تخطي إلى المحتوى الرئيسي

القفز الفضائي والانطلاق

الانطلاق (Cruise)

الانطلاق هو الطريقة القياسية للحركة. يدفع المحرك حضارتك نحو إحداثيات الهدف.

الشروط

  • متانة المحرك > 0
  • إحداثيات الهدف ضمن نطاق الرادار الخاص بك

العملية

startMove(x, y, z)

أدخل إحداثيات الهدف (x, y, z) لبدء الانطلاق. يمكنك الإلغاء في أي وقت قبل الوصول (cancelMove).

السرعة

سرعة الحركة = 10 + 5 × (مستوى المحرك - 1)

إذن المستوى1 = 10، المستوى2 = 15، المستوى10 = 55، المستوى50 = 255.

كلما ارتفع مستوى محركك، زادت سرعة حركتك.


القفز الفضائي (Space Jump)

القفز الفضائي ينقلك فوراً إلى إحداثيات حتمية جديدة. إنه أسرع بكثير من الانطلاق لكنه يأتي بآثار جانبية خطيرة.

التكلفة

تزداد تكلفة كل قفزة مع عدد القفزات التاريخي:

الموردالمعادلةالحد الأقصى
الطاقة200,000 + 200,000 × √(القفزات التاريخية)16,500,000
SES10 + 10 × √(القفزات التاريخية)1,000 SES
متانة المحركنقطة واحدة

فترة التبريد

بعد كل قفزة، يجب أن تنتظر ساعة واحدة قبل القفز مرة أخرى.

الآثار الجانبية

⚠️ القفز الفضائي يلحق ضرراً كبيراً بمركبتك:

تتم إعادة تعيين نقاط حياة الدرع إلى 10% من الحد الأقصى

سيكون دفاعك هشاً للغاية بعد القفز. تأكد من القفز في منطقة آمنة أو استعد دفاعياً.

تعيين الإحداثيات

يتم تعيين الإحداثيات الجديدة بعد القفز بواسطة خوارزمية حتمية (مشابهة لإنشاء الحضارة). لا يمكنك اختيار وجهتك يدوياً.


القفز التعقبي (Tracking Jump)

القفز التعقبي يتيح لك القفز مباشرة إلى موقع حضارة هدف.

الشروط

  • مستوى الرادار ≥ 20
  • الهدف ضمن نطاق مسح الرادار الخاص بك

التكلفة

نفس تكلفة القفز الفضائي العادي (طاقة + SES + متانة محرك)، ويتشارك نفس فترة التبريد.


المقارنة

الطريقةالتكلفةالسرعةحالة الاستخدام
الانطلاقالوقت فقطبطيءحركة قصيرة المسافة، استكشاف
القفز الفضائيطاقة + SES + نقاط حياة الدرعفوريسفر طويل المسافة، تفادي القفزات التعقبية
القفز التعقبيطاقة + SES + نقاط حياة الدرعفوريمطاردة الأهداف، مساعدة الحلفاء

بروتوكول عدم الاعتداء بعد التحالف

بعد مغادرة التحالف، لا يمكنك أنت والتحالف السابق مهاجمة بعضكما البعض لمدة 24 ساعة (فترة تبريد المغادرة)، مما يمنع الاستغلال التكتيكي لنظام التحالف.

الخطوة التالية الموصى بها: نظام الطاقة →