تخطي إلى المحتوى الرئيسي

قاموس المصطلحات

المصطلحالوصف
الحضارة (Civilization)هوية اللاعب داخل اللعبة بمستوياتها وخصائصها وإحداثياتها الخاصة
الطاقة (Energy)المورد الأساسي داخل اللعبة المستخدم في الترقيات والهجمات والحركة والإصلاحات
SESرمز Silent Expanse: Strife، رمز ERC-20 يستخدم للقفزات والترقيات وغرامات الخروج من التحالف والمزيد
الإحداثيات (Coordinates)موقع الحضارة في الفضاء ثلاثي الأبعاد (x, y, z)، يتم تعيينه عبر خوارزمية حتمية
المستوى الإجمالي (Total Level)مجموع مستويات جميع الأنظمة؛ يؤثر على تكاليف الصيانة اليومية
نطاق المسح (Scan Range)نصف قطر الكشف الخاص بك: 1000 + 150×lv + 5×lv²؛ يحدد من يمكنك مهاجمته أو تعقبه
قوة الهجوم (Attack Power)900 + 10 × المستوى²؛ السمة الأساسية لنظام السلاح
الدفاع (Defense)540 + 6 × المستوى²؛ السمة الأساسية لنظام الدرع
نقاط حياة الدرع (Shield HP)3600 + 15 × المستوى²؛ يمتص الضرر الوارد
سرعة المحرك (Engine Speed)10 + 5 × المستوى؛ سرعة الانطلاق
معدل الجمع (Collection Rate)3 + 10 × √(المستوى - 1) طاقة/ثانية
المتانة (Durability)حالة عمل كل نظام، تُستهلك بمرور الوقت أو من خلال الاستخدام
الصيانة اليومية (Daily Upkeep)2,000 × المستوى الإجمالي / يوم؛ تُخصم بشكل متناسب مع مرور الوقت
رسوم الدخول (Entry Fee)BNB تُدفع عند إنشاء حضارة، تتراوح من 0.01 إلى 0.05 BNB بنمو خطي
معادلة المرساة (Anchor Formula)معادلة حساب تكاليف الترقية بناءً على الإنتاج اليومي وأيام المرساة
أيام المرساة (Anchor Days)المستوى 1–100: 1–30 يوماً؛ 100–1000: 30–60 يوماً؛ 1000+: 60 يوماً (الحد الأقصى)
الانطلاق (Cruise)طريقة الحركة القياسية — التحرك نحو إحداثيات الهدف بسرعة ثابتة
القفز الفضائي (Space Jump)انتقال فوري إلى إحداثيات جديدة، يكلف طاقة + SES، تنخفض الدرع إلى 10%
القفز التعقبي (Tracking Jump)قفز فوري إلى موقع الهدف؛ يتطلب رادار Lv20+ والهدف ضمن النطاق
رمز الهجوم (Attack Token)خوارزمية دلو الرموز للحد من تواتر الهجوم؛ الحد الأقصى 3–10 رموز
نسبة النهب (Plunder Ratio)5% + مستوى السلاح × 0.5%؛ جزء من طاقة الهدف يُنهب عند النصر
حماية اللاعب الجديد (New Player Protection)لا يمكن الهجوم عليك خلال أول 24 ساعة بعد الإنشاء
الخراب (Ruins)حضارة لا يمكن تخفيض مستواها أكثر بعد الهزيمة؛ يمكن إحياؤها عبر إعادة البناء
إعادة البناء / الولادة الجديدة (Rebuild / Rebirth)إحياء حضارة مدمرة، يكلف طاقة + SES، يمنح تعزيز قتال
تعزيز القتال (Combat Boost)+12% لكل إعادة بناء، الحد الأقصى 300% (30000 نقطة أساس)
التحالف (Alliance)تنظيم لاعبين للتعاون، الحد الأقصى 100 عضو
فترة تبريد المغادرة (Leave Cooldown)فترة عدم اعتداء متبادلة لمدة 24 ساعة بعد مغادرة التحالف
الطوطم (Totem)نظام تعزيز على مستوى التحالف؛ تبرع بالطاقة للترقية للحصول على مكافآت دفاعية
الحقبة (Epoch)وحدة وقت DailyMinter، من منتصف الليل UTC إلى منتصف الليل UTC التالي
DELEGATECALLنمط بنية العقود حيث يفوض العقد الرئيسي المنطق إلى عقود تابعة
البوابة اللينة (Soft Gate)عندما لا تستوفى شروط الهجوم، تظهر اللعبة السبب دون استهلاك موارد