文明建设与升级
你的文明由 六大系统 组成,每个系统可独立升级。系统等级影响你的采集效率、战斗力和生存能力。
六大系统
| 系统 ID | 名称 | 作用 | 核心公式 |
|---|---|---|---|
| 0 | 能量采集 | 每秒自动产出能源 | 3 + 10×√(等级-1) 能源/秒 |
| 1 | 武器系统 | 攻击力 | 900 + 10×等级² |
| 2 | 护盾系统 | 防御与护盾 HP | HP: 3600 + 15×等级²,防御: 540 + 6×等级² |
| 3 | 雷达系统 | 扫描范围 | 1000 + 150×等级 + 5×等级² |
| 4 | 引擎系统 | 移动速度 | 10 + 5×(等级-1) → Lv1=10, Lv10=55 |
升级消耗
升级消耗基于 锚定公式(Anchor Formula),根据系统类型和当前等级计算:
等级区间
| 等级区间 | 锚定天数(折算成本) |
|---|---|
| 1 - 100 | 1 天 → 30 天的能源/SES 产出 |
| 100 - 1000 | 30 天 → 60 天的产出 |
| 1000+ | 60 天的产出(封顶) |
各类系统的升级乘数
| 系统 | 能源/SES 乘数 |
|---|---|
| 采集系统 (0) | 1x |
| 武器系统 (1) | 4x |
| 护盾系统 (2) | 4x |
| 雷达系统 (3) | 8x |
| 引擎系统 (4) | 16x |
升级消耗公式
升级消耗 = 锚定天数 × 每日产出 × 系统乘数
其中「每日产出」又和你的文明等级相关,等级越高每日产出越高,形成正反馈循环。
每日维护费(Upkeep)
文明每天需要消耗能源作为维护费用:
每日维护费 = 2,000 × 总等级
维护费按时间比例从你的能源中扣除,在你执行任何操作时自动结算(_deductUpkeep)。
⚠️ 能源如果不足以支付维护费,你的系统仍会正常运行,但能源会变为负数,需要及时补充。
耐久度系统
每个系统都有耐久度,随时间或使用消耗:
| 系统 | 基础耐久 | 每级增加 |
|---|---|---|
| 采集器 | 86,400 秒(1天) | +7,200 秒(2小时) |
| 武器 | 60 | +15 |
| 护盾 | 40 | +10 |
| 引擎 | 30 | +6 |
耐久度消耗
- 采集器:随时间衰减,每过 1 秒消耗 1 耐久
- 武器:每次攻击消耗 1 耐久(耐久为 0 时攻击力减半)
- 护盾:每次被攻击消耗 1 耐久
- 引擎:每次跳跃消耗 1 耐久
修复消耗
| 系统 | 修复成本 |
|---|---|
| 采集器 | 1 能源/秒 |
| 武器 | 3 能源/点 |
| 护盾 | 4 能源/点 |
| 引擎 | 5 能源/点 |
升级策略建议
- 优先升采集器:能源是一切的基础,高采集等级让你更快积累资源
- 武器和护盾均衡发展:武器 Lv 影响攻击力 + 掠夺比例,护盾 Lv 影响 HP 和防御
- 雷达决定攻击范围:你只能攻击雷达范围内的目标
- 引擎影响移动速度:探索和追击都依赖引擎
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