攻击与防御
攻击条件
你可以攻击谁?
- 目标必须存在且未被摧毁(非废墟状态)
- 目标不能在 24 小时新手保护期 内
- 目标必须在你的雷达扫描范围内(距离 ≤ 你的雷达范围)
- 不能攻击自己
- 不能攻击同一联盟的成员(需先退出联盟)
- 不能攻击最近24 小时内从你联盟退出的成员(相互冷却)
软限制(Soft Gate)
上述条件不满足时,攻击不会消耗任何资源,只会提示原因。这让你可以自由尝试攻击而不必担心浪费能源。
攻击消耗
每次成功攻击存在 1 秒频率限制(每秒最多 1 次攻击),并消耗:
| 项目 | 消耗 |
|---|---|
| 能源 | 50,000 + 50,000 × 武器等级 |
| 武器耐久 | 1 点(武器耐久 > 0 时) |
| 攻击代币 | 1 个 |
攻击代币系统
攻击代币使用 令牌桶算法 限制攻击频率:
| 参数 | 公式 | 说明 |
|---|---|---|
| 最大代币数 | 3 + 武器等级/10,上限 10 | 随时间自动恢复 |
| 恢复间隔 | (300 - 武器等级×10) / 100 秒,最小 1 秒 | 每间隔恢复 1 个 |
| 消耗 | 每次攻击消耗 1 个 |
💡 武器等级越高,攻击代币恢复越快,上限也越高。
伤害计算
攻击方
基础攻击力 = 900 + 10 × 攻击方武器等级²
如果武器耐久 = 0,攻击力减半
最终攻击力 = 基础攻击力 × (1 + 战斗加成/10000)
防御方
基础防御力 = 540 + 6 × 防御方护盾等级²
联盟防御加成 = (盟友数-1) × 8 × (1 + 图腾等级 × 0.5%)
最终防御力 = 基础防御力 × (1 + 战斗加成/10000) + 联盟加成
最终伤害
护盾伤害 = 攻击力 + 200 - 防御力(如果 > 0)
生命伤害 = (攻击力 - 防御力) × 2(如果 > 0)
如果护盾伤害 > 护盾剩余 HP:
溢出部分 × 3 转为生命伤害
掠夺(Plunder)
获胜后,你可以从目标掠夺能源:
掠夺比例 = 5% + 武器等级 × 0.5%
掠夺能源 = 目标当前能源 × 掠夺比例
掠夺的能源进入你的 待领取战斗能源 池,需要手动领取。
击败与摧毁
击败
当目标生命值归零时:
- 掠夺全部剩余能源(叠加在常规掠夺之上)到你的待领取池
- 目标被降级一个随机系统(BSC 链上降级最高等级的系统,以太坊等有信标链的链上随机选择采集/武器/护盾/引擎之一)
- 如降级后系统等级仍 ≥ 1,文明存活,耐久度恢复至 50%
- 如所有系统等级都是 1(无法再降级),文明变成废墟
废墟
变为废墟的文明:
- 从活跃文明列表中移除
- 不能被攻击
- 可以通过重建功能复活
战斗加成(Rebirth Boost)
每次重生(Rebuild)获得 +1200 bps(12%)的战斗加成,最高叠加至 30000 bps(3 倍)。 攻击和防御同时受益。
护盾回复
自动回复
回复量 = 50 + 护盾等级²
消耗能源 = 回复量(1:1 比例)
手动修复
消耗能源 = 修复量 × 4
联盟协助
消耗能源 = 修复量 × 1(盟友支付)
可以为同一联盟的盟友修复护盾
防御策略
- 保持能源储备 > 每日维护费 × 7:避免能源耗尽后护盾无法回复
- 定时修复耐久:武器/护盾/引擎耐久归零后非常脆弱
- 升级护盾等级:护盾 HP 和防御力都随等级平方增长
- 加入联盟并获得图腾等级:联盟防御加成显著
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