空间跳跃与巡航
巡航(Cruise)
巡航是常规移动方式,引擎驱动文明向目标坐标移动。
条件
- 引擎耐久 > 0
- 目标坐标在你的雷达范围内
操作
startMove(x, y, z)
输入目标坐标 (x, y, z),开始巡航。到达前可以随时取消(cancelMove)。
速度
移动速度 = 10 + 5 × (引擎等级 - 1)
即 Lv1 = 10, Lv2 = 15, Lv10 = 55, Lv50 = 255。
引擎等级越高,移动越快。
空间跳跃(Space Jump)
空间跳跃将你瞬间传送到新的确定性坐标,比巡航快得多,但有严重副作用。
消耗
每次跳跃消耗随历史跳跃次数增加:
| 资源 | 公式 | 上限 |
|---|---|---|
| 能源 | 200,000 + 200,000 × √(历史跳跃次数) | 16,500,000 |
| SES | 10 + 10 × √(历史跳跃次数) | 1,000 SES |
| 引擎耐久 | 1 点 |
冷却
每次跳跃后需要等待 1 小时 才能再次跳跃。
副作用
⚠️ 空间跳跃会对舰体造成严重损伤:
护盾 HP 重置为最大值的 10%
跳跃后你的防御会非常脆弱,请确保在安全区域跳跃或做好防御准备。
坐标分配
跳跃后的新坐标由确定性算法分配(与创建文明类似),无法手动选择目的地。
追踪跳跃(Tracking Jump)
追踪跳跃让你直接跳跃到目标文明的位置。
条件
- 你的雷达等级 ≥ 20
- 目标在你的雷达扫描范围内
消耗
与空间跳跃相同(能源 + SES + 引擎耐久),冷却共享。
比较
| 方式 | 消耗 | 速度 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 巡航 | 仅时间 | 慢 | 短距离移动、探索 |
| 空间跳跃 | 能源 + SES + 护盾 HP | 瞬间 | 远距离移动、避开追踪跳跃 |
| 追踪跳跃 | 能源 + SES + 护盾 HP | 瞬间 | 追击目标、支援盟友 |
跨服不攻击协议
退出联盟后,你和原联盟之间 24 小时内互不攻击(Leave Cooldown),防止利用联盟机制进行战术欺诈。
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