تخطي إلى المحتوى الرئيسي

السك اليومي

يقوم عقد DailyMinter بسك كمية ثابتة من SES كل يوم وتوزيعها بالتساوي بين الحضارات النشطة. اطالب به في نفس اليوم أو ستفقده — المبالغ غير المطالب بها لا تتراكم.


كيفية المطالبة

المتطلبات

  • يجب أن تكون قد أنشأت حضارة قبل منتصف الليل بالتوقيت العالمي (UTC) في يوم المطالبة
  • يجب أن يكون distribute() قد تم استدعاؤه لذلك اليوم (يمكن لأي شخص تشغيله)
  • يمكن لكل عنوان المطالبة مرة واحدة فقط في اليوم

العملية

claim()

قم بتأكيد المعاملة (رسوم الغاز فقط).


تدفق السك

الخطوة 1: التوزيع

يمكن لأي شخص استدعاء distribute():

  1. يتحقق العقد من آخر حقبة غير موزعة
  2. يلتقط صورة للعدد الحالي للحضارات النشطة
  3. يحسب نصيب كل لاعب = الإصدار اليومي / الحضارات النشطة
  4. يسك إجمالي SES إلى العقد
  5. الإصدار اليومي = 1,152,575,342 SES (ثابت)

الخطوة 2: المطالبة

يقوم اللاعبون باستدعاء claim():

  1. يتحقق من أنك أنشأت حضارة قبل هذه الحقبة
  2. يتحقق من أنك لم تطالب بالفعل
  3. يحول نصيبك إلى محفظتك

الخطوة 3: حرق الباقي

في distribute() التالية، يتم حرق أي SES من الحقبة السابقة لم تتم المطالب به (مما يقلل العرض المتداول).


الجدول الزمني

الحقبة 0 الحقبة 1 الحقبة 2
| | |
UTC 00:00 UTC 00:00 UTC 00:00
↑إنشاء حضارة ↑توزيع ↑توزيع
↑مطالبة ↑مطالبة
↑حرق غير المطالب به
  • تنقسم الحقب عند منتصف الليل بالتوقيت العالمي
  • يمكنك فقط المطالبة بأحدث حقبة تم توزيعها
  • إذا فاتتك حقبة، لا يمكنك المطالبة بها أبداً

المعاملات الرئيسية

المعاملالقيمة
الإصدار اليومي1,152,575,342 SES (ثابت)
إجمالي فترة التوزيع3,650 يوماً (~10 سنوات)
إجمالي عرض الحد الأقصى4,206,900,000,000 SES (~4.2 تريليون)
نافذة المطالبةضمن كل حقبة (عادة يوم واحد)

لماذا المطالبة يومياً

  1. 🆓 SES مجاني — فقط تكلفة غاز، متاح كل يوم
  2. 📉 غير المطالب به يُحرق — تفوته ويختفي
  3. 📈 عدد أقل من اللاعبين = نصيب أكبر للفرد — إذا انخفض عدد اللاعبين النشطين، يزداد كل نصيب

💡 اضبط تذكيراً يومياً حول وقت UTC للمطالبة. إذا لم يتم استدعاء distribute() بعد لهذا اليوم، يمكنك تشغيله بنفسك — يكلف فقط غازاً.

الخطوة التالية الموصى بها: ما هو الوكيل الذكي →