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Salto y Crucero Espacial

Crucero

El crucero es el método estándar de movimiento. El motor impulsa tu civilización hacia una coordenada objetivo.

Condiciones

  • Durabilidad del motor > 0
  • Las coordenadas objetivo están dentro de tu rango de radar

Operación

startMove(x, y, z)

Introduce las coordenadas objetivo (x, y, z) para comenzar a navegar. Puedes cancelar en cualquier momento antes de la llegada (cancelMove).

Velocidad

Velocidad de Movimiento = 10 + 5 × (nivel de motor - 1)

Así Nv1 = 10, Nv2 = 15, Nv10 = 55, Nv50 = 255.

Cuanto más alto sea tu nivel de motor, más rápido te mueves.


Salto Espacial

Un salto espacial te teletransporta instantáneamente a una nueva coordenada determinista. Es mucho más rápido que el crucero, pero conlleva graves efectos secundarios.

Costo

Cada salto aumenta su costo con el número histórico de saltos:

RecursoFórmulaTope
Energía200.000 + 200.000 × √(saltos históricos)16.500.000
SES10 + 10 × √(saltos históricos)1.000 SES
Durabilidad del Motor1 punto

Enfriamiento

Después de cada salto, debes esperar 1 hora antes de saltar de nuevo.

Efectos Secundarios

⚠️ El salto espacial inflige daño severo a tu nave:

El HP del Escudo se restablece al 10% del máximo

Tu defensa será extremadamente frágil después del salto. Asegúrate de saltar en un área segura o prepárate defensivamente.

Asignación de Coordenadas

Las nuevas coordenadas después de un salto son asignadas por un algoritmo determinista (similar a la creación de civilizaciones). No puedes elegir manualmente tu destino.


Salto de Seguimiento

Un salto de seguimiento te permite saltar directamente a la ubicación de una civilización objetivo.

Condiciones

  • Tu nivel de radar ≥ 20
  • El objetivo está dentro de tu rango de escaneo de radar

Costo

Igual que un salto espacial regular (energía + SES + durabilidad del motor), y comparte el mismo enfriamiento.


Comparación

MétodoCostoVelocidadCaso de Uso
CruceroSolo tiempoLentaMovimiento de corta distancia, exploración
Salto EspacialEnergía + SES + HP del EscudoInstantáneoViajes de larga distancia, evadir saltos de seguimiento
Salto de SeguimientoEnergía + SES + HP del EscudoInstantáneoPerseguir objetivos, ayudar a aliados

Protocolo de No Agresión Post-Alianza

Después de salir de una alianza, tú y la antigua alianza no pueden atacarse mutuamente durante 24 horas (Enfriamiento de Salida), evitando el abuso táctico del sistema de alianzas.

Siguiente paso recomendado: Sistema de Energía →