Перейти к основному содержимому

Глоссарий

ТерминОписание
ЦивилизацияИгровая идентичность игрока с собственными уровнями, атрибутами и координатами
ЭнергияБазовый внутриигровой ресурс, используемый для улучшений, атак, передвижения и ремонта
SESSilent Expanse: Strife Token, токен ERC-20, используемый для прыжков, улучшений, штрафов за выход из альянса и т.д.
КоординатыПозиция цивилизации в 3D-пространстве (x, y, z), назначаемая по детерминированному алгоритму
Общий уровеньСумма уровней всех систем; влияет на стоимость ежедневного обслуживания
Радиус сканированияВаш радиус обнаружения: 1000 + 150×ур + 5×ур²; определяет, кого вы можете атаковать или преследовать
Сила атаки900 + 10 × ур²; основной атрибут системы оружия
Защита540 + 6 × ур²; основной атрибут системы щита
HP щита3600 + 15 × ур²; поглощает входящий урон
Скорость двигателя10 + 5 × ур; скорость круиза
Скорость сбора3 + 10 × √(ур - 1) энергии/секунда
ПрочностьРабочее состояние каждой системы, расходуется со временем или при использовании
Ежедневное обслуживание2 000 × общий уровень / день; пропорционально списывается со временем
Вступительный взносBNB, уплачиваемый при создании цивилизации, линейно растёт от 0,01 до 0,05 BNB
Формула якоряФормула расчёта стоимости улучшений на основе дневной выработки и якорных дней
Якорные дниУровни 1–100: 1–30 дней; 100–1000: 30–60 дней; 1000+: 60 дней (потолок)
КруизСтандартный метод передвижения — движение к целевым координатам с постоянной скоростью
Космический прыжокМгновенная телепортация к новым координатам, стоимость энергия + SES, щит падает до 10%
Прыжок-преследованиеМгновенный прыжок к местоположению цели; требует Радар Ур20+ и цель в радиусе
Токен атакиАлгоритм «ведро токенов», ограничивающий частоту атак; макс 3–10 токенов
Коэффициент грабежа5% + ур оружия × 0,5%; доля энергии цели, изымаемая при победе
Защита нового игрокаНевозможность быть атакованным в первые 24 часа после создания
РуиныЦивилизация, которую нельзя далее понизить после поражения; может быть возрождена через Восстановление
Восстановление / ВозрождениеВозрождает цивилизацию в руинах, стоит энергии + SES, даёт боевой бонус
Боевой бонус+12% за каждое восстановление, макс 300% (30000 б.п.)
АльянсОрганизация игроков для сотрудничества, макс 100 участников
Период охлаждения при выходе24-часовой период взаимного ненападения после выхода из альянса
ТотемСистема баффа для всего альянса; жертвуйте энергию для улучшения и получения бонусов к защите
ЭпохаЕдиница времени DailyMinter, от полуночи UTC до следующей полуночи UTC
DELEGATECALLАрхитектурный шаблон контракта, где основной контракт делегирует логику спутниковым контрактам
Мягкий шлюзКогда условия атаки не выполнены, игра показывает причину без расходования ресурсов