Ataque y Defensa
Condiciones de Ataque
¿A Quién Puedes Atacar?
- El objetivo debe existir y no estar destruido (no en estado de ruina)
- El objetivo no debe estar en su ventana de protección de 24 horas para nuevos jugadores
- El objetivo debe estar dentro de tu rango de escaneo de radar (distancia ≤ tu alcance de radar)
- No puedes atacarte a ti mismo
- No puedes atacar a miembros de tu propia alianza (debes salir primero)
- No puedes atacar a alguien que haya salido de tu alianza en las últimas 24 horas (enfriamiento mutuo)
Puerta Blanda
Si no se cumple una condición de ataque, el intento no consume ningún recurso — simplemente te dice por qué falló el ataque. Esto te permite experimentar libremente sin preocuparte por la energía desperdiciada.
Costo de Ataque
Cada ataque exitoso está limitado a 1 ataque por segundo, y consume:
| Recurso | Costo |
|---|---|
| Energía | 50.000 + 50.000 × nivel de arma |
| Durabilidad de Arma | 1 punto (cuando la durabilidad del arma > 0) |
| Token de Ataque | 1 token |
Sistema de Tokens de Ataque
Los tokens de ataque usan un algoritmo de cubeta de tokens para limitar la frecuencia de ataque:
| Parámetro | Fórmula | Descripción |
|---|---|---|
| Máx. Tokens | 3 + nivel de arma / 10, tope 10 | Se recuperan automáticamente con el tiempo |
| Intervalo de Recuperación | (300 - nivel de arma × 10) / 100 segundos, mín 1s | 1 token por intervalo |
| Costo | 1 token por ataque |
💡 Cuanto más alto sea tu nivel de arma, más rápido se recuperan tus tokens de ataque y mayor es tu límite.
Cálculo de Daño
Atacante
Ataque Base = 900 + 10 × nivel de arma del atacante²
Si la durabilidad del arma = 0, el ataque se reduce a la mitad
Ataque Final = Ataque Base × (1 + mejora de combate / 10000)
Defensor
Defensa Base = 540 + 6 × nivel de escudo del defensor²
Bonificación de Defensa de Alianza = (aliados - 1) × 8 × (1 + nivel de tótem × 0.5%)
Defensa Final = Defensa Base × (1 + mejora de combate / 10000) + Bonificación de Alianza
Daño Final
Daño al Escudo = Ataque + 200 - Defensa (si > 0)
Daño a la Salud = (Ataque - Defensa) × 2 (si > 0)
Si Daño al Escudo > HP restante del Escudo:
excedente × 3 se convierte en Daño a la Salud
Saqueo
Después de ganar una batalla, saqueas energía del objetivo:
Ratio de Saqueo = 5% + nivel de arma × 0.5%
Energía Saqueada = energía actual del objetivo × ratio de saqueo
La energía saqueada va a un pool de energía de combate pendiente, que debes reclamar manualmente.
Derrota y Destrucción
Derrota
Cuando la salud de un objetivo llega a cero:
- Toda la energía restante es saqueada a tu pool pendiente
- El objetivo tiene un sistema aleatorio degradado (en BSC: degrada el sistema de nivel más alto; en cadenas con aleatoriedad de beacon chain: elige aleatoriamente entre Colector/Armas/Escudo/Motor)
- Si el nivel del sistema degradado sigue siendo ≥ 1, la civilización sobrevive y su durabilidad se restaura al 50%
- Si todos los sistemas están en nivel 1 (no se pueden degradar más), la civilización se convierte en ruinas
- El saqueo por eliminación se acumula además del saqueo de ataque regular
Ruinas
Una civilización en ruinas:
- Se elimina de la lista de civilizaciones activas
- No puede ser atacada
- Puede ser revivida mediante la función Reconstruir
Mejora de Combate (Impulso de Renacimiento)
Cada Reconstrucción otorga +1200 bps (12%) de mejora de combate, acumulándose hasta 30000 bps (multiplicador de 3×). Tanto el ataque como la defensa se benefician de esta mejora.
Regeneración del Escudo
Regeneración Automática
Cantidad de Regeneración = 50 + nivel de escudo²
Costo de Energía = cantidad de regeneración (proporción 1:1)
Reparación Manual
Costo de Energía = cantidad de reparación × 4
Asistencia de la Alianza
Costo de Energía = cantidad de reparación × 1 (pagado por el aliado)
Los aliados pueden reparar escudos entre sí
Estrategia de Defensa
- Mantén reservas de energía > 7× el mantenimiento diario — evita el agotamiento de energía que detendría la regeneración del escudo
- Repara la durabilidad regularmente — los sistemas con durabilidad cero son extremadamente vulnerables
- Mejora el nivel del escudo — el HP y la defensa del escudo escalan con el nivel al cuadrado
- Únete a una alianza y mejora el tótem — las bonificaciones defensivas de la alianza son significativas
Siguiente paso recomendado: Salto y Crucero Espacial →