দৈনিক মিন্ট
DailyMinter কন্ট্র্যাক্ট প্রতিদিন একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ SES মিন্ট করে এবং এটি সক্রিয় সভ্যতার মধ্যে সমানভাবে বিতরণ করে। একই দিনে দাবি করুন নতুবা হারান — দাবি না করা পরিমাণ জমা হয় না।
কীভাবে দাবি করবেন
প্রয়োজনীয়তা
- আপনি দাবির দিন UTC মধ্যরাতের আগে একটি সভ্যতা তৈরি করেছেন
- সেদিন
distribute()কল করা হয়েছে (যে কেউ এটি ট্রিগার করতে পারে) - প্রতিটি ঠিকানা প্রতিদিন শুধুমাত্র একবার দাবি করতে পারে
অপারেশন
claim()
লেনদেন নিশ্চিত করুন (শুধুমাত্র গ্যাস ফি)।
মিন্টিং প্রবাহ
ধাপ 1: বিতরণ
যে কেউ distribute() কল করতে পারে:
- কন্ট্র্যাক্ট শেষ অবিতরণ যুগ পরীক্ষা করে
- বর্তমান সক্রিয় সভ্যতার সংখ্যার স্ন্যাপশট নেয়
প্রতি খেলোয়াড়ে ভাগ = দৈনিক নির্গমন / সক্রিয় সভ্যতাগণনা করে- মোট SES কন্ট্র্যাক্টে মিন্ট করে
দৈনিক নির্গমন = 1,152,575,342 SES(স্থির)
ধাপ 2: দাবি
খেলোয়াড়রা claim() কল করে:
- যাচাই করে যে আপনি এই যুগের আগে সভ্যতা তৈরি করেছেন
- যাচাই করে যে আপনি ইতিমধ্যে দাবি করেননি
- আপনার ভাগ আপনার ওয়ালেটে স্থানান্তর করে
ধাপ 3: অবশিষ্টাংশ পোড়ানো
পরবর্তী distribute()-এ, পূর্ববর্তী যুগের কোনো SES যা দাবি করা হয়নি তা পুড়িয়ে ফেলা হয় (প্রচলন সরবরাহ হ্রাস করে)।
সময়রেখা
যুগ 0 যুগ 1 যুগ 2
| | |
UTC 00:00 UTC 00:00 UTC 00:00
↑সভ্যতা তৈরি ↑বিতরণ ↑বিতরণ
↑দাবি ↑দাবি
↑অদাবিকৃত পোড়ানো
- যুগগুলি UTC মধ্যরাত দ্বারা বিভক্ত
- আপনি শুধুমাত্র সর্বশেষ বিতরণকৃত যুগ দাবি করতে পারেন
- একটি যুগ মিস করলে আপনি তা কখনই দাবি করতে পারবেন না
মূল প্যারামিটার
| প্যারামিটার | মান |
|---|---|
| দৈনিক নির্গমন | ১,১৫২,৫৭৫,৩৪২ SES (স্থির) |
| মোট বিতরণ সময়কাল | ৩,৬৫০ দিন (~১০ বছর) |
| মোট সরবরাহ সীমা | ৪,২০৬,৯০০,০০০,০০০ SES (~৪.২ ট্রিলিয়ন) |
| দাবি উইন্ডো | প্রতিটি যুগের মধ্যে (সাধারণত ১ দিন) |
কেন দৈনিক দাবি করবেন
- 🆓 বিনামূল্যে SES — শুধুমাত্র গ্যাস খরচ, প্রতিদিন উপলব্ধ
- 📉 অদাবিকৃত পোড়ানো হয় — মিস করলে শেষ
- 📈 কম খেলোয়াড় = প্রতি ব্যক্তি বেশি — সক্রিয় খেলোয়াড় কমলে, প্রতিটি ভাগ বাড়ে
💡 দাবি করতে UTC সময়ের কাছাকাছি একটি দৈনিক অনুস্মারক সেট করুন। যদি সেদিন
distribute()এখনও কল না করা হয়ে থাকে, আপনি নিজেই এটি ট্রিগার করতে পারেন — এতে শুধু গ্যাস খরচ হয়।
প্রস্তাবিত পরবর্তী ধাপ: AI এজেন্ট কী →