Saltar al contenido principal

Minería Diaria

El contrato DailyMinter acuña una cantidad fija de SES cada día y la distribuye equitativamente entre las civilizaciones activas. Reclámalo el mismo día o piérdelo — las cantidades no reclamadas no se acumulan.


Cómo Reclamar

Requisitos

  • Debes haber creado una civilización antes de la medianoche UTC del día de reclamo
  • distribute() debe haberse llamado para ese día (cualquiera puede activarlo)
  • Cada dirección solo puede reclamar una vez por día

Operación

claim()

Confirma la transacción (solo tarifa de gas).


Flujo de Acuñación

Paso 1: Distribuir

Cualquiera puede llamar a distribute():

  1. El contrato verifica la última época no distribuida
  2. Toma una instantánea del número actual de civilizaciones activas
  3. Calcula participación por jugador = emisión diaria / civilizaciones activas
  4. Acuña el SES total en el contrato
  5. Emisión diaria = 1.152.575.342 SES (constante)

Paso 2: Reclamar

Los jugadores llaman a claim():

  1. Verifica que creaste una civilización antes de esta época
  2. Verifica que aún no has reclamado
  3. Transfiere tu participación a tu billetera

Paso 3: Quemar el Remanente

En el próximo distribute(), cualquier SES de la época anterior que no fue reclamado se quema (reduciendo el suministro circulante).


Cronología

Época 0 Época 1 Época 2
| | |
UTC 00:00 UTC 00:00 UTC 00:00
↑crear civ ↑distribuir ↑distribuir
↑reclamar ↑reclamar
↑no reclamado quemado
  • Las épocas se dividen por la medianoche UTC
  • Solo puedes reclamar la época distribuida más recientemente
  • Si te pierdes una época, nunca podrás reclamarla

Parámetros Clave

ParámetroValor
Emisión Diaria1.152.575.342 SES (constante)
Período Total de Distribución3.650 días (~10 años)
Suministro Máximo Total4.206.900.000.000 SES (~4,2 billones)
Ventana de ReclamoDentro de cada época (normalmente 1 día)

Por Qué Reclamar a Diario

  1. 🆓 SES Gratis — solo cuesta gas, disponible todos los días
  2. 📉 Lo no reclamado se quema — si te lo pierdes, desaparece
  3. 📈 Menos jugadores = más por persona — si los jugadores activos disminuyen, cada participación aumenta

💡 Establece un recordatorio diario alrededor de la hora UTC para reclamar. Si distribute() aún no se ha llamado hoy, puedes activarlo tú mismo — solo cuesta gas.

Siguiente paso recomendado: ¿Qué es un AI Agent? →