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术语表

术语说明
文明(Civilization)玩家的游戏身份,拥有独立的等级、属性和坐标
能源(Energy)游戏基础资源,用于升级、攻击、移动、修复等所有操作
SESSilent Expanse: Strife Token,ERC-20 代币,用于跳跃、升级、退出联盟罚款等
坐标(Coordinates)文明在 3D 空间中的位置 (x, y, z),确定性算法分配
总等级文明所有系统等级之和,影响每日维护费
雷达范围(Scan Range)你的探测半径 1000 + 150×lv + 5×lv²,决定了你可以攻击/追踪谁
攻击力900 + 10×等级²,武器系统的核心属性
防御力540 + 6×等级²,护盾系统的核心属性
护盾 HP3600 + 15×等级²,抵消攻击伤害
引擎速度10 + 5×等级,巡航速度
采集速率3 + 10×√(等级-1) 能源/秒
耐久度(Durability)各系统的工作状态,随时间或使用消耗
每日维护费(Upkeep)2,000 × 总等级 / 天,随时间比例自动扣除
入场费(Entry Fee)创建文明时支付的 BNB,0.01~0.05 BNB 线性增长
锚定公式(Anchor Formula)升级消耗的计算公式,基于每日产出和锚定天数
锚定天数等级 1-100: 1-30 天,100-1000: 30-60 天,1000+: 60 天
巡航(Cruise)常规移动方式,向目标坐标匀速移动
空间跳跃(Space Jump)瞬间移动到新坐标,消耗能源+SES,护盾降至 10%
追踪跳跃(Tracking Jump)瞬间跳到目标位置,需雷达 Lv20+且目标在范围内
攻击代币(Attack Token)令牌桶算法限制攻击频率,最大 3-10 个
掠夺比例(Plunder Ratio)5% + 武器等级 × 0.5%,胜利后掠夺目标能源
新手保护创建后 24 小时内不可被攻击
废墟(Ruins)文明被击败后无法降级时变成废墟,可通过重建复活
重建(Rebuild/Rebirth)废墟文明复活,消耗能源+SES,获得战斗加成
战斗加成(Combat Boost)每次重建 +12%,最高 300%(30000 bps)
联盟(Alliance)玩家组成的协作组织,最多 100 人
退出冷却(Leave Cooldown)退出联盟后 24 小时内互不攻击
图腾(Totem)联盟级增益系统,捐赠能源升级,提供防御加成
EpochDailyMinter 的时间单位,从 UTC 午夜到次日午夜
DELEGATECALL合约架构模式,主合约将逻辑调用委托给卫星合约
软限制(Soft Gate)攻击检查不通过时仅提示原因,不消耗资源