مرکزی مواد پر جائیں

فرہنگ

اصطلاحتفصیل
تہذیب (Civilization)کھلاڑی کی گیم میں شناخت جس کی اپنی سطحیں، خصوصیات اور کوآرڈینیٹس ہیں
توانائی (Energy)گیم کا بنیادی وسیلہ جو اپ گریڈ، حملوں، حرکت اور مرمت کے لیے استعمال ہوتا ہے
SESڈارک فاریسٹ ٹوکن، ایک ERC-20 ٹوکن جو چھلانگوں، اپ گریڈ، اتحاد چھوڑنے کے جرمانے اور مزید کے لیے استعمال ہوتا ہے
کوآرڈینیٹس (Coordinates)تہذیب کا تین جہتی خلا میں مقام (x, y, z)، ایک معینہ الگورتھم کے ذریعے تفویض کردہ
کل سطح (Total Level)تمام نظاموں کی سطحوں کا مجموعہ؛ یومیہ دیکھ بھال کے اخراجات کو متاثر کرتا ہے
اسکین رینج (Scan Range)آپ کا پتہ لگانے کا رداس: 1000 + 150×lv + 5×lv²؛ طے کرتا ہے کہ آپ کس پر حملہ یا تعاقب کر سکتے ہیں
حملہ کی طاقت (Attack Power)900 + 10 × سطح²؛ ہتھیار کے نظام کی بنیادی خصوصیت
دفاع (Defense)540 + 6 × سطح²؛ ڈھال کے نظام کی بنیادی خصوصیت
ڈھال HP (Shield HP)3600 + 15 × سطح²؛ آنے والے نقصان کو جذب کرتا ہے
انجن کی رفتار (Engine Speed)10 + 5 × سطح؛ سفر کی رفتار
جمع کرنے کی شرح (Collection Rate)3 + 10 × √(سطح - 1) توانائی/سیکنڈ
پائیداری (Durability)ہر نظام کی کام کرنے کی حالت، وقت کے ساتھ یا استعمال سے خرچ ہوتی ہے
یومیہ دیکھ بھال (Daily Upkeep)2,000 × کل سطح / دن؛ وقت کے ساتھ متناسب طور پر کاٹا جاتا ہے
انٹری فیس (Entry Fee)تہذیب بناتے وقت ادا کی جانے والی BNB، 0.01 سے 0.05 BNB تک لکیری اضافہ
اینکر فارمولا (Anchor Formula)یومیہ پیداوار اور اینکر دنوں کی بنیاد پر اپ گریڈ کے اخراجات کا حساب لگانے کا فارمولا
اینکر دن (Anchor Days)سطح 1–100: 1–30 دن؛ 100–1000: 30–60 دن؛ 1000+: 60 دن (حد کے ساتھ)
سفر (Cruise)حرکت کا معیاری طریقہ — ہدف کے کوآرڈینیٹس کی طرف مستقل رفتار سے حرکت
خلائی چھلانگ (Space Jump)نئے کوآرڈینیٹس پر فوری منتقلی، توانائی + SES خرچ کرتی ہے، ڈھال 10% رہ جاتی ہے
تعاقبی چھلانگ (Tracking Jump)ہدف کے مقام پر فوری چھلانگ؛ ریڈار Lv20+ اور ہدف رینج میں ہونا ضروری
حملہ ٹوکن (Attack Token)ٹوکن بکٹ الگورتھم جو حملہ کی فریکوئنسی کو محدود کرتا ہے؛ زیادہ سے زیادہ 3–10 ٹوکن
لوٹ کا تناسب (Plunder Ratio)5% + ہتھیار کی سطح × 0.5%؛ فتح پر ہدف کی توانائی کا لوٹا جانے والا حصہ
نئے کھلاڑی کا تحفظ (New Player Protection)تخلیق کے بعد پہلے 24 گھنٹے حملہ نہیں کیا جا سکتا
کھنڈر (Ruins)وہ تہذیب جسے شکست کے بعد مزید نیچے نہیں کیا جا سکتا؛ تعمیر نو کے ذریعے زندہ کیا جا سکتا ہے
تعمیر نو / پنر جنم (Rebuild / Rebirth)تباہ شدہ تہذیب کو زندہ کرتا ہے، توانائی + SES خرچ کرتا ہے، جنگی بڑھوتری دیتا ہے
جنگی بڑھوتری (Combat Boost)+12% فی تعمیر نو، زیادہ سے زیادہ 300% (30000 bps)
اتحاد (Alliance)تعاون کے لیے کھلاڑیوں کی تنظیم، زیادہ سے زیادہ 100 اراکین
چھوڑنے کا کولڈاؤن (Leave Cooldown)اتحاد چھوڑنے کے بعد 24 گھنٹے کا باہمی عدم جارحیت کا دورانیہ
ٹوٹم (Totem)اتحاد گیر بڑھوتری کا نظام؛ دفاعی بونس کے لیے توانائی عطیہ کریں
ایپوک (Epoch)DailyMinter کا وقت کا اکائی، UTC آدھی رات سے اگلی UTC آدھی رات تک
DELEGATECALLکنٹریکٹ آرکیٹیکچر کا نمونہ جہاں مرکزی کنٹریکٹ منطق کو سیٹلائٹ کنٹریکٹس کو سونپتا ہے
سافٹ گیٹ (Soft Gate)**جب حملہ کے شرائط پورے نہیں ہوتے، گیم وسائل خرچ کیے بغیر وجہ دکھاتا ہے