تطوير الحضارة والترقيات
تتكون حضارتك من ستة أنظمة، يمكن ترقية كل منها بشكل مستقل. تحدد مستويات الأنظمة كفاءة الجمع والقوة القتالية والقدرة على البقاء.
الأنظمة الستة
| معرف النظام | الاسم | الوظيفة | المعادلة الأساسية |
|---|---|---|---|
| 0 | جامع الطاقة | طاقة سلبية في الثانية | 3 + 10 × √(المستوى - 1) طاقة/ث |
| 1 | نظام السلاح | قوة الهجوم | 900 + 10 × المستوى² |
| 2 | نظام الدرع | الدفاع ونقاط حياة الدرع | HP: 3600 + 15 × المستوى²، دفاع: 540 + 6 × المستوى² |
| 3 | نظام الرادار | نطاق المسح | 1000 + 150 × المستوى + 5 × المستوى² |
| 4 | نظام المحرك | سرعة الحركة | 10 + 5 × (المستوى-1) → المستوى1=10، المستوى10=55 |
تكاليف الترقية
تُحسب تكاليف الترقية باستخدام معادلة المرساة (Anchor Formula)، بناءً على نوع النظام والمستوى الحالي:
نطاقات المستويات
| نطاق المستوى | أيام المرساة (ما يعادل التكلفة) |
|---|---|
| 1 – 100 | 1 → 30 يوماً من إنتاج الطاقة/SES |
| 100 – 1000 | 30 → 60 يوماً من الإنتاج |
| 1000+ | 60 يوماً من الإنتاج (الحد الأقصى) |
مضاعفات ترقية النظام
| النظام | مضاعف الطاقة/SES |
|---|---|
| الجامع (0) | 1× |
| السلاح (1) | 4× |
| الدرع (2) | 4× |
| الرادار (3) | 8× |
| المحرك (4) | 16× |
معادلة تكلفة الترقية
تكلفة الترقية = أيام المرساة × الإنتاج اليومي × مضاعف النظام
"الإنتاج اليومي" يتناسب مع مستوى حضارتك — كلما ارتفع مستواك، زاد إنتاجك في اليوم، مما يخلق حلقة تغذية راجعة إيجابية.
الصيانة اليومية
تستهلك حضارتك الطاقة كل يوم كصيانة:
الصيانة اليومية = 2,000 × المستوى الإجمالي
يتم خصم الصيانة من طاقتك بشكل متناسب مع مرور الوقت ويتم تسويتها تلقائياً عند أي إجراء تقوم به (عبر _deductUpkeep).
⚠️ إذا لم يكن لديك طاقة كافية لتغطية الصيانة، فستظل أنظمتك تعمل، لكن رصيد الطاقة سيصبح سلبياً. ستحتاج إلى تجديده فوراً.
نظام المتانة
لكل نظام متانة تتناقص بمرور الوقت أو مع الاستخدام:
| النظام | المتانة الأساسية | الزيادة لكل مستوى |
|---|---|---|
| الجامع | 86,400 ثانية (يوم واحد) | +7,200 ثانية (ساعتان) |
| السلاح | 60 | +15 |
| الدرع | 40 | +10 |
| المحرك | 30 | +6 |
استهلاك المتانة
- الجامع: يتدهور بمرور الوقت، يفقد نقطة متانة واحدة في الثانية
- السلاح: يفقد نقطة متانة واحدة لكل هجوم (عند 0 متانة، تنخفض قوة الهجوم إلى النصف)
- الدرع: يفقد نقطة متانة واحدة في كل مرة يتعرض للضرب
- المحرك: يفقد نقطة متانة واحدة لكل قفزة
تكاليف الإصلاح
| النظام | تكلفة الإصلاح |
|---|---|
| الجامع | 1 طاقة/ثانية |
| السلاح | 3 طاقة/نقطة |
| الدرع | 4 طاقة/نقطة |
| المحرك | 5 طاقة/نقطة |
نصائح استراتيجية الترقية
- أولوية الجامع — الطاقة هي أساس كل شيء. الجامع عالي المستوى يسمح لك بتجميع الموارد بشكل أسرع
- وازن بين السلاح والدرع — مستوى السلاح يؤثر على قوة الهجوم ونسبة النهب؛ مستوى الدرع يؤثر على نقاط الحياة والدفاع
- الرادار يحدد نطاق هجومك — يمكنك فقط مهاجمة الأهداف ضمن نطاق الرادار الخاص بك
- المحرك يؤثر على سرعة الحركة — الاستكشاف والمطاردة يعتمدان على ترقية المحرك
الخطوة التالية الموصى بها: الهجوم والدفاع →