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Ataque y Defensa

Condiciones de Ataque

¿A Quién Puedes Atacar?

  • El objetivo debe existir y no estar destruido (no en estado de ruina)
  • El objetivo no debe estar en su ventana de protección de 24 horas para nuevos jugadores
  • El objetivo debe estar dentro de tu rango de escaneo de radar (distancia ≤ tu alcance de radar)
  • No puedes atacarte a ti mismo
  • No puedes atacar a miembros de tu propia alianza (debes salir primero)
  • No puedes atacar a alguien que haya salido de tu alianza en las últimas 24 horas (enfriamiento mutuo)

Puerta Blanda

Si no se cumple una condición de ataque, el intento no consume ningún recurso — simplemente te dice por qué falló el ataque. Esto te permite experimentar libremente sin preocuparte por la energía desperdiciada.


Costo de Ataque

Cada ataque exitoso está limitado a 1 ataque por segundo, y consume:

RecursoCosto
Energía50.000 + 50.000 × nivel de arma
Durabilidad de Arma1 punto (cuando la durabilidad del arma > 0)
Token de Ataque1 token

Sistema de Tokens de Ataque

Los tokens de ataque usan un algoritmo de cubeta de tokens para limitar la frecuencia de ataque:

ParámetroFórmulaDescripción
Máx. Tokens3 + nivel de arma / 10, tope 10Se recuperan automáticamente con el tiempo
Intervalo de Recuperación(300 - nivel de arma × 10) / 100 segundos, mín 1s1 token por intervalo
Costo1 token por ataque

💡 Cuanto más alto sea tu nivel de arma, más rápido se recuperan tus tokens de ataque y mayor es tu límite.


Cálculo de Daño

Atacante

Ataque Base = 900 + 10 × nivel de arma del atacante²
Si la durabilidad del arma = 0, el ataque se reduce a la mitad
Ataque Final = Ataque Base × (1 + mejora de combate / 10000)

Defensor

Defensa Base = 540 + 6 × nivel de escudo del defensor²
Bonificación de Defensa de Alianza = (aliados - 1) × 8 × (1 + nivel de tótem × 0.5%)
Defensa Final = Defensa Base × (1 + mejora de combate / 10000) + Bonificación de Alianza

Daño Final

Daño al Escudo = Ataque + 200 - Defensa (si > 0)
Daño a la Salud = (Ataque - Defensa) × 2 (si > 0)

Si Daño al Escudo > HP restante del Escudo:
excedente × 3 se convierte en Daño a la Salud

Saqueo

Después de ganar una batalla, saqueas energía del objetivo:

Ratio de Saqueo = 5% + nivel de arma × 0.5%
Energía Saqueada = energía actual del objetivo × ratio de saqueo

La energía saqueada va a un pool de energía de combate pendiente, que debes reclamar manualmente.


Derrota y Destrucción

Derrota

Cuando la salud de un objetivo llega a cero:

  1. Toda la energía restante es saqueada a tu pool pendiente
  2. El objetivo tiene un sistema aleatorio degradado (en BSC: degrada el sistema de nivel más alto; en cadenas con aleatoriedad de beacon chain: elige aleatoriamente entre Colector/Armas/Escudo/Motor)
  3. Si el nivel del sistema degradado sigue siendo ≥ 1, la civilización sobrevive y su durabilidad se restaura al 50%
  4. Si todos los sistemas están en nivel 1 (no se pueden degradar más), la civilización se convierte en ruinas
  5. El saqueo por eliminación se acumula además del saqueo de ataque regular

Ruinas

Una civilización en ruinas:

  • Se elimina de la lista de civilizaciones activas
  • No puede ser atacada
  • Puede ser revivida mediante la función Reconstruir

Mejora de Combate (Impulso de Renacimiento)

Cada Reconstrucción otorga +1200 bps (12%) de mejora de combate, acumulándose hasta 30000 bps (multiplicador de 3×). Tanto el ataque como la defensa se benefician de esta mejora.


Regeneración del Escudo

Regeneración Automática

Cantidad de Regeneración = 50 + nivel de escudo²
Costo de Energía = cantidad de regeneración (proporción 1:1)

Reparación Manual

Costo de Energía = cantidad de reparación × 4

Asistencia de la Alianza

Costo de Energía = cantidad de reparación × 1 (pagado por el aliado)
Los aliados pueden reparar escudos entre sí

Estrategia de Defensa

  1. Mantén reservas de energía > 7× el mantenimiento diario — evita el agotamiento de energía que detendría la regeneración del escudo
  2. Repara la durabilidad regularmente — los sistemas con durabilidad cero son extremadamente vulnerables
  3. Mejora el nivel del escudo — el HP y la defensa del escudo escalan con el nivel al cuadrado
  4. Únete a una alianza y mejora el tótem — las bonificaciones defensivas de la alianza son significativas

Siguiente paso recomendado: Salto y Crucero Espacial →