| सभ्यता | खिलाड़ी की इन-गेम पहचान जिसके अपने स्तर, गुण और निर्देशांक होते हैं |
| ऊर्जा | मूल इन-गेम संसाधन, अपग्रेड, हमले, गति और मरम्मत के लिए उपयोग किया जाता है |
| SES | डार्क फ़ॉरेस्ट टोकन, एक ERC-20 टोकन जो जंप, अपग्रेड, गठबंधन निकास जुर्माना और अधिक के लिए उपयोग किया जाता है |
| निर्देशांक | 3D अंतरिक्ष में एक सभ्यता की स्थिति (x, y, z), एक नियतात्मक एल्गोरिदम के माध्यम से निर्धारित |
| कुल स्तर | सभी सिस्टम स्तरों का योग; दैनिक रखरखाव लागत को प्रभावित करता है |
| स्कैन रेंज | आपकी पहचान त्रिज्या: 1000 + 150×lv + 5×lv²; निर्धारित करता है कि आप किस पर हमला या ट्रैक कर सकते हैं |
| हमला शक्ति | 900 + 10 × level²; हथियार सिस्टम का मुख्य गुण |
| रक्षा | 540 + 6 × level²; ढाल सिस्टम का मुख्य गुण |
| ढाल HP | 3600 + 15 × level²; आने वाली क्षति को अवशोषित करता है |
| इंजन गति | 10 + 5 × level; क्रूज़ गति |
| संग्रह दर | 3 + 10 × √(level - 1) ऊर्जा/सेकंड |
| स्थायित्व | प्रत्येक सिस्टम की कार्यशील स्थिति, समय या उपयोग के साथ खपत |
| दैनिक रखरखाव | 2,000 × total level / day; समयानुपातिक रूप से काटा जाता है |
| प्रवेश शुल्क | सभ्यता बनाते समय भुगतान किया गया BNB, 0.01 से 0.05 BNB रैखिक वृद्धि |
| एंकर फ़ॉर्मूला | दैनिक उत्पादन और एंकर दिनों के आधार पर अपग्रेड लागत की गणना का फ़ॉर्मूला |
| एंकर दिन | स्तर 1–100: 1–30 दिन; 100–1000: 30–60 दिन; 1000+: 60 दिन (सीमित) |
| क्रूज़ | मानक गति विधि — स्थिर गति से लक्ष्य निर्देशांक की ओर बढ़ता है |
| स्पेस जंप | नए निर्देशांक पर तत्काल टेलीपोर्ट, ऊर्जा + SES खर्च करता है, ढाल 10% पर गिर जाती है |
| ट्रैकिंग जंप | लक्ष्य के स्थान पर तत्काल जंप; रडार Lv20+ और लक्ष्य रेंज में आवश्यक |
| हमला टोकन | हमला आवृत्ति सीमित करने वाला टोकन बकेट एल्गोरिदम; अधिकतम 3–10 टोकन |
| लूट अनुपात | 5% + weapon level × 0.5%; जीत पर लक्ष्य ऊर्जा का हिस्सा लूटा जाता है |
| नए खिलाड़ी सुरक्षा | निर्माण के बाद पहले 24 घंटों तक हमला नहीं किया जा सकता |
| खंडहर | एक सभ्यता जो हार के बाद और डाउनग्रेड नहीं की जा सकती; पुनर्निर्माण के माध्यम से पुनर्जीवित की जा सकती है |
| पुनर्निर्माण / पुनर्जन्म | खंडहर सभ्यता को पुनर्जीवित करता है, ऊर्जा + SES खर्च करता है, युद्ध बूस्ट प्रदान करता है |
| युद्ध बूस्ट | प्रति पुनर्निर्माण +12%, अधिकतम 300% (30000 bps) |
| गठबंधन | सहयोग के लिए खिलाड़ी संगठन, अधिकतम 100 सदस्य |
| लीव कूलडाउन | गठबंधन छोड़ने के बाद 24 घंटे की पारस्परिक गैर-आक्रामकता अवधि |
| टोटम | एक गठबंधन-व्यापी बफ प्रणाली; रक्षा बोनस के लिए ऊर्जा दान करें और अपग्रेड करें |
| युग | DailyMinter की समय इकाई, UTC मध्यरात्रि से अगली UTC मध्यरात्रि तक |
| DELEGATECALL | कॉन्ट्रैक्ट आर्किटेक्चर पैटर्न जहाँ मुख्य कॉन्ट्रैक्ट उपग्रह कॉन्ट्रैक्ट को लॉजिक सौंपता है |
| सॉफ्ट गेट | जब हमला करने की शर्तें पूरी नहीं होतीं, गेम संसाधन खपत किए बिना कारण दिखाता है |