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전략 템플릿

에이전트 전략은 YAML 설정 파일로 정의됩니다.


전략 파일 구조

agent:
name: "my-agent"
mode: "auto" # auto | manual | dry-run

limits: # 서킷 브레이커 (온체인 정책)
min_energy_reserve: 100000
min_ses_reserve: 10
max_attacks_per_hour: 5
max_upgrades_per_day: 3
max_single_upgrade_cost: 100

combat: # 전투 전략
min_target_level: 1
max_target_level: 999
weapon_level: 1
only_attack_when_energy_above: 100000
blacklist: [] # 블랙리스트 주소
whitelist: [] # 화이트리스트 주소 (이 주소만 공격)

defense: # 방어 전략
auto_repair: true
min_durability_before_repair: 20
shield_regen_threshold: 50 # 이 % 이하에서 방어막 재생 시작

collection: # 수집 전략
enabled: true
interval_minutes: 60

4가지 프리셋 전략

1. 공격형 (Aggressive)

combat:
max_attacks_per_hour: 10
min_target_level: 0.5
weapon_level: max

collection:
enabled: false # 수집 없음, 순수 전투
  • ✅ 추천: 전투 보상을 원하는 활동량 많은 플레이어
  • ❌ 위험: 높은 에너지 소비, 역공격 위험

2. 균형형 (Balanced)

combat:
max_attacks_per_hour: 5
min_target_level: 0.8
weapon_level: balanced

collection:
enabled: true
interval_minutes: 30

defense:
auto_repair: true
shield_regen_threshold: 60
  • 추천: 공수 균형, 대부분의 플레이어에게 적합

3. 방어형 (Defensive)

combat:
max_attacks_per_hour: 1
only_counterattack: true # 역공격만 수행

defense:
auto_repair: true
min_durability_before_repair: 50
shield_regen_threshold: 80

collection:
enabled: true
interval_minutes: 15
  • ✅ 추천: 장시간 오프라인인 플레이어, 위험 회피

4. 농사형 (Farmer)

combat:
enabled: false # 전투 없음

defense:
auto_repair: true
shield_regen_threshold: 90

collection:
enabled: true
interval_minutes: 5
  • ✅ 추천: 초기 게임 발전 및 자원 축적

커스텀 전략

# 템플릿 복사
cp templates/balanced.yaml my-strategy.yaml

# 파라미터 편집
vim my-strategy.yaml

# 커스텀 전략 사용
python -m silent_expanse.cli run --strategy ./my-strategy.yaml

서킷 브레이커 파라미터

파라미터설명기본값
max_attacks_per_hour시간당 최대 공격 횟수10
min_energy_reserve최소 에너지 보유량100,000
min_ses_reserve최소 SES 보유량10
max_upgrades_per_day일일 최대 업그레이드 횟수5

⚠️ 서킷 브레이커 파라미터는 온체인에서 강제됩니다. 에이전트가 이를 우회할 수 없습니다.

추천 다음 단계: 컨트랙트 주소 →