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Mineração Diária

O contrato DailyMinter cunha uma quantidade fixa de SES todos os dias e a distribui igualmente entre as civilizações ativas. Reivindique no mesmo dia ou perca-o — os valores não reivindicados não se acumulam.


Como Reivindicar

Requisitos

  • Você deve ter criado uma civilização antes da meia-noite UTC do dia da reivindicação
  • distribute() deve ter sido chamado para aquele dia (qualquer um pode acioná-lo)
  • Cada endereço só pode reivindicar uma vez por dia

Operação

claim()

Confirme a transação (apenas taxa de gas).


Fluxo de Cunhagem

Passo 1: Distribuir

Qualquer um pode chamar distribute():

  1. O contrato verifica a última época não distribuída
  2. Tira um snapshot do número atual de civilizações ativas
  3. Calcula participação por jogador = emissão diária / civilizações ativas
  4. Cunha o SES total no contrato
  5. Emissão diária = 1.152.575.342 SES (constante)

Passo 2: Reivindicar

Os jogadores chamam claim():

  1. Verifica se você criou uma civilização antes desta época
  2. Verifica se você já não reivindicou
  3. Transfere sua participação para sua carteira

Passo 3: Queimar o Remanescente

No próximo distribute(), qualquer SES da época anterior que não foi reivindicado é queimado (reduzindo o fornecimento circulante).


Cronograma

Época 0 Época 1 Época 2
| | |
UTC 00:00 UTC 00:00 UTC 00:00
↑criar civ ↑distribuir ↑distribuir
↑reivindicar ↑reivindicar
↑não reivindicado queimado
  • As épocas são divididas pela meia-noite UTC
  • Você só pode reivindicar a época distribuída mais recentemente
  • Se perder uma época, nunca poderá reivindicá-la

Parâmetros Chave

ParâmetroValor
Emissão Diária1.152.575.342 SES (constante)
Período Total de Distribuição3.650 dias (~10 anos)
Fornecimento Máximo Total4.206.900.000.000 SES (~4,2 trilhões)
Janela de ReivindicaçãoDentro de cada época (normalmente 1 dia)

Por Que Reivindicar Diariamente

  1. 🆓 SES Grátis — só custa gas, disponível todos os dias
  2. 📉 Não reivindicado é queimado — se perder, desaparece
  3. 📈 Menos jogadores = mais por pessoa — se os jogadores ativos diminuírem, cada participação aumenta

💡 Defina um lembrete diário por volta da hora UTC para reivindicar. Se distribute() ainda não foi chamado hoje, você mesmo pode acioná-lo — só custa gas.

Próximo passo recomendado: O que é um AI Agent? →