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हमला और रक्षा

हमला करने की शर्तें

आप किस पर हमला कर सकते हैं?

  • लक्ष्य मौजूद होना चाहिए और नष्ट नहीं होना चाहिए (खंडहर की स्थिति में नहीं)
  • लक्ष्य 24 घंटे की नए खिलाड़ी सुरक्षा अवधि में नहीं होना चाहिए
  • लक्ष्य आपकी रडार स्कैन रेंज के भीतर होना चाहिए (दूरी ≤ आपकी रडार रेंज)
  • आप स्वयं पर हमला नहीं कर सकते
  • आप अपने गठबंधन के सदस्यों पर हमला नहीं कर सकते (पहले छोड़ना होगा)
  • आप पिछले 24 घंटों में आपका गठबंधन छोड़ने वाले किसी व्यक्ति पर हमला नहीं कर सकते (पारस्परिक कूलडाउन)

सॉफ्ट गेट

यदि हमला करने की कोई शर्त पूरी नहीं होती है, तो प्रयास कोई संसाधन नहीं खपत करता — यह आपको बस बताता है कि हमला क्यों विफल हुआ। यह आपको बर्बाद ऊर्जा की चिंता किए बिना स्वतंत्र रूप से प्रयोग करने देता है।


हमला लागत

प्रत्येक सफल हमला प्रति सेकंड 1 हमले तक सीमित है, और खपत करता है:

संसाधनलागत
ऊर्जा50,000 + 50,000 × हथियार स्तर
हथियार स्थायित्व1 पॉइंट (जब हथियार स्थायित्व > 0)
हमला टोकन1 टोकन

हमला टोकन प्रणाली

हमला टोकन हमले की आवृत्ति को सीमित करने के लिए टोकन बकेट एल्गोरिदम का उपयोग करते हैं:

पैरामीटरफ़ॉर्मूलाविवरण
अधिकतम टोकन3 + हथियार स्तर / 10, सीमा 10समय के साथ स्वचालित पुनर्प्राप्ति
पुनर्प्राप्ति अंतराल(300 - हथियार स्तर × 10) / 100 सेकंड, न्यूनतम 1 सेप्रति अंतराल 1 टोकन
लागतप्रति हमला 1 टोकन

💡 आपका हथियार स्तर जितना अधिक होगा, आपके हमला टोकन उतनी ही तेज़ी से पुनर्प्राप्त होंगे और आपकी सीमा उतनी ही अधिक होगी।


क्षति गणना

हमलावर

आधार हमला = 900 + 10 × हमलावर हथियार स्तर²
यदि हथियार स्थायित्व = 0, हमला आधा हो जाता है
अंतिम हमला = आधार हमला × (1 + युद्ध बूस्ट / 10000)

रक्षक

आधार रक्षा = 540 + 6 × रक्षक ढाल स्तर²
गठबंधन रक्षा बोनस = (सहयोगी - 1) × 8 × (1 + टोटम स्तर × 0.5%)
अंतिम रक्षा = आधार रक्षा × (1 + युद्ध बूस्ट / 10000) + गठबंधन बोनस

अंतिम क्षति

ढाल क्षति = हमला + 200 - रक्षा (यदि > 0)
स्वास्थ्य क्षति = (हमला - रक्षा) × 2 (यदि > 0)

यदि ढाल क्षति > शेष ढाल HP:
अधिशेष × 3 स्वास्थ्य क्षति में बदल जाता है

लूट

युद्ध जीतने के बाद, आप लक्ष्य से ऊर्जा लूटते हैं:

लूट अनुपात = 5% + हथियार स्तर × 0.5%
लूटी गई ऊर्जा = लक्ष्य की वर्तमान ऊर्जा × लूट अनुपात

लूटी गई ऊर्जा एक लंबित युद्ध ऊर्जा पूल में जाती है, जिसे आपको मैन्युअल रूप से दावा करना होगा।


पराजय और विनाश

पराजय

जब किसी लक्ष्य का स्वास्थ्य शून्य हो जाता है:

  1. सभी शेष ऊर्जा लूट ली जाती है आपके लंबित पूल में
  2. लक्ष्य का एक यादृच्छिक सिस्टम डाउनग्रेड हो जाता है
  3. यदि डाउनग्रेड किए गए सिस्टम का स्तर अभी भी ≥ 1 है, तो सभ्यता बच जाती है और इसका स्थायित्व 50% पर बहाल हो जाता है
  4. यदि सभी सिस्टम स्तर 1 हैं (आगे डाउनग्रेड नहीं किया जा सकता), तो सभ्यता खंडहर बन जाती है
  5. हत्या लूट नियमित हमला लूट के ऊपर जुड़ती है

खंडहर

खंडहर में सभ्यता:

  • सक्रिय सभ्यता सूची से हटा दी जाती है
  • हमला नहीं किया जा सकता
  • पुनर्निर्माण फ़ंक्शन के माध्यम से पुनर्जीवित किया जा सकता है

युद्ध बूस्ट (पुनर्जन्म बूस्ट)

प्रत्येक पुनर्निर्माण +1200 bps (12%) युद्ध बूस्ट प्रदान करता है, जो 30000 bps (3× गुणक) तक जमा होता है। हमला और रक्षा दोनों इस बूस्ट से लाभान्वित होते हैं।


ढाल पुनर्जनन

स्वचालित पुनर्जनन

पुनर्जनन मात्रा = 50 + ढाल स्तर²
ऊर्जा लागत = पुनर्जनन मात्रा (1:1 अनुपात)

मैन्युअल मरम्मत

ऊर्जा लागत = मरम्मत मात्रा × 4

गठबंधन सहायता

ऊर्जा लागत = मरम्मत मात्रा × 1 (सहयोगी द्वारा भुगतान)
सहयोगी एक-दूसरे की ढाल की मरम्मत कर सकते हैं

रक्षा रणनीति

  1. ऊर्जा भंडार > 7× दैनिक रखरखाव रखें — ऊर्जा की कमी को रोकता है जो ढाल पुनर्जनन को रोक देगी
  2. नियमित रूप से स्थायित्व की मरम्मत करें — शून्य स्थायित्व वाले सिस्टम अत्यंत कमज़ोर होते हैं
  3. ढाल स्तर अपग्रेड करें — ढाल HP और रक्षा दोनों स्तर के वर्ग के साथ बढ़ते हैं
  4. गठबंधन में शामिल हों और टोटम अपग्रेड करें — गठबंधन रक्षा बोनस महत्वपूर्ण हैं

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