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데일리 민트

DailyMinter 컨트랙트는 매일 고정된 양의 SES를 발행하여 활성 문명들에게 균등하게 배분합니다. 당일에 수령하지 않으면 소멸됩니다 — 미수령 금액은 누적되지 않습니다.


수령 방법

요구사항

  • 수령일 UTC 자정 이전에 문명을 생성해야 함
  • 해당 일에 distribute()가 호출되어야 함 (누구나 호출 가능)
  • 각 주소는 하루에 한 번만 수령 가능

작동

claim()

트랜잭션을 확인하세요 (가스비만 필요).


발행 흐름

1단계: 배분 (Distribute)

누구나 distribute()를 호출할 수 있습니다:

  1. 컨트랙트가 마지막으로 배분되지 않은 에포크를 확인
  2. 현재 활성 문명 수를 스냅샷
  3. 플레이어당 지분 = 일일 발행량 / 활성 문명 수 계산
  4. 총 SES를 컨트랙트로 발행
  5. 일일 발행량 = 1,152,575,342 SES (고정)

2단계: 수령 (Claim)

플레이어가 claim()을 호출합니다:

  1. 이 에포크 이전에 문명을 생성했는지 확인
  2. 이미 수령하지 않았는지 확인
  3. 지분을 지갑으로 전송

3단계: 잔여분 소각

다음 distribute() 호출 시, 이전 에포크에서 수령되지 않은 SES는 소각됩니다 (유통 공급량 감소).


타임라인

에포크 0 에포크 1 에포크 2
| | |
UTC 00:00 UTC 00:00 UTC 00:00
↑문명 생성 ↑distribute ↑distribute
↑claim ↑claim
↑미수령 소각
  • 에포크는 UTC 자정을 기준으로 나뉩니다
  • 가장 최근에 배분된 에포크만 수령할 수 있습니다
  • 에포크를 놓치면 영원히 수령할 수 없습니다

주요 파라미터

파라미터
일일 발행량1,152,575,342 SES (고정)
총 배분 기간3,650일 (~10년)
총 공급량 상한4,206,900,000,000 SES (~4.2조)
수령 기간각 에포크 내 (일반적으로 1일)

매일 수령해야 하는 이유

  1. 🆓 무료 SES — 가스비만 필요하며 매일 이용 가능
  2. 📉 미수령 시 소각 — 놓치면 사라집니다
  3. 📈 플레이어가 적을수록 1인당 지분 증가 — 활성 플레이어가 줄어들면 각자의 지분이 늘어납니다

💡 UTC 시간에 맞춰 매일 수령 알림을 설정하세요. 해당 일에 distribute()가 아직 호출되지 않았다면 직접 호출할 수 있습니다 — 가스비만 듭니다.

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