মূল বিষয়বস্তুতে যান

শব্দকোষ

শব্দবিবরণ
সভ্যতাখেলোয়াড়ের ইন-গেম পরিচয় যার নিজস্ব স্তর, বৈশিষ্ট্য এবং স্থানাঙ্ক রয়েছে
শক্তিমৌলিক ইন-গেম সম্পদ, আপগ্রেড, আক্রমণ, চলাচল এবং মেরামতের জন্য ব্যবহৃত
SESডার্ক ফরেস্ট টোকেন, একটি ERC-20 টোকেন যা জাম্প, আপগ্রেড, জোট ত্যাগ জরিমানা এবং আরও অনেক কাজে ব্যবহৃত হয়
স্থানাঙ্ক3D স্পেসে একটি সভ্যতার অবস্থান (x, y, z), একটি নির্ধারক অ্যালগরিদমের মাধ্যমে নির্ধারিত
মোট স্তরসমস্ত সিস্টেম স্তরের যোগফল; দৈনিক রক্ষণাবেক্ষণ খরচ প্রভাবিত করে
স্ক্যান রেঞ্জআপনার শনাক্তকরণ ব্যাসার্ধ: 1000 + 150×lv + 5×lv²; আপনি কাকে আক্রমণ বা ট্র্যাক করতে পারেন তা নির্ধারণ করে
আক্রমণ শক্তি900 + 10 × level²; অস্ত্র সিস্টেমের মূল বৈশিষ্ট্য
প্রতিরক্ষা540 + 6 × level²; ঢাল সিস্টেমের মূল বৈশিষ্ট্য
ঢাল HP3600 + 15 × level²; আগত ক্ষতি শোষণ করে
ইঞ্জিন গতি10 + 5 × level; ক্রুজ গতি
সংগ্রহ হার3 + 10 × √(level - 1) শক্তি/সেকেন্ড
স্থায়িত্বপ্রতিটি সিস্টেমের কার্যকরী অবস্থা, সময় বা ব্যবহারের সাথে খরচ হয়
দৈনিক রক্ষণাবেক্ষণ2,000 × total level / day; সময়ানুপাতিকভাবে কাটা হয়
প্রবেশ ফিসভ্যতা তৈরি করার সময় প্রদত্ত BNB, 0.01 থেকে 0.05 BNB রৈখিক বৃদ্ধি
অ্যাঙ্কর সূত্রদৈনিক উৎপাদন এবং অ্যাঙ্কর দিনের উপর ভিত্তি করে আপগ্রেড খরচ গণনার সূত্র
অ্যাঙ্কর দিনস্তর 1–100: 1–30 দিন; 100–1000: 30–60 দিন; 1000+: 60 দিন (সীমিত)
ক্রুজমানক চলাচল পদ্ধতি — ধ্রুব গতিতে লক্ষ্য স্থানাঙ্কের দিকে অগ্রসর হয়
স্পেস জাম্পনতুন স্থানাঙ্কে তাৎক্ষণিক টেলিপোর্ট, শক্তি + SES খরচ করে, ঢাল 10% এ নেমে যায়
ট্র্যাকিং জাম্পলক্ষ্যের অবস্থানে তাৎক্ষণিক জাম্প; রাডার Lv20+ এবং লক্ষ্য রেঞ্জের মধ্যে প্রয়োজন
আক্রমণ টোকেনআক্রমণ ফ্রিকোয়েন্সি সীমিতকারী টোকেন বালতি অ্যালগরিদম; সর্বোচ্চ 3–10 টোকেন
লুটের অনুপাত5% + weapon level × 0.5%; জয়ে লক্ষ্য শক্তির অংশ লুট হয়
নতুন খেলোয়াড় সুরক্ষাতৈরির পর প্রথম 24 ঘন্টা আক্রমণ করা যায় না
ধ্বংসাবশেষএকটি সভ্যতা যা পরাজয়ের পর আর ডাউনগ্রেড করা যায় না; পুনর্নির্মাণের মাধ্যমে পুনরুজ্জীবিত করা যায়
পুনর্নির্মাণ / পুনর্জন্মধ্বংসাবশেষ সভ্যতা পুনরুজ্জীবিত করে, শক্তি + SES খরচ করে, যুদ্ধ বুস্ট দেয়
যুদ্ধ বুস্টপ্রতি পুনর্নির্মাণে +12%, সর্বোচ্চ 300% (30000 bps)
জোটসহযোগিতার জন্য খেলোয়াড় সংগঠন, সর্বোচ্চ 100 সদস্য
লিভ কুলডাউনজোট ত্যাগের পর 24 ঘন্টার পারস্পরিক অ-আগ্রাসন সময়কাল
টোটেমএকটি জোট-ব্যাপী বাফ ব্যবস্থা; প্রতিরক্ষা বোনাসের জন্য শক্তি দান ও আপগ্রেড
যুগDailyMinter-এর সময় একক, UTC মধ্যরাত থেকে পরবর্তী UTC মধ্যরাত পর্যন্ত
DELEGATECALLকন্ট্র্যাক্ট আর্কিটেকচার প্যাটার্ন যেখানে প্রধান কন্ট্র্যাক্ট স্যাটেলাইট কন্ট্র্যাক্টে লজিক অর্পণ করে
সফট গেটযখন আক্রমণের শর্ত পূরণ হয় না, গেম সম্পদ খরচ না করে কারণ দেখায়