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空间跳跃与巡航

巡航(Cruise)

巡航是常规移动方式,引擎驱动文明向目标坐标移动。

条件

  • 引擎耐久 > 0
  • 目标坐标在你的雷达范围内

操作

startMove(x, y, z)

输入目标坐标 (x, y, z),开始巡航。到达前可以随时取消(cancelMove)。

速度

移动速度 = 10 + 5 × (引擎等级 - 1)

即 Lv1 = 10, Lv2 = 15, Lv10 = 55, Lv50 = 255。

引擎等级越高,移动越快。


空间跳跃(Space Jump)

空间跳跃将你瞬间传送到新的确定性坐标,比巡航快得多,但有严重副作用。

消耗

每次跳跃消耗随历史跳跃次数增加:

资源公式上限
能源200,000 + 200,000 × √(历史跳跃次数)16,500,000
SES10 + 10 × √(历史跳跃次数)1,000 SES
引擎耐久1 点

冷却

每次跳跃后需要等待 1 小时 才能再次跳跃。

副作用

⚠️ 空间跳跃会对舰体造成严重损伤:

护盾 HP 重置为最大值的 10%

跳跃后你的防御会非常脆弱,请确保在安全区域跳跃或做好防御准备。

坐标分配

跳跃后的新坐标由确定性算法分配(与创建文明类似),无法手动选择目的地。


追踪跳跃(Tracking Jump)

追踪跳跃让你直接跳跃到目标文明的位置。

条件

  • 你的雷达等级 ≥ 20
  • 目标在你的雷达扫描范围内

消耗

与空间跳跃相同(能源 + SES + 引擎耐久),冷却共享。


比较

方式消耗速度适用场景
巡航仅时间短距离移动、探索
空间跳跃能源 + SES + 护盾 HP瞬间远距离移动、避开追踪跳跃
追踪跳跃能源 + SES + 护盾 HP瞬间追击目标、支援盟友

跨服不攻击协议

退出联盟后,你和原联盟之间 24 小时内互不攻击(Leave Cooldown),防止利用联盟机制进行战术欺诈。

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