تخطي إلى المحتوى الرئيسي

الهجوم والدفاع

شروط الهجوم

من يمكنك مهاجمته؟

  • يجب أن يكون الهدف موجوداً وغير مدمر (ليس في حالة خراب)
  • يجب ألا يكون الهدف في فترة حماية اللاعب الجديد (24 ساعة)
  • يجب أن يكون الهدف ضمن نطاق مسح الرادار الخاص بك (المسافة ≤ نطاق الرادار الخاص بك)
  • لا يمكنك مهاجمة نفسك
  • لا يمكنك مهاجمة أعضاء تحالفك (يجب أن تغادر أولاً)
  • لا يمكنك مهاجمة شخص غادر تحالفك في آخر 24 ساعة (فترة تبريد متبادلة)

البوابة اللينة (Soft Gate)

إذا لم يتم استيفاء شرط الهجوم، فإن المحاولة لا تستهلك أي موارد — بل تخبرك ببساطة لماذا فشل الهجوم. هذا يتيح لك التجربة بحرية دون القلق بشأن الطاقة المهدرة.


تكلفة الهجوم

كل هجوم ناجح يقتصر على هجوم واحد في الثانية، ويستهلك:

الموردالتكلفة
الطاقة50,000 + 50,000 × مستوى السلاح
متانة السلاحنقطة واحدة (عندما تكون متانة السلاح > 0)
رمز الهجومرمز واحد

نظام رموز الهجوم

تستخدم رموز الهجوم خوارزمية دلو الرموز (Token Bucket) للحد من تواتر الهجوم:

المعاملالمعادلةالوصف
الحد الأقصى للرموز3 + مستوى السلاح / 10، الحد الأقصى 10يتعافى تلقائياً بمرور الوقت
فترة الاسترداد(300 - مستوى السلاح × 10) / 100 ثانية، الحد الأدنى رمز واحد لكل فترة
التكلفةرمز واحد لكل هجوم

💡 كلما ارتفع مستوى سلاحك، زادت سرعة استرداد رموز الهجوم وارتفع الحد الأقصى.


حساب الضرر

المهاجم

الهجوم الأساسي = 900 + 10 × مستوى سلاح المهاجم²
إذا كانت متانة السلاح = 0، يتم تخفيض الهجوم إلى النصف
الهجوم النهائي = الهجوم الأساسي × (1 + تعزيز القتال / 10000)

المدافع

الدفاع الأساسي = 540 + 6 × مستوى درع المدافع²
مكافأة دفاع التحالف = (الحلفاء - 1) × 8 × (1 + مستوى الطوطم × 0.5%)
الدفاع النهائي = الدفاع الأساسي × (1 + تعزيز القتال / 10000) + مكافأة التحالف

الضرر النهائي

ضرر الدرع = الهجوم + 200 - الدفاع (إذا كان > 0)
ضرر الصحة = (الهجوم - الدفاع) × 2 (إذا كان > 0)

إذا كان ضرر الدرع > نقاط حياة الدرع المتبقية:
الفائض × 3 يتحول إلى ضرر للصحة

النهب

بعد الفوز في معركة، تنهب الطاقة من الهدف:

نسبة النهب = 5% + مستوى السلاح × 0.5%
الطاقة المنهوبة = طاقة الهدف الحالية × نسبة النهب

تذهب الطاقة المنهوبة إلى مجموعة طاقة قتال معلقة، والتي يجب عليك المطالبة بها يدوياً.


الهزيمة والتدمير

الهزيمة

عندما تصل صحة الهدف إلى الصفر:

  1. يتم نهب كل الطاقة المتبقية في مجموعتك المعلقة
  2. يتم خفض مستوى نظام عشوائي للهدف (على BSC: يخفض أعلى نظام مستوى؛ على السلاسل مع عشوائية beacon chain: يختار عشوائياً من الجامع/السلاح/الدرع/المحرك)
  3. إذا كان مستوى النظام المخفض لا يزال ≥ 1، تبقى الحضارة على قيد الحياة وتُستعاد متانتها إلى 50%
  4. إذا كانت جميع الأنظمة في المستوى 1 (لا يمكن تخفيضها أكثر)، تصبح الحضارة خراباً
  5. يتراكم نهب القتل فوق نهب الهجوم العادي

الخراب

الحضارة في حالة خراب:

  • تُزال من قائمة الحضارات النشطة
  • لا يمكن مهاجمتها
  • يمكن إحياؤها عبر وظيفة إعادة البناء

تعزيز القتال (تعزيز إعادة الميلاد)

كل عملية إعادة بناء تمنح +1200 نقطة أساس (12%) تعزيز قتال، يتراكم حتى 30000 نقطة أساس (مضاعف 3×). يستفيد كل من الهجوم والدفاع من هذا التعزيز.


تجديد الدرع

التجديد التلقائي

كمية التجديد = 50 + مستوى الدرع²
تكلفة الطاقة = كمية التجديد (نسبة 1:1)

الإصلاح اليدوي

تكلفة الطاقة = كمية الإصلاح × 4

المساعدة من التحالف

تكلفة الطاقة = كمية الإصلاح × 1 (يدفعها الحليف)
يمكن للحلفاء إصلاح الدروع لبعضهم البعض

استراتيجية الدفاع

  1. احتفظ باحتياطي طاقة > 7 أضعاف الصيانة اليومية — يمنع استنفاذ الطاقة الذي قد يوقف تجديد الدرع
  2. أصلح المتانة بانتظام — الأنظمة ذات المتانة الصفرية ضعيفة للغاية
  3. ارفع مستوى الدرع — نقاط حياة الدرع والدفاع يتناسبان مع مربع المستوى
  4. انضم إلى تحالف وارفع مستوى الطوطم — مكافآت دفاع التحالف كبيرة

الخطوة التالية الموصى بها: القفز الفضائي والانطلاق →