데일리 민트
DailyMinter 컨트랙트는 매일 고정된 양의 SES를 발행하여 활성 문명들에게 균등하게 배분합니다. 당일에 수령하지 않으면 소멸됩니다 — 미수령 금액은 누적되지 않습니다.
수령 방법
요구사항
- 수령일 UTC 자정 이전에 문명을 생성해야 함
- 해당 일에
distribute()가 호출되어야 함 (누구나 호출 가능) - 각 주소는 하루에 한 번만 수령 가능
작동
claim()
트랜잭션을 확인하세요 (가스비만 필요).
발행 흐름
1단계: 배분 (Distribute)
누구나 distribute()를 호출할 수 있습니다:
- 컨트랙트가 마지막으로 배분되지 않은 에포크를 확인
- 현재 활성 문명 수를 스냅샷
플레이어당 지분 = 일일 발행량 / 활성 문명 수계산- 총 SES를 컨트랙트로 발행
일일 발행량 = 1,152,575,342 SES(고정)
2단계: 수령 (Claim)
플레이어가 claim()을 호출합니다:
- 이 에포크 이전에 문명을 생성했는지 확인
- 이미 수령하지 않았는지 확인
- 지분을 지갑으로 전송
3단계: 잔여분 소각
다음 distribute() 호출 시, 이전 에포크에서 수령되지 않은 SES는 소각됩니다 (유통 공급량 감소).
타임라인
에포크 0 에포크 1 에포크 2
| | |
UTC 00:00 UTC 00:00 UTC 00:00
↑문명 생성 ↑distribute ↑distribute
↑claim ↑claim
↑미수령 소각
- 에포크는 UTC 자정을 기준으로 나뉩니다
- 가장 최근에 배분된 에포크만 수령할 수 있습니다
- 에포크를 놓치면 영원히 수령할 수 없습니다
주요 파라미터
| 파라미터 | 값 |
|---|---|
| 일일 발행량 | 1,152,575,342 SES (고정) |
| 총 배분 기간 | 3,650일 (~10년) |
| 총 공급량 상한 | 4,206,900,000,000 SES (~4.2조) |
| 수령 기간 | 각 에포크 내 (일반적으로 1일) |
매일 수령해야 하는 이유
- 🆓 무료 SES — 가스비만 필요하며 매일 이용 가능
- 📉 미수령 시 소각 — 놓치면 사라집니다
- 📈 플레이어가 적을수록 1인당 지분 증가 — 활성 플레이어가 줄어들면 각자의 지분이 늘어납니다
💡 UTC 시간에 맞춰 매일 수령 알림을 설정하세요. 해당 일에
distribute()가 아직 호출되지 않았다면 직접 호출할 수 있습니다 — 가스비만 듭니다.
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