تخطي إلى المحتوى الرئيسي

القفز الفضائي والانطلاق

الانطلاق (Cruise)​

الانطلاق هو الطريقة القياسية للحركة. يدفع المحرك حضارتك نحو إحداثيات الهدف.

الشروط​

  • متانة المحرك > 0
  • إحداثيات الهدف ضمن نطاق الرادار الخاص بك

العملية​

startMove(x, y, z)

أدخل إحداثيات الهدف (x, y, z) لبدء الانطلاق. يمكنك الإلغاء في أي وقت قبل الوصول (cancelMove).

السرعة​

سرعة الحركة = 10 + 5 × (مستوى المحرك - 1)

إذن المستوى1 = 10، المستوى2 = 15، المستوى10 = 55، المستوى50 = 255.

كلما ارتفع مستوى محركك، زادت سرعة حركتك.


القفز الفضائي (Space Jump)​

القفز الفضائي ينقلك فوراً إلى إحداثيات حتمية جديدة. إنه أسرع بكثير من الانطلاق لكنه يأتي بآثار جانبية خطيرة.

التكلفة​

تزداد تكلفة كل قفزة مع عدد القفزات التاريخي:

الموردالمعادلةالحد الأقصى
الطاقة200,000 + 200,000 × √(القفزات التاريخية)16,500,000
SES10 + 10 × √(القفزات التاريخية)1,000 SES
متانة المحركنقطة واحدة

فترة التبريد​

بعد كل قفزة، يجب أن تنتظر ساعة واحدة قبل القفز مرة أخرى.

الآثار الجانبية​

⚠️ القفز الفضائي يلحق ضرراً كبيراً بمركبتك:

تتم إعادة تعيين نقاط حياة الدرع إلى 10% من الحد الأقصى

سيكون دفاعك هشاً للغاية بعد القفز. تأكد من القفز في منطقة آمنة أو استعد دفاعياً.

تعيين الإحداثيات​

يتم تعيين الإحداثيات الجديدة بعد القفز بواسطة خوارزمية حتمية (مشابهة لإنشاء الحضارة). لا يمكنك اختيار وجهتك يدوياً.


القفز التعقبي (Tracking Jump)​

القفز التعقبي يتيح لك القفز مباشرة إلى موقع حضارة هدف.

الشروط​

  • مستوى الرادار ≥ 20
  • الهدف ضمن نطاق مسح الرادار الخاص بك

التكلفة​

نفس تكلفة القفز الفضائي العادي (طاقة + SES + متانة محرك)، ويتشارك نفس فترة التبريد.


المقارنة​

الطريقةالتكلفةالسرعةحالة الاستخدام
الانطلاقالوقت فقطبطيءحركة قصيرة المسافة، استكشاف
القفز الفضائيطاقة + SES + نقاط حياة الدرعفوريسفر طويل المسافة، تفادي القفزات التعقبية
القفز التعقبيطاقة + SES + نقاط حياة الدرعفوريمطاردة الأهداف، مساعدة الحلفاء

بروتوكول عدم الاعتداء بعد التحالف​

بعد مغادرة التحالف، لا يمكنك أنت والتحالف السابق مهاجمة بعضكما البعض لمدة 24 ساعة (فترة تبريد المغادرة)، مما يمنع الاستغلال التكتيكي لنظام التحالف.

الخطوة التالية الموصى بها: نظام الطاقة →