Salto y Crucero Espacial
Crucero
El crucero es el método estándar de movimiento. El motor impulsa tu civilización hacia una coordenada objetivo.
Condiciones
- Durabilidad del motor > 0
- Las coordenadas objetivo están dentro de tu rango de radar
Operación
startMove(x, y, z)
Introduce las coordenadas objetivo (x, y, z) para comenzar a navegar. Puedes cancelar en cualquier momento antes de la llegada (cancelMove).
Velocidad
Velocidad de Movimiento = 10 + 5 × (nivel de motor - 1)
Así Nv1 = 10, Nv2 = 15, Nv10 = 55, Nv50 = 255.
Cuanto más alto sea tu nivel de motor, más rápido te mueves.
Salto Espacial
Un salto espacial te teletransporta instantáneamente a una nueva coordenada determinista. Es mucho más rápido que el crucero, pero conlleva graves efectos secundarios.
Costo
Cada salto aumenta su costo con el número histórico de saltos:
| Recurso | Fórmula | Tope |
|---|---|---|
| Energía | 200.000 + 200.000 × √(saltos históricos) | 16.500.000 |
| SES | 10 + 10 × √(saltos históricos) | 1.000 SES |
| Durabilidad del Motor | 1 punto |
Enfriamiento
Después de cada salto, debes esperar 1 hora antes de saltar de nuevo.
Efectos Secundarios
⚠️ El salto espacial inflige daño severo a tu nave:
El HP del Escudo se restablece al 10% del máximo
Tu defensa será extremadamente frágil después del salto. Asegúrate de saltar en un área segura o prepárate defensivamente.
Asignación de Coordenadas
Las nuevas coordenadas después de un salto son asignadas por un algoritmo determinista (similar a la creación de civilizaciones). No puedes elegir manualmente tu destino.
Salto de Seguimiento
Un salto de seguimiento te permite saltar directamente a la ubicación de una civilización objetivo.
Condiciones
- Tu nivel de radar ≥ 20
- El objetivo está dentro de tu rango de escaneo de radar
Costo
Igual que un salto espacial regular (energía + SES + durabilidad del motor), y comparte el mismo enfriamiento.
Comparación
| Método | Costo | Velocidad | Caso de Uso |
|---|---|---|---|
| Crucero | Solo tiempo | Lenta | Movimiento de corta distancia, exploración |
| Salto Espacial | Energía + SES + HP del Escudo | Instantáneo | Viajes de larga distancia, evadir saltos de seguimiento |
| Salto de Seguimiento | Energía + SES + HP del Escudo | Instantáneo | Perseguir objetivos, ayudar a aliados |
Protocolo de No Agresión Post-Alianza
Después de salir de una alianza, tú y la antigua alianza no pueden atacarse mutuamente durante 24 horas (Enfriamiento de Salida), evitando el abuso táctico del sistema de alianzas.
Siguiente paso recomendado: Sistema de Energía →