| সভ্যতা | খেলোয়াড়ের ইন-গেম পরিচয় যার নিজস্ব স্তর, বৈশিষ্ট্য এবং স্থানাঙ্ক রয়েছে |
| শক্তি | মৌলিক ইন-গেম সম্পদ, আপগ্রেড, আক্রমণ, চলাচল এবং মেরামতের জন্য ব্যবহৃত |
| SES | ডার্ক ফরেস্ট টোকেন, একটি ERC-20 টোকেন যা জাম্প, আপগ্রেড, জোট ত্যাগ জরিমানা এবং আরও অনেক কাজে ব্যবহৃত হয় |
| স্থানাঙ্ক | 3D স্পেসে একটি সভ্যতার অবস্থান (x, y, z), একটি নির্ধারক অ্যালগরিদমের মাধ্যমে নির্ধারিত |
| মোট স্তর | সমস্ত সিস্টেম স্তরের যোগফল; দৈনিক রক্ষণাবেক্ষণ খরচ প্রভাবিত করে |
| স্ক্যান রেঞ্জ | আপনার শনাক্তকরণ ব্যাসার্ধ: 1000 + 150×lv + 5×lv²; আপনি কাকে আক্রমণ বা ট্র্যাক করতে পারেন তা নির্ধারণ করে |
| আক্রমণ শক্তি | 900 + 10 × level²; অস্ত্র সিস্টেমের মূল বৈশিষ্ট্য |
| প্রতিরক্ষা | 540 + 6 × level²; ঢাল সিস্টেমের মূল বৈশিষ্ট্য |
| ঢাল HP | 3600 + 15 × level²; আগত ক্ষতি শোষণ করে |
| ইঞ্জিন গতি | 10 + 5 × level; ক্রুজ গতি |
| সংগ্রহ হার | 3 + 10 × √(level - 1) শক্তি/সেকেন্ড |
| স্থায়িত্ব | প্রতিটি সিস্টেমের কার্যকরী অবস্থা, সময় বা ব্যবহারের সাথে খরচ হয় |
| দৈনিক রক্ষণাবেক্ষণ | 2,000 × total level / day; সময়ানুপাতিকভাবে কাটা হয় |
| প্রবেশ ফি | সভ্যতা তৈরি করার সময় প্রদত্ত BNB, 0.01 থেকে 0.05 BNB রৈখিক বৃদ্ধি |
| অ্যাঙ্কর সূত্র | দৈনিক উৎপাদন এবং অ্যাঙ্কর দিনের উপর ভিত্তি করে আপগ্রেড খরচ গণনার সূত্র |
| অ্যাঙ্কর দিন | স্তর 1–100: 1–30 দিন; 100–1000: 30–60 দিন; 1000+: 60 দিন (সীমিত) |
| ক্রুজ | মানক চলাচল পদ্ধতি — ধ্রুব গতিতে লক্ষ্য স্থানাঙ্কের দিকে অগ্রসর হয় |
| স্পেস জাম্প | নতুন স্থানাঙ্কে তাৎক্ষণিক টেলিপোর্ট, শক্তি + SES খরচ করে, ঢাল 10% এ নেমে যায় |
| ট্র্যাকিং জাম্প | লক্ষ্যের অবস্থানে তাৎক্ষণিক জাম্প; রাডার Lv20+ এবং লক্ষ্য রেঞ্জের মধ্যে প্রয়োজন |
| আক্রমণ টোকেন | আক্রমণ ফ্রিকোয়েন্সি সীমিতকারী টোকেন বালতি অ্যালগরিদম; সর্বোচ্চ 3–10 টোকেন |
| লুটের অনুপাত | 5% + weapon level × 0.5%; জয়ে লক্ষ্য শক্তির অংশ লুট হয় |
| নতুন খেলোয়াড় সুরক্ষা | তৈরির পর প্রথম 24 ঘন্টা আক্রমণ করা যায় না |
| ধ্বংসাবশেষ | একটি সভ্যতা যা পরাজয়ের পর আর ডাউনগ্রেড করা যায় না; পুনর্নির্মাণের মাধ্যমে পুনরুজ্জীবিত করা যায় |
| পুনর্নির্মাণ / পুনর্জন্ম | ধ্বংসাবশেষ সভ্যতা পুনরুজ্জীবিত করে, শক্তি + SES খরচ করে, যুদ্ধ বুস্ট দেয় |
| যুদ্ধ বুস্ট | প্রতি পুনর্নির্মাণে +12%, সর্বোচ্চ 300% (30000 bps) |
| জোট | সহযোগিতার জন্য খেলোয়াড় সংগঠন, সর্বোচ্চ 100 সদস্য |
| লিভ কুলডাউন | জোট ত্যাগের পর 24 ঘন্টার পারস্পরিক অ-আগ্রাসন সময়কাল |
| টোটেম | একটি জোট-ব্যাপী বাফ ব্যবস্থা; প্রতিরক্ষা বোনাসের জন্য শক্তি দান ও আপগ্রেড |
| যুগ | DailyMinter-এর সময় একক, UTC মধ্যরাত থেকে পরবর্তী UTC মধ্যরাত পর্যন্ত |
| DELEGATECALL | কন্ট্র্যাক্ট আর্কিটেকচার প্যাটার্ন যেখানে প্রধান কন্ট্র্যাক্ট স্যাটেলাইট কন্ট্র্যাক্টে লজিক অর্পণ করে |
| সফট গেট | যখন আক্রমণের শর্ত পূরণ হয় না, গেম সম্পদ খরচ না করে কারণ দেখায় |