सभ्यता विकास और अपग्रेड
आपकी सभ्यता छह सिस्टम से बनी है, जिनमें से प्रत्येक को स्वतंत्र रूप से अपग्रेड किया जा सकता है। सिस्टम स्तर आपकी संग्रह दक्षता, युद्ध शक्ति और उत्तरजीविता निर्धारित करते हैं।
छह सिस्टम
| सिस्टम ID | नाम | कार्य | मुख्य फ़ॉर्मूला |
|---|---|---|---|
| 0 | ऊर्जा संग्राहक | प्रति सेकंड निष्क्रिय ऊर्जा | 3 + 10 × √(level - 1) ऊर्जा/से |
| 1 | हथियार सिस्टम | हमला शक्ति | 900 + 10 × level² |
| 2 | ढाल सिस्टम | रक्षा और ढाल HP | HP: 3600 + 15 × level², रक्षा: 540 + 6 × level² |
| 3 | रडार सिस्टम | स्कैन रेंज | 1000 + 150 × level + 5 × level² |
| 4 | इंजन सिस्टम | गति | 10 + 5 × (level-1) → Lv1=10, Lv10=55 |
अपग्रेड लागत
अपग्रेड लागत की गणना एंकर फ़ॉर्मूला का उपयोग करके की जाती है, जो सिस्टम प्रकार और वर्तमान स्तर पर आधारित है:
स्तर ब्रैकेट
| स्तर सीमा | एंकर दिन (लागत समतुल्य) |
|---|---|
| 1 – 100 | ऊर्जा/SES उत्पादन के 1 → 30 दिन |
| 100 – 1000 | उत्पादन के 30 → 60 दिन |
| 1000+ | उत्पादन के 60 दिन (सीमित) |
सिस्टम अपग्रेड गुणक
| सिस्टम | ऊर्जा/SES गुणक |
|---|---|
| संग्राहक (0) | 1× |
| हथियार (1) | 4× |
| ढाल (2) | 4× |
| रडार (3) | 8× |
| इंजन (4) | 16× |
अपग्रेड लागत फ़ॉर्मूला
अपग्रेड लागत = एंकर दिन × दैनिक उत्पादन × सिस्टम गुणक
"दैनिक उत्पादन" आपकी सभ्यता के स्तर के साथ बढ़ता है — आपका स्तर जितना अधिक होगा, आप प्रति दिन उतना अधिक उत्पादन करेंगे, जिससे सकारात्मक प्रतिक्रिया लूप बनता है।
दैनिक रखरखाव
आपकी सभ्यता हर दिन रखरखाव के रूप में ऊर्जा की खपत करती है:
दैनिक रखरखाव = 2,000 × कुल स्तर
रखरखाव आपकी ऊर्जा से समयानुपातिक रूप से काटा जाता है और जब भी आप कोई कार्रवाई करते हैं तो स्वचालित रूप से निपटाया जाता है (_deductUpkeep के माध्यम से)।
⚠️ यदि आपके पास रखरखाव को कवर करने के लिए पर्याप्त ऊर्जा नहीं है, तो आपके सिस्टम अभी भी कार्य करेंगे, लेकिन आपका ऊर्जा संतुलन नकारात्मक हो जाएगा। आपको इसे तुरंत पुनः भरना होगा।
स्थायित्व प्रणाली
प्रत्येक सिस्टम का स्थायित्व समय के साथ या उपयोग के साथ घटता है:
| सिस्टम | आधार स्थायित्व | प्रति-स्तर वृद्धि |
|---|---|---|
| संग्राहक | 86,400 सेकंड (1 दिन) | +7,200 सेकंड (2 घंटे) |
| हथियार | 60 | +15 |
| ढाल | 40 | +10 |
| इंजन | 30 | +6 |
स्थायित्व खपत
- संग्राहक: समय के साथ घटता है, प्रति सेकंड 1 स्थायित्व खोता है
- हथियार: प्रति हमले में 1 स्थायित्व खोता है (0 स्थायित्व पर, हमला शक्ति आधी हो जाती है)
- ढाल: हिट होने पर 1 स्थायित्व खोता है
- इंजन: प्रति जंप में 1 स्थायित्व खोता है
मरम्मत लागत
| सिस्टम | मरम्मत लागत |
|---|---|
| संग्राहक | 1 ऊर्जा/सेकंड |
| हथियार | 3 ऊर्जा/पॉइंट |
| ढाल | 4 ऊर्जा/पॉइंट |
| इंजन | 5 ऊर्जा/पॉइंट |
अपग्रेड रणनीति टिप्स
- संग्राहक को प्राथमिकता दें — ऊर्जा हर चीज़ की नींव है। उच्च-स्तरीय संग्राहक आपको तेज़ी से संसाधन जमा करने देता है
- हथियार और ढाल को संतुलित करें — हथियार स्तर हमला शक्ति और लूट अनुपात को प्रभावित करता है; ढाल स्तर HP और रक्षा को प्रभावित करता है
- रडार आपकी हमला सीमा निर्धारित करता है — आप केवल अपने रडार की पहुँच के भीतर के लक्ष्यों पर हमला कर सकते हैं
- इंजन गति को प्रभावित करता है — अन्वेषण और पीछा दोनों इंजन अपग्रेड पर निर्भर करते हैं
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