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Glossário

TermoDescrição
CivilizaçãoA identidade do jogador no jogo com seus próprios níveis, atributos e coordenadas
EnergiaO recurso básico do jogo usado para upgrades, ataques, movimento e reparos
SESSilent Expanse: Strife Token, um token ERC-20 usado para saltos, upgrades, multas de saída de aliança e mais
CoordenadasA posição de uma civilização no espaço 3D (x, y, z), atribuída via algoritmo determinístico
Nível TotalA soma de todos os níveis do sistema; afeta os custos de manutenção diária
Alcance de EscaneamentoSeu raio de detecção: 1000 + 150×nv + 5×nv²; determina quem você pode atacar ou rastrear
Poder de Ataque900 + 10 × nível²; o atributo principal do sistema de Armas
Defesa540 + 6 × nível²; o atributo principal do sistema de Escudo
HP do Escudo3600 + 15 × nível²; absorve o dano recebido
Velocidade do Motor10 + 5 × nível; velocidade de cruzeiro
Taxa de Coleta3 + 10 × √(nível - 1) energia/segundo
DurabilidadeO estado de funcionamento de cada sistema, consumido com o tempo ou através do uso
Manutenção Diária2.000 × nível total / dia; deduzido proporcionalmente ao longo do tempo
Taxa de EntradaBNB pago ao criar uma civilização, com crescimento linear de 0,01 a 0,05 BNB
Fórmula ÂncoraA fórmula para calcular custos de upgrade baseada na produção diária e dias âncora
Dias ÂncoraNível 1–100: 1–30 dias; 100–1000: 30–60 dias; 1000+: 60 dias (teto)
CruzeiroMétodo de movimento padrão — move-se em direção às coordenadas alvo em velocidade constante
Salto EspacialTeletransporte instantâneo para novas coordenadas, custa energia + SES, escudo cai para 10%
Salto de RastreamentoSalto instantâneo para a localização de um alvo; requer Radar Nv20+ e alvo dentro do alcance
Token de AtaqueAlgoritmo de balde de tokens que limita a frequência de ataque; máx. 3–10 tokens
Taxa de Saque5% + nível de arma × 0,5%; porção da energia do alvo saqueada ao vencer
Proteção de Novos JogadoresNão pode ser atacado nas primeiras 24 horas após a criação
RuínasUma civilização que não pode ser mais rebaixada após a derrota; pode ser revivida via Reconstruir
Reconstruir / RenascimentoRevive uma civilização em ruínas, custa energia + SES, concede bônus de combate
Bônus de Combate+12% por reconstrução, máx. 300% (30000 bps)
AliançaUma organização de jogadores para colaboração, máx. 100 membros
Resfriamento de SaídaPeríodo de não agressão mútua de 24 horas após sair de uma aliança
TotemUm sistema de melhoria para toda a aliança; doe energia para melhorá-lo e obter bônus defensivos
ÉpocaUnidade de tempo do DailyMinter, da meia-noite UTC à próxima meia-noite UTC
DELEGATECALLPadrão de arquitetura de contratos onde o contrato principal delega lógica a contratos satélite
Porta SuaveQuando as condições de ataque não são atendidas, o jogo mostra o motivo sem consumir recursos