| الحضارة (Civilization) | هوية اللاعب داخل اللعبة بمستوياتها وخصائصها وإحداثياتها الخاصة |
| الطاقة (Energy) | المورد الأساسي داخل اللعبة المستخدم في الترقيات والهجمات والحركة والإصلاحات |
| SES | رمز Silent Expanse: Strife، رمز ERC-20 يستخدم للقفزات والترقيات وغرامات الخروج من التحالف والمزيد |
| الإحداثيات (Coordinates) | موقع الحضارة في الفضاء ثلاثي الأبعاد (x, y, z)، يتم تعيينه عبر خوارزمية حتمية |
| المستوى الإجمالي (Total Level) | مجموع مستويات جميع الأنظمة؛ يؤثر على تكاليف الصيانة اليومية |
| نطاق المسح (Scan Range) | نصف قطر الكشف الخاص بك: 1000 + 150×lv + 5×lv²؛ يحدد من يمكنك مهاجمته أو تعقبه |
| قوة الهجوم (Attack Power) | 900 + 10 × المستوى²؛ السمة الأساسية لنظام السلاح |
| الدفاع (Defense) | 540 + 6 × المستوى²؛ السمة الأساسية لنظام الدرع |
| نقاط حياة الدرع (Shield HP) | 3600 + 15 × المستوى²؛ يمتص الضرر الوارد |
| سرعة المحرك (Engine Speed) | 10 + 5 × المستوى؛ سرعة الانطلاق |
| معدل الجمع (Collection Rate) | 3 + 10 × √(المستوى - 1) طاقة/ثانية |
| المتانة (Durability) | حالة عمل كل نظام، تُستهلك بمرور الوقت أو من خلال الاستخدام |
| الصيانة اليومية (Daily Upkeep) | 2,000 × المستوى الإجمالي / يوم؛ تُخصم بشكل متناسب مع مرور الوقت |
| رسوم الدخول (Entry Fee) | BNB تُدفع عند إنشاء حضارة، تتراوح من 0.01 إلى 0.05 BNB بنمو خطي |
| معادلة المرساة (Anchor Formula) | معادلة حساب تكاليف الترقية بناءً على الإنتاج اليومي وأيام المرساة |
| أيام المرساة (Anchor Days) | المستوى 1–100: 1–30 يوماً؛ 100–1000: 30–60 يوماً؛ 1000+: 60 يوماً (الحد الأقصى) |
| الانطلاق (Cruise) | طريقة الحركة القياسية — التحرك نحو إحداثيات الهدف بسرعة ثابتة |
| القفز الفضائي (Space Jump) | انتقال فوري إلى إحداثيات جديدة، يكلف طاقة + SES، تنخفض الدرع إلى 10% |
| القفز التعقبي (Tracking Jump) | قفز فوري إلى موقع الهدف؛ يتطلب رادار Lv20+ والهدف ضمن النطاق |
| رمز الهجوم (Attack Token) | خوارزمية دلو الرموز للحد من تواتر الهجوم؛ الحد الأقصى 3–10 رموز |
| نسبة النهب (Plunder Ratio) | 5% + مستوى السلاح × 0.5%؛ جزء من طاقة الهدف يُنهب عند النصر |
| حماية اللاعب الجديد (New Player Protection) | لا يمكن الهجوم عليك خلال أول 24 ساعة بعد الإنشاء |
| الخراب (Ruins) | حضارة لا يمكن تخفيض مستواها أكثر بعد الهزيمة؛ يمكن إحياؤها عبر إعادة البناء |
| إعادة البناء / الولادة الجديدة (Rebuild / Rebirth) | إحياء حضارة مدمرة، يكلف طاقة + SES، يمنح تعزيز قتال |
| تعزيز القتال (Combat Boost) | +12% لكل إعادة بناء، الحد الأقصى 300% (30000 نقطة أساس) |
| التحالف (Alliance) | تنظيم لاعبين للتعاون، الحد الأقصى 100 عضو |
| فترة تبريد المغادرة (Leave Cooldown) | فترة عدم اعتداء متبادلة لمدة 24 ساعة بعد مغادرة التحالف |
| الطوطم (Totem) | نظام تعزيز على مستوى التحالف؛ تبرع بالطاقة للترقية للحصول على مكافآت دفاعية |
| الحقبة (Epoch) | وحدة وقت DailyMinter، من منتصف الليل UTC إلى منتصف الليل UTC التالي |
| DELEGATECALL | نمط بنية العقود حيث يفوض العقد الرئيسي المنطق إلى عقود تابعة |
| البوابة اللينة (Soft Gate) | عندما لا تستوفى شروط الهجوم، تظهر اللعبة السبب دون استهلاك موارد |