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शब्दावली

शब्दविवरण
सभ्यताखिलाड़ी की इन-गेम पहचान जिसके अपने स्तर, गुण और निर्देशांक होते हैं
ऊर्जामूल इन-गेम संसाधन, अपग्रेड, हमले, गति और मरम्मत के लिए उपयोग किया जाता है
SESडार्क फ़ॉरेस्ट टोकन, एक ERC-20 टोकन जो जंप, अपग्रेड, गठबंधन निकास जुर्माना और अधिक के लिए उपयोग किया जाता है
निर्देशांक3D अंतरिक्ष में एक सभ्यता की स्थिति (x, y, z), एक नियतात्मक एल्गोरिदम के माध्यम से निर्धारित
कुल स्तरसभी सिस्टम स्तरों का योग; दैनिक रखरखाव लागत को प्रभावित करता है
स्कैन रेंजआपकी पहचान त्रिज्या: 1000 + 150×lv + 5×lv²; निर्धारित करता है कि आप किस पर हमला या ट्रैक कर सकते हैं
हमला शक्ति900 + 10 × level²; हथियार सिस्टम का मुख्य गुण
रक्षा540 + 6 × level²; ढाल सिस्टम का मुख्य गुण
ढाल HP3600 + 15 × level²; आने वाली क्षति को अवशोषित करता है
इंजन गति10 + 5 × level; क्रूज़ गति
संग्रह दर3 + 10 × √(level - 1) ऊर्जा/सेकंड
स्थायित्वप्रत्येक सिस्टम की कार्यशील स्थिति, समय या उपयोग के साथ खपत
दैनिक रखरखाव2,000 × total level / day; समयानुपातिक रूप से काटा जाता है
प्रवेश शुल्कसभ्यता बनाते समय भुगतान किया गया BNB, 0.01 से 0.05 BNB रैखिक वृद्धि
एंकर फ़ॉर्मूलादैनिक उत्पादन और एंकर दिनों के आधार पर अपग्रेड लागत की गणना का फ़ॉर्मूला
एंकर दिनस्तर 1–100: 1–30 दिन; 100–1000: 30–60 दिन; 1000+: 60 दिन (सीमित)
क्रूज़मानक गति विधि — स्थिर गति से लक्ष्य निर्देशांक की ओर बढ़ता है
स्पेस जंपनए निर्देशांक पर तत्काल टेलीपोर्ट, ऊर्जा + SES खर्च करता है, ढाल 10% पर गिर जाती है
ट्रैकिंग जंपलक्ष्य के स्थान पर तत्काल जंप; रडार Lv20+ और लक्ष्य रेंज में आवश्यक
हमला टोकनहमला आवृत्ति सीमित करने वाला टोकन बकेट एल्गोरिदम; अधिकतम 3–10 टोकन
लूट अनुपात5% + weapon level × 0.5%; जीत पर लक्ष्य ऊर्जा का हिस्सा लूटा जाता है
नए खिलाड़ी सुरक्षानिर्माण के बाद पहले 24 घंटों तक हमला नहीं किया जा सकता
खंडहरएक सभ्यता जो हार के बाद और डाउनग्रेड नहीं की जा सकती; पुनर्निर्माण के माध्यम से पुनर्जीवित की जा सकती है
पुनर्निर्माण / पुनर्जन्मखंडहर सभ्यता को पुनर्जीवित करता है, ऊर्जा + SES खर्च करता है, युद्ध बूस्ट प्रदान करता है
युद्ध बूस्टप्रति पुनर्निर्माण +12%, अधिकतम 300% (30000 bps)
गठबंधनसहयोग के लिए खिलाड़ी संगठन, अधिकतम 100 सदस्य
लीव कूलडाउनगठबंधन छोड़ने के बाद 24 घंटे की पारस्परिक गैर-आक्रामकता अवधि
टोटमएक गठबंधन-व्यापी बफ प्रणाली; रक्षा बोनस के लिए ऊर्जा दान करें और अपग्रेड करें
युगDailyMinter की समय इकाई, UTC मध्यरात्रि से अगली UTC मध्यरात्रि तक
DELEGATECALLकॉन्ट्रैक्ट आर्किटेक्चर पैटर्न जहाँ मुख्य कॉन्ट्रैक्ट उपग्रह कॉन्ट्रैक्ट को लॉजिक सौंपता है
सॉफ्ट गेटजब हमला करने की शर्तें पूरी नहीं होतीं, गेम संसाधन खपत किए बिना कारण दिखाता है