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文明建设与升级

你的文明由 六大系统 组成,每个系统可独立升级。系统等级影响你的采集效率、战斗力和生存能力。


六大系统

系统 ID名称作用核心公式
0能量采集每秒自动产出能源3 + 10×√(等级-1) 能源/秒
1武器系统攻击力900 + 10×等级²
2护盾系统防御与护盾 HPHP: 3600 + 15×等级²,防御: 540 + 6×等级²
3雷达系统扫描范围1000 + 150×等级 + 5×等级²
4引擎系统移动速度10 + 5×(等级-1) → Lv1=10, Lv10=55

升级消耗

升级消耗基于 锚定公式(Anchor Formula),根据系统类型和当前等级计算:

等级区间

等级区间锚定天数(折算成本)
1 - 1001 天 → 30 天的能源/SES 产出
100 - 100030 天 → 60 天的产出
1000+60 天的产出(封顶)

各类系统的升级乘数

系统能源/SES 乘数
采集系统 (0)1x
武器系统 (1)4x
护盾系统 (2)4x
雷达系统 (3)8x
引擎系统 (4)16x

升级消耗公式

升级消耗 = 锚定天数 × 每日产出 × 系统乘数

其中「每日产出」又和你的文明等级相关,等级越高每日产出越高,形成正反馈循环


每日维护费(Upkeep)

文明每天需要消耗能源作为维护费用:

每日维护费 = 2,000 × 总等级

维护费按时间比例从你的能源中扣除,在你执行任何操作时自动结算(_deductUpkeep)。

⚠️ 能源如果不足以支付维护费,你的系统仍会正常运行,但能源会变为负数,需要及时补充。


耐久度系统

每个系统都有耐久度,随时间或使用消耗:

系统基础耐久每级增加
采集器86,400 秒(1天)+7,200 秒(2小时)
武器60+15
护盾40+10
引擎30+6

耐久度消耗

  • 采集器:随时间衰减,每过 1 秒消耗 1 耐久
  • 武器:每次攻击消耗 1 耐久(耐久为 0 时攻击力减半)
  • 护盾:每次被攻击消耗 1 耐久
  • 引擎:每次跳跃消耗 1 耐久

修复消耗

系统修复成本
采集器1 能源/秒
武器3 能源/点
护盾4 能源/点
引擎5 能源/点

升级策略建议

  1. 优先升采集器:能源是一切的基础,高采集等级让你更快积累资源
  2. 武器和护盾均衡发展:武器 Lv 影响攻击力 + 掠夺比例,护盾 Lv 影响 HP 和防御
  3. 雷达决定攻击范围:你只能攻击雷达范围内的目标
  4. 引擎影响移动速度:探索和追击都依赖引擎

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