruir reinicia la protección de nuevos jugadores?

Sí. Reconstruir restablece creationTime a la marca de tiempo actual, por lo que la protección de nuevos jugadores de 24 horas se reinicia.

¿Cuál es el límite máximo de salud?

20.000. La salud inicial es de 3.000. La salud no se regenera automáticamente en combate y solo puede restablecerse a 10.000 mediante la reconstrucción.

¿Cuánto cuesta una reconstrucción?

  • Energía: 500.000 × (10000 + número de renacimientos × 1200) / 10000, tope 10.000.000 (20×)
  • SES: 100 + 10 × número de renacimientos, tope 2.000 SES

¿Cuáles son los beneficios de reconstruir?

Cada reconstrucción otorga +12% (1200 bps) de mejora de combate, beneficiando tanto el ataque como la defensa. Se acumula hasta 300% (30000 bps).


AI Agent

¿Es seguro el Agent?

El sistema de agente tiene múltiples capas de seguridad:

  1. Máscara de permisos: control granular sobre cada operación
  2. Políticas en cadena: parámetros de interruptor de seguridad que no pueden ser eludidos
  3. Revocable instantáneamente: revokeAgent() tiene efecto inmediato
  4. Almacenamiento cifrado: las claves privadas se cifran localmente

Recomendamos usar una billetera de juego dedicada para ejecutar un agente.

¿Puede el agente atacar automáticamente?

Sí, siempre que concedas el permiso ATTACK y configures autoAttack: true. También puedes configurar listas negras y blancas para controlar los objetivos de ataque.


Técnico

¿El código fuente del contrato es abierto?

Sí. Todo el código fuente de los contratos es de código abierto en GitHub y está verificado en BscScan.

¿Cómo puedo ver los detalles de la transacción?

Pega el hash de tu transacción (TXID) en BscScan.