跳到主要内容

攻击与防御

攻击条件

你可以攻击谁?

  • 目标必须存在且未被摧毁(非废墟状态)
  • 目标不能在 24 小时新手保护期
  • 目标必须在你的雷达扫描范围内(距离 ≤ 你的雷达范围)
  • 不能攻击自己
  • 不能攻击同一联盟的成员(需先退出联盟)
  • 不能攻击最近24 小时内从你联盟退出的成员(相互冷却)

软限制(Soft Gate)

上述条件不满足时,攻击不会消耗任何资源,只会提示原因。这让你可以自由尝试攻击而不必担心浪费能源。


攻击消耗

每次成功攻击存在 1 秒频率限制(每秒最多 1 次攻击),并消耗:

项目消耗
能源50,000 + 50,000 × 武器等级
武器耐久1 点(武器耐久 > 0 时)
攻击代币1 个

攻击代币系统

攻击代币使用 令牌桶算法 限制攻击频率:

参数公式说明
最大代币数3 + 武器等级/10,上限 10随时间自动恢复
恢复间隔(300 - 武器等级×10) / 100 秒,最小 1 秒每间隔恢复 1 个
消耗每次攻击消耗 1 个

💡 武器等级越高,攻击代币恢复越快,上限也越高。


伤害计算

攻击方

基础攻击力 = 900 + 10 × 攻击方武器等级²
如果武器耐久 = 0,攻击力减半
最终攻击力 = 基础攻击力 × (1 + 战斗加成/10000)

防御方

基础防御力 = 540 + 6 × 防御方护盾等级²
联盟防御加成 = (盟友数-1) × 8 × (1 + 图腾等级 × 0.5%)
最终防御力 = 基础防御力 × (1 + 战斗加成/10000) + 联盟加成

最终伤害

护盾伤害 = 攻击力 + 200 - 防御力(如果 > 0)
生命伤害 = (攻击力 - 防御力) × 2(如果 > 0)

如果护盾伤害 > 护盾剩余 HP:
溢出部分 × 3 转为生命伤害

掠夺(Plunder)

获胜后,你可以从目标掠夺能源:

掠夺比例 = 5% + 武器等级 × 0.5%
掠夺能源 = 目标当前能源 × 掠夺比例

掠夺的能源进入你的 待领取战斗能源 池,需要手动领取。


击败与摧毁

击败

当目标生命值归零时:

  1. 掠夺全部剩余能源(叠加在常规掠夺之上)到你的待领取池
  2. 目标被降级一个随机系统(BSC 链上降级最高等级的系统,以太坊等有信标链的链上随机选择采集/武器/护盾/引擎之一)
  3. 如降级后系统等级仍 ≥ 1,文明存活,耐久度恢复至 50%
  4. 如所有系统等级都是 1(无法再降级),文明变成废墟

废墟

变为废墟的文明:

  • 从活跃文明列表中移除
  • 不能被攻击
  • 可以通过重建功能复活

战斗加成(Rebirth Boost)

每次重生(Rebuild)获得 +1200 bps(12%)的战斗加成,最高叠加至 30000 bps(3 倍)。 攻击和防御同时受益。


护盾回复

自动回复

回复量 = 50 + 护盾等级²
消耗能源 = 回复量(1:1 比例)

手动修复

消耗能源 = 修复量 × 4

联盟协助

消耗能源 = 修复量 × 1(盟友支付)
可以为同一联盟的盟友修复护盾

防御策略

  1. 保持能源储备 > 每日维护费 × 7:避免能源耗尽后护盾无法回复
  2. 定时修复耐久:武器/护盾/引擎耐久归零后非常脆弱
  3. 升级护盾等级:护盾 HP 和防御力都随等级平方增长
  4. 加入联盟并获得图腾等级:联盟防御加成显著

推荐下一步:空间跳跃与巡航 →